Lista magia: VOZ DEL EXORCISTA

 

VOZ DEL EXORCISTA

Nombre

Área de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Conversar I

1 objetivo

1 asalto/nvl

uno mismo

F

2

Forzar la Verdad I

1 objetivo

1 asalto/nvl

uno mismo

F

3

Interpretar I

1 objetivo

1 asalto/nvl

uno mismo

I

4

Canto I

1 objetivo

1 asalto/nvl

uno mismo

F

5

Conversar II

1 objetivo

1 min/nvl

uno mismo

F

6

Forzar la Verdad II

1 objetivo

1 min/nvl

uno mismo

F

7

Interpretar II

1 objetivo

1 min/nvl

uno mismo

I

8

Canto II

1 objetivo

1 asalto/nvl

uno mismo

F

9

 

 

 

 

F

10

Conversar III

1 objetivo

10 min/nvl

uno mismo

F

11

Forzar la Verdad III

1 objetivo

10 min/nvl

uno mismo

F

12

Interpretar III

1 objetivo

10 min/nvl

uno mismo

I

13

Canto III

1 objetivo

1 asalto/nvl

uno mismo

F

14

 

 

 

 

 

15

Conversar IV

1 objetivo

1 hr/nvl

uno mismo

F

16

Forzar la Verdad IV

1 objetivo

1 hr/nvl

uno mismo

F

17

Interpretar IV

1 objetivo

1 hr/nvl

uno mismo

I

18

Canto IV

1 objetivo

1 asalto/nvl

uno mismo

F

19

 

 

 

 

 

20

Forzar el Nombre Verdadero

1 objetivo

-

uno mismo

F

25

Dominio de la Voz

1 objetivo

P

uno mismo

F

30

Dominio de la Verdad

1 objetivo

P

uno mismo

F

50

Canto Verdadero

1 objetivo

1 asalto/nvl

uno mismo

F

 Lista básica Exorcista

1—Conversar I (F) Permite al lanzador conversar con la entidad o entidades que poseen a una víctima, o con la víctima poseída (el lanzador elige cuándo lanzar el hechizo). La entidad debe hablar en un idioma que el lanzador entienda (si es posible).

2—Forzar Verdad I (F) Obliga a la entidad con la que se habla a decir solo la verdad mientras dure este hechizo.

3—Interpretar I (I) Permite al lanzador entender cualquier idioma que hable la entidad.

4—Canto I (F) El lanzador puede castigar a una entidad poseedora mediante este cántico, lo que le hace perder el 10% de sus puntos de golpe y funcionar con una penalización de -10. Los golpes y la penalización se alivian al terminar los efectos de este hechizo.

5—Conversar II (F) Igual que Conversar I, excepto por la duración.

6—Forzar Verdad II (F) Igual que Forzar Verdad I, excepto por la duración.

7—Interpretar II (I) Como Interpretar I, excepto por la duración.

8—Canto II (F) Como Canto I, excepto que la entidad recibe el 20% de sus golpes y funciona con una penalización de -20.

10—Conversar III (F) Como Conversar I, excepto por la duración.

11—Forzar Verdad III (F) Como Forzar Verdad I, excepto por la duración.

12—Interpretar III (I) Como Interpretar I, excepto por la duración.

13—Canto III (F) Como Canto I, excepto que la entidad recibe el 40% de sus puntos de golpe y funciona con una penalización de -40.

15—Conversar IV (F) Como Conversar I, excepto por la duración.

16—Forzar Verdad IV (F) Como Forzar Verdad I, excepto por la duración.

17—Interpretar IV (I) Como Interpretar I, excepto por la duración. 18—Canto IV (F) Igual que el Canto I, excepto que la entidad recibe el 80% de sus impactos y funciona con una penalización de -80.

20—Forzar Nombre Verdadero (F) El lanzador aprende el Nombre Verdadero del objetivo. Si se invoca el Nombre Verdadero del objetivo junto con cualquier otro hechizo, el objetivo sufre una penalización de -50 a la Reliquia de la Muerte, además de cualquier otra penalización.

25—Maestría de la Voz (F) Cuando la entidad sujeta a este hechizo se encuentra con el exorcista, se verá obligada a conversar con él y a hablar en un idioma que este pueda comprender.

30—Maestría de la Verdad (F) Cuando la entidad sujeta a este hechizo se encuentra con el exorcista, se verá obligada a decir solo la verdad.

50—Canto Verdadero (F) La entidad debe obedecer la voluntad del exorcista en todos los aspectos o sufrirá un dolor suficiente para causarle la muerte.

Este conjuro es extremadamente arriesgado para la víctima poseída, quien debe tirar por debajo de su Co con una penalización de -20 o morir.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI