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VOZ DEL EXORCISTA |
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Nombre |
Área de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Conversar I |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
|
2 |
Forzar la
Verdad I |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
|
3 |
Interpretar I |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
I |
|
4 |
Canto I |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
|
5 |
Conversar II |
1 objetivo |
1 min/nvl |
uno mismo |
F |
|
6 |
Forzar la
Verdad II |
1 objetivo |
1 min/nvl |
uno mismo |
F |
|
7 |
Interpretar
II |
1 objetivo |
1 min/nvl |
uno mismo |
I |
|
8 |
Canto II |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
|
9 |
|
|
|
|
F |
|
10 |
Conversar III |
1 objetivo |
10 min/nvl |
uno mismo |
F |
|
11 |
Forzar la
Verdad III |
1 objetivo |
10 min/nvl |
uno mismo |
F |
|
12 |
Interpretar
III |
1 objetivo |
10 min/nvl |
uno mismo |
I |
|
13 |
Canto III |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
|
14 |
|
|
|
|
|
|
15 |
Conversar IV |
1 objetivo |
1 hr/nvl |
uno mismo |
F |
|
16 |
Forzar la
Verdad IV |
1 objetivo |
1 hr/nvl |
uno mismo |
F |
|
17 |
Interpretar
IV |
1 objetivo |
1 hr/nvl |
uno mismo |
I |
|
18 |
Canto IV |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
|
19 |
|
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|
|
|
|
20 |
Forzar el
Nombre Verdadero |
1 objetivo |
- |
uno mismo |
F |
|
25 |
Dominio de la
Voz |
1 objetivo |
P |
uno mismo |
F |
|
30 |
Dominio de la
Verdad |
1 objetivo |
P |
uno mismo |
F |
|
50 |
Canto
Verdadero |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
1—Conversar
I (F) Permite al
lanzador conversar con la entidad o entidades que poseen a una víctima, o con
la víctima poseída (el lanzador elige cuándo lanzar el hechizo). La entidad
debe hablar en un idioma que el lanzador entienda (si es posible).
2—Forzar
Verdad I (F) Obliga a la
entidad con la que se habla a decir solo la verdad mientras dure este hechizo.
3—Interpretar
I (I) Permite al
lanzador entender cualquier idioma que hable la entidad.
4—Canto I
(F) El lanzador
puede castigar a una entidad poseedora mediante este cántico, lo que le hace
perder el 10% de sus puntos de golpe y funcionar con una penalización de -10.
Los golpes y la penalización se alivian al terminar los efectos de este
hechizo.
5—Conversar
II (F) Igual que
Conversar I, excepto por la duración.
6—Forzar
Verdad II (F) Igual que
Forzar Verdad I, excepto por la duración.
7—Interpretar
II (I) Como
Interpretar I, excepto por la duración.
8—Canto II
(F) Como Canto
I, excepto que la entidad recibe el 20% de sus golpes y funciona con una
penalización de -20.
10—Conversar
III (F) Como
Conversar I, excepto por la duración.
11—Forzar
Verdad III (F) Como Forzar
Verdad I, excepto por la duración.
12—Interpretar
III (I) Como
Interpretar I, excepto por la duración.
13—Canto III
(F) Como Canto
I, excepto que la entidad recibe el 40% de sus puntos de golpe y funciona con
una penalización de -40.
15—Conversar
IV (F) Como
Conversar I, excepto por la duración.
16—Forzar
Verdad IV (F) Como Forzar
Verdad I, excepto por la duración.
17—Interpretar
IV (I) Como
Interpretar I, excepto por la duración. 18—Canto IV (F) Igual que el Canto I,
excepto que la entidad recibe el 80% de sus impactos y funciona con una
penalización de -80.
20—Forzar
Nombre Verdadero (F) El lanzador
aprende el Nombre Verdadero del objetivo. Si se invoca el Nombre Verdadero del
objetivo junto con cualquier otro hechizo, el objetivo sufre una penalización
de -50 a la Reliquia de la Muerte, además de cualquier otra penalización.
25—Maestría
de la Voz (F) Cuando la
entidad sujeta a este hechizo se encuentra con el exorcista, se verá obligada a
conversar con él y a hablar en un idioma que este pueda comprender.
30—Maestría
de la Verdad (F) Cuando la
entidad sujeta a este hechizo se encuentra con el exorcista, se verá obligada a
decir solo la verdad.
50—Canto
Verdadero (F) La entidad
debe obedecer la voluntad del exorcista en todos los aspectos o sufrirá un
dolor suficiente para causarle la muerte.
Este conjuro
es extremadamente arriesgado para la víctima poseída, quien debe tirar por
debajo de su Co con una penalización de -20 o morir.
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