Lista magia: MANO DEL EXORCISTA

 

MANO DEL EXORCISTA

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Detectar Posesión

1 objetivo

-

3 mts

I

2

Romper Posesión I

1 objetivo

V

3 mts

F

3

Tipificación de Conducto

1 objetivo

-

3 mts

I

4

Destierro I

1 objetivo

V

3 mts

F

5

Tipificación de Entidad

1 objetivo

-

3 mts

I

6

Romper Posesión II

1 objetivo

V

3 mts

F

7

Restringir I

1 objetivo

V

3 mts

F

8

Destierro II

1 objetivo

V

3 mts

F

9

Disipar I

1 objetivo 3 mts R

-

3 mts

F

10

Romper Posesión III

1 objetivo

V

3 mts

F

11

Restringir II

1 objetivo

V

3 mts

F

12

Destierro III

1 objetivo

V

3 mts

F

13

Disipar II

1 objetivo 3 mts R

-

3 mts

F

14

Romper Posesión IV

1 objetivo

V

3 mts

F

15

Restringir III

1 objetivo

V

3 mts

F

16

Destierro IV

1 objetivo

V

3 mts

F

17

Disipar III

1 objetivo 3 mts R

-

3 mts

F

18

Romper Posesión V

1 objetivo

V

3 mts

F

19

Destierro V

1 objetivo

V

3 mts

F

20

Disipar Verdadero

1 objetivo 3 mts R

-

3 mts

F

25

Romper Posesión VI

1 objetivo

V

3 mts

F

30

Destierro VI

1 objetivo

V

3 mts

F

50

Destierro Verdadero

1 objetivo

p

3 mts

F

 Lista básica Exorcista

1—Detectar Posesión (I) El lanzador descubre si el objetivo está poseído y el número aproximado de entidades involucradas (+/- 20%).

2—Romper Posesión I (F) La entidad que posee debe realizar una Reversión o su control sobre el poseído se romperá durante 1 asalto/10% de fallo. Este hechizo no expulsa a la entidad del cuerpo del poseído; simplemente restaura el control consciente de la víctima por un momento (permitiéndole libre albedrío, movimiento, etc.). El hechizo de Romper Posesión apropiado debe estar activo antes de poder lanzar un hechizo de Destierro. Nota: Este hechizo solo es efectivo contra entidades de niveles 1 a 5. Varias entidades que posean a una víctima se consideran una sola entidad a efectos de este hechizo, y su nivel se determina por el nivel más alto de cada entidad presente. Las entidades con niveles superiores al 5.º nivel no se ven afectadas por este conjuro y continuarán poseyendo a la víctima.

3—Tipificación de Conducto (I): El lanzador aprende el medio por el cual el objetivo fue poseído (p. ej., participación voluntaria en un sabbat, ingestión de alimentos contaminados, etc.).

4—Destierro I (F): Este conjuro obligará a la entidad poseedora (cuyo dominio se haya roto temporalmente mediante el uso de un conjuro de Romper Posesión) a abandonar este plano de existencia durante 1 año/10% de fallos. Nota: Este conjuro solo es efectivo contra entidades de niveles 1 a 5. Varias entidades que posean a una víctima se consideran una sola entidad a efectos de este conjuro. Las entidades con niveles superiores al 5.º nivel no se ven afectadas por este conjuro y no estarán obligadas a abandonarlo.

5—Tipo de Entidad (I) Permite al lanzador identificar el tipo de entidad o entidades que poseen al objetivo y su poder aproximado (+/- 3 niveles).

6—Romper Posesión II (F) Igual que Romper Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 6-10.

7—Constreñir I (F) El objetivo poseído queda limitado al 50% de acción durante 1 asalto/10% de fallos.

8—Destierro II (F) Igual que Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 6-10.

9—Disipar I (F) Cualquier hechizo o efecto sortílego (p. ej., levitación) producido por la entidad que lo posee debe ser revocado o disipado.

10—Romper Posesión III (F) Igual que Romper Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 11-15.

11—Constreñir II (F) El objetivo poseído queda limitado al 25% de acción durante 1 asalto/10% de fallos.

12—Destierro III (F) Igual que Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 11-15.

13—Disipar II (F) Cualquier par de hechizos o efectos sortílegos producidos por la entidad poseedora deben ser eliminados o disipados.

14—Romper Posesión IV (F) Igual que Romper Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 16-20.

15—Constreñir III (F) El objetivo poseído no puede realizar ninguna acción física durante 1 asalto/10% de fallos.

16—Destierro IV (F) Igual que Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 16-20. 17—Disipar III (F) Cualquiera de los tres hechizos o efectos sortílegos producidos por la entidad poseedora debe ser reiniciado o disipado.

18—Romper Posesión V (F) Como Romper Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 21-30.

19—Destierro V (F) Como Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 21-30.

20—Disipar Verdadero (F) Todos los hechizos y efectos sortílegos producidos por la entidad poseedora deben ser reiniciados con una penalización de -20 o disipados.

25—Romper Posesión VI (F) Como Romper Posesión I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 31 o superiores.

30—Destierro VI (F) Como Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de niveles 31 o superiores.

50—Destierro Verdadero (F) Como Destierro I, excepto que este hechizo es efectivo contra entidades de todos los niveles, y sus efectos son permanentes hasta que se disipen o se reviertan de otra manera.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI