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CURACION EN CAMPAÑA |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Marcador* |
1 objetivo |
10 min/lvl |
15 mts/lvl |
U |
|
2 |
Resistencia I |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
|
3 |
Transmisión |
1 objetivo/3 lvl |
1 rnd/lvl (C) |
contacto |
U |
|
4 |
Canales I* |
1 hechizo |
- |
var. |
U |
|
5 |
Conocimiento
del Sanador* |
1 objetivo |
- |
100'/lvl |
U |
|
6 |
Primeros
Auxilios |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
7 |
Resistencia
III |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
|
8 |
Canales III* |
1 hechizo |
- |
var. |
U |
|
9 |
Maestría en
Hierbas II |
1 hierba |
P |
contacto |
U |
|
10 |
Visión del
Sanador* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
11 |
Segundo
Auxilio |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
12 |
Canales VII* |
1 hechizo |
- |
var. |
U |
|
13 |
Maestría en
Hierbas III |
1 hierba |
P |
contacto |
U |
|
14 |
Llamada del
Sanador |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
15 |
Cirugía |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
16 |
Resistencia V |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
|
17 |
Maestría en
Hierbas V |
1 hierba |
P |
contacto |
U |
|
18 |
Llamada de
Objetos |
1 object |
var. |
sanctuary |
U |
|
19 |
Canales X* |
1 hechizo |
- |
var. |
U |
|
20 |
Santuario* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
25 |
Canales del
Señor* |
1 hechizo |
- |
var. |
U |
|
30 |
Verdad del
Santuario* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
50 |
Causa Común |
30 mts/lvl R |
1 battle |
uno mismo |
U |
1. Marcador: Deja un marcador invisible en un objetivo
específico. El lanzador siempre sabrá la distancia y la dirección de los
individuos marcados. Este marcador también alerta al lanzador si algún objetivo
marcado está muriendo. El lanzador solo puede tener un marcador por nivel.
2.
Resistencia I: Restaura
d10 puntos de agotamiento al objetivo.
3.
Transporte: Crea una
camilla mágica que puede usarse para hacer flotar un número determinado de
cuerpos. Transportará un cuerpo (no mayor que el tamaño humano) por cada tres
niveles del lanzador.
4. Canales
I: Al lanzar
este hechizo, un hechizo de primer nivel que el lanzador comience a lanzar en
la siguiente ronda se canalizará a otro usuario de hechizos del reino de
Canalización. El hechizo canalizado se transmite al otro usuario cuando
normalmente surtirá efecto, y debe ser utilizado inmediatamente por el usuario
receptor (es decir, el usuario receptor se considera ahora el lanzador del
hechizo). Se aplican todas las restricciones habituales al hechizo transmitido.
El lanzador del hechizo Canalización debe poder ver al receptor o saber
exactamente dónde se encuentra (dirección, distancia o ubicación específica).
El receptor debe saber exactamente qué hechizo se aproxima. Por ejemplo, si un
usuario estaba en un altar a medianoche de luna llena, listo para recibir un
hechizo, otro usuario que lo supiera podría usar Canalización para enviarle un
hechizo.
5.
Conocimiento del Sanador:
El lanzador recibe conocimiento de un objetivo sobre el que ha usado el hechizo
Marcador. Este hechizo proporciona información detallada sobre la salud del
objetivo.
6. Primeros
Auxilios: Otorga al
lanzador una bonificación especial de +25 a cualquier maniobra estática de
Primeros Auxilios. 7. Resistencia III - Restaura 3d10 puntos de agotamiento al
objetivo.
8. Canaliza
III - Canalización
I, excepto que se puede transmitir un hechizo de hasta tercer nivel.
9. Maestría
en Hierbas II - El
lanzador puede duplicar la potencia de cualquier hierba (en crecimiento o
muerta). Este hechizo solo se puede usar una vez por hierba. No se puede
combinar con Mejora de Hierbas.
10. Visión
del Sanador - El lanzador
recibe una visión rápida de un objetivo sobre el que ha usado el hechizo
Marcador. La visión también mostrará un área de 10’R que rodea al objetivo.
11. Segundos
Auxilios - Otorga al
lanzador una bonificación especial de +25 a cualquier maniobra estática de
Segundos Auxilios y +50 a cualquier maniobra estática de Primeros Auxilios.
12. Canales
VII - Como
Canales I, excepto que se puede transmitir un hechizo de hasta séptimo nivel.
13. Maestría
en Hierbas III - Como
Maestría en Hierbas ZZ, excepto que la potencia es tres veces mayor que la
normal.
14. Llamada
del Sanador - El
lanzador puede enviar cualquier visión obtenida previamente mediante Visión del
Sanador a cualquier persona cuya ubicación exacta conozca, o a cualquier
persona que haya usado un hechizo Marcador.
15. Cirugía
- Otorga al
lanzador una bonificación especial de +25 a cualquier maniobra estática de
Cirugía, +50 a cualquier maniobra estática de Segundos Auxilios y +75 a
cualquier maniobra estática de Primeros Auxilios.
16.
Resistencia V - Restaura
5dlO puntos de agotamiento al objetivo.
17. Maestría
en Hierbas V - Como
Maestría en Hierbas II, excepto que la potencia es cinco veces mayor que la
normal.
18. Llamada
de Objeto - El objeto
objetivo (que no pese más de 4.5 kg) regresará al o desde el Santuario
predefinido del lanzador.
19. Canaliza
X - Como
Canaliza VII, excepto que se puede transmitir un hechizo de hasta décimo nivel.
20.
Santuario - El lanzador
regresa a un lugar predefinido (este es un tipo de teletransportación). El
lanzador debe haber vivido en el lugar durante al menos 30 días (meditando 16
horas al día) para definirlo como su "santuario". Un usuario de
hechizos solo puede tener un lugar de este tipo definido a la vez.
25. Canaliza
Señor - Como
Canaliza X, excepto que se puede transmitir un hechizo de hasta vigésimo nivel.
30.
Santuario Verdadero - Durante un
máximo de 1 asalto por nivel después de haber usado Santuario, el lanzador
puede lanzar este hechizo y regresar a un máximo de 6 metros del punto donde lo
usó.
50. Causa
Común - Permite al
lanzador conectarse mentalmente con todos los demás objetivos marcados en el
área de efecto. Los objetivos conectados pueden transferir libremente puntos de
poder, hechizos e información entre sí mediante este enlace.
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