Lista de magia: CURACION EN CAMPAÑA

 


CURACION EN CAMPAÑA

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Marcador*

1 objetivo

10 min/lvl

15 mts/lvl

U

2

Resistencia I

1 objetivo

P

contacto

U

3

Transmisión

1 objetivo/3 lvl

1 rnd/lvl (C)

contacto

U

4

Canales I*

1 hechizo

-

var.

U

5

Conocimiento del Sanador*

1 objetivo

-

100'/lvl

U

6

Primeros Auxilios

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

7

Resistencia III

1 objetivo

P

contacto

U

8

Canales III*

1 hechizo

-

var.

U

9

Maestría en Hierbas II

1 hierba

P

contacto

U

10

Visión del Sanador*

lanzador

-

uno mismo

U

11

Segundo Auxilio

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

12

Canales VII*

1 hechizo

-

var.

U

13

Maestría en Hierbas III

1 hierba

P

contacto

U

14

Llamada del Sanador

lanzador

-

uno mismo

U

15

Cirugía

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

16

Resistencia V

1 objetivo

P

contacto

U

17

Maestría en Hierbas V

1 hierba

P

contacto

U

18

Llamada de Objetos

1 object

var.

sanctuary

U

19

Canales X*

1 hechizo

-

var.

U

20

Santuario*

lanzador

-

uno mismo

U

25

Canales del Señor*

1 hechizo

-

var.

U

30

Verdad del Santuario*

lanzador

-

uno mismo

U

50

Causa Común

30 mts/lvl R

1 battle

uno mismo

U

 Lista Sacerdote

1. Marcador: Deja un marcador invisible en un objetivo específico. El lanzador siempre sabrá la distancia y la dirección de los individuos marcados. Este marcador también alerta al lanzador si algún objetivo marcado está muriendo. El lanzador solo puede tener un marcador por nivel.

2. Resistencia I: Restaura d10 puntos de agotamiento al objetivo.

3. Transporte: Crea una camilla mágica que puede usarse para hacer flotar un número determinado de cuerpos. Transportará un cuerpo (no mayor que el tamaño humano) por cada tres niveles del lanzador.

4. Canales I: Al lanzar este hechizo, un hechizo de primer nivel que el lanzador comience a lanzar en la siguiente ronda se canalizará a otro usuario de hechizos del reino de Canalización. El hechizo canalizado se transmite al otro usuario cuando normalmente surtirá efecto, y debe ser utilizado inmediatamente por el usuario receptor (es decir, el usuario receptor se considera ahora el lanzador del hechizo). Se aplican todas las restricciones habituales al hechizo transmitido. El lanzador del hechizo Canalización debe poder ver al receptor o saber exactamente dónde se encuentra (dirección, distancia o ubicación específica). El receptor debe saber exactamente qué hechizo se aproxima. Por ejemplo, si un usuario estaba en un altar a medianoche de luna llena, listo para recibir un hechizo, otro usuario que lo supiera podría usar Canalización para enviarle un hechizo.

5. Conocimiento del Sanador: El lanzador recibe conocimiento de un objetivo sobre el que ha usado el hechizo Marcador. Este hechizo proporciona información detallada sobre la salud del objetivo.

6. Primeros Auxilios: Otorga al lanzador una bonificación especial de +25 a cualquier maniobra estática de Primeros Auxilios. 7. Resistencia III - Restaura 3d10 puntos de agotamiento al objetivo.

8. Canaliza III - Canalización I, excepto que se puede transmitir un hechizo de hasta tercer nivel.

9. Maestría en Hierbas II - El lanzador puede duplicar la potencia de cualquier hierba (en crecimiento o muerta). Este hechizo solo se puede usar una vez por hierba. No se puede combinar con Mejora de Hierbas.

10. Visión del Sanador - El lanzador recibe una visión rápida de un objetivo sobre el que ha usado el hechizo Marcador. La visión también mostrará un área de 10’R que rodea al objetivo.

11. Segundos Auxilios - Otorga al lanzador una bonificación especial de +25 a cualquier maniobra estática de Segundos Auxilios y +50 a cualquier maniobra estática de Primeros Auxilios.

12. Canales VII - Como Canales I, excepto que se puede transmitir un hechizo de hasta séptimo nivel.

13. Maestría en Hierbas III - Como Maestría en Hierbas ZZ, excepto que la potencia es tres veces mayor que la normal.

14. Llamada del Sanador - El lanzador puede enviar cualquier visión obtenida previamente mediante Visión del Sanador a cualquier persona cuya ubicación exacta conozca, o a cualquier persona que haya usado un hechizo Marcador.

15. Cirugía - Otorga al lanzador una bonificación especial de +25 a cualquier maniobra estática de Cirugía, +50 a cualquier maniobra estática de Segundos Auxilios y +75 a cualquier maniobra estática de Primeros Auxilios.

16. Resistencia V - Restaura 5dlO puntos de agotamiento al objetivo.

17. Maestría en Hierbas V - Como Maestría en Hierbas II, excepto que la potencia es cinco veces mayor que la normal.

18. Llamada de Objeto - El objeto objetivo (que no pese más de 4.5 kg) regresará al o desde el Santuario predefinido del lanzador.

19. Canaliza X - Como Canaliza VII, excepto que se puede transmitir un hechizo de hasta décimo nivel.

20. Santuario - El lanzador regresa a un lugar predefinido (este es un tipo de teletransportación). El lanzador debe haber vivido en el lugar durante al menos 30 días (meditando 16 horas al día) para definirlo como su "santuario". Un usuario de hechizos solo puede tener un lugar de este tipo definido a la vez.

25. Canaliza Señor - Como Canaliza X, excepto que se puede transmitir un hechizo de hasta vigésimo nivel.

30. Santuario Verdadero - Durante un máximo de 1 asalto por nivel después de haber usado Santuario, el lanzador puede lanzar este hechizo y regresar a un máximo de 6 metros del punto donde lo usó.

50. Causa Común - Permite al lanzador conectarse mentalmente con todos los demás objetivos marcados en el área de efecto. Los objetivos conectados pueden transferir libremente puntos de poder, hechizos e información entre sí mediante este enlace.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI