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MANO DEL EXORCISTA |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Detectar
Posesión |
1 objetivo |
- |
3 mts |
I |
|
2 |
Romper
Posesión I |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
3 |
Tipificación
de Conducto |
1 objetivo |
- |
3 mts |
I |
|
4 |
Destierro I |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
5 |
Tipificación
de Entidad |
1 objetivo |
- |
3 mts |
I |
|
6 |
Romper
Posesión II |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
7 |
Restringir I |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
8 |
Destierro II |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
9 |
Disipar I |
1 objetivo 3
mts R |
- |
3 mts |
F |
|
10 |
Romper
Posesión III |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
11 |
Restringir II |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
12 |
Destierro III |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
13 |
Disipar II |
1 objetivo 3
mts R |
- |
3 mts |
F |
|
14 |
Romper
Posesión IV |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
15 |
Restringir
III |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
16 |
Destierro IV |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
17 |
Disipar III |
1 objetivo 3
mts R |
- |
3 mts |
F |
|
18 |
Romper
Posesión V |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
19 |
Destierro V |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
20 |
Disipar
Verdadero |
1 objetivo 3
mts R |
- |
3 mts |
F |
|
25 |
Romper
Posesión VI |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
30 |
Destierro VI |
1 objetivo |
V |
3 mts |
F |
|
50 |
Destierro
Verdadero |
1 objetivo |
p |
3 mts |
F |
1—Detectar
Posesión (I) El lanzador
descubre si el objetivo está poseído y el número aproximado de entidades
involucradas (+/- 20%).
2—Romper
Posesión I (F) La entidad
que posee debe realizar una Reversión o su control sobre el poseído se romperá
durante 1 asalto/10% de fallo. Este hechizo no expulsa a la entidad del cuerpo
del poseído; simplemente restaura el control consciente de la víctima por un
momento (permitiéndole libre albedrío, movimiento, etc.). El hechizo de Romper
Posesión apropiado debe estar activo antes de poder lanzar un hechizo de
Destierro. Nota: Este hechizo solo es efectivo contra entidades de niveles 1 a
5. Varias entidades que posean a una víctima se consideran una sola entidad a
efectos de este hechizo, y su nivel se determina por el nivel más alto de cada
entidad presente. Las entidades con niveles superiores al 5.º nivel no se ven
afectadas por este conjuro y continuarán poseyendo a la víctima.
3—Tipificación
de Conducto (I): El lanzador
aprende el medio por el cual el objetivo fue poseído (p. ej., participación
voluntaria en un sabbat, ingestión de alimentos contaminados, etc.).
4—Destierro
I (F): Este
conjuro obligará a la entidad poseedora (cuyo dominio se haya roto
temporalmente mediante el uso de un conjuro de Romper Posesión) a abandonar
este plano de existencia durante 1 año/10% de fallos. Nota: Este conjuro solo
es efectivo contra entidades de niveles 1 a 5. Varias entidades que posean a
una víctima se consideran una sola entidad a efectos de este conjuro. Las
entidades con niveles superiores al 5.º nivel no se ven afectadas por este
conjuro y no estarán obligadas a abandonarlo.
5—Tipo de
Entidad (I) Permite al
lanzador identificar el tipo de entidad o entidades que poseen al objetivo y su
poder aproximado (+/- 3 niveles).
6—Romper
Posesión II (F) Igual que
Romper Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de
niveles 6-10.
7—Constreñir
I (F) El objetivo
poseído queda limitado al 50% de acción durante 1 asalto/10% de fallos.
8—Destierro
II (F) Igual que
Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles
6-10.
9—Disipar I
(F) Cualquier
hechizo o efecto sortílego (p. ej., levitación) producido por la entidad que lo
posee debe ser revocado o disipado.
10—Romper
Posesión III (F) Igual que
Romper Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de
niveles 11-15.
11—Constreñir
II (F) El objetivo
poseído queda limitado al 25% de acción durante 1 asalto/10% de fallos.
12—Destierro
III (F) Igual que
Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles
11-15.
13—Disipar
II (F) Cualquier
par de hechizos o efectos sortílegos producidos por la entidad poseedora deben
ser eliminados o disipados.
14—Romper
Posesión IV (F) Igual que
Romper Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de
niveles 16-20.
15—Constreñir
III (F) El objetivo
poseído no puede realizar ninguna acción física durante 1 asalto/10% de fallos.
16—Destierro
IV (F) Igual que
Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles
16-20. 17—Disipar III (F) Cualquiera de los tres hechizos o efectos sortílegos
producidos por la entidad poseedora debe ser reiniciado o disipado.
18—Romper
Posesión V (F) Como Romper
Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles
21-30.
19—Destierro
V (F) Como
Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles
21-30.
20—Disipar
Verdadero (F) Todos los
hechizos y efectos sortílegos producidos por la entidad poseedora deben ser
reiniciados con una penalización de -20 o disipados.
25—Romper
Posesión VI (F) Como Romper
Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 31
o superiores.
30—Destierro
VI (F) Como
Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles
31 o superiores.
50—Destierro
Verdadero (F) Como
Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de todos los
niveles, y sus efectos son permanentes hasta que se disipen o se reviertan de
otra manera.
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