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Formas acuaticas |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
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1 |
Forma de Medusa |
lanzador |
10 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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2 |
Forma de Estrella de Mar |
lanzador |
10 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
3 |
Forma de Pez |
lanzador |
10 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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4 |
Forma de Cangrejo |
lanzador |
10 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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5 |
Forma de Serpiente Marina |
lanzador |
10 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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6 |
Forma de Anguila |
lanzador |
10 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
7 |
Forma de Tortuga |
lanzador |
10 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
8 |
Forma de Pulpo |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
9 |
Forma de Frailecillo |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
10 |
Forma de Foca |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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11 |
Forma de Delfín |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
12 |
Forma de Raya |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
13 |
Forma de Sabueso de Agua |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
14 |
Forma de Pez Espada |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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15 |
Forma de Tritón # |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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16 |
Forma de Tiburón |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
17 |
Forma de Gusano de Lago |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
18 |
|
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19 |
Forma de Ballena |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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20 |
Forma de Troll Marino # |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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25 |
Forma de Grifo Marino |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
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30 |
Salamandra Dragón@ |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
|
50 |
Forma de Draco Marino@ |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
1. Forma de
Medusa: Permite al
lanzador adoptar la forma física de una Medusa (obtiene las habilidades de esta
nueva forma). La transformación requiere diez rondas completas de
concentración.
2. Forma de
Estrella de Mar: Igual que
la Forma de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de una Estrella de Mar
normal, y la transformación solo requiere nueve rondas.
3. Forma Pez - Forma de MEdusa, excepto que el lanzador
toma la forma de un pez pequeño. Y la transformación toma solo ocho rondas. Al
alcanzar el nivel 5, el lanzador puede usar la variedad media y al alcanzar el
nivel 10, la variedad grande.
4. Forma de
Cangrejo: Forma
similar a la de un Pez, pero el lanzador adopta la forma de un Cangrejo normal
y la transformación solo toma siete rondas.
5. Forma de
Serpiente Marina: Forma
similar a la de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de una Serpiente
Marina y la transformación solo toma seis rondas.
6. Forma de
Anguila: Forma
similar a la de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de una Anguila y la
transformación solo toma cinco rondas. Al alcanzar el nivel 5, usa las
estadísticas de una Morena, al nivel 10, las de un Congrio y al nivel 15, las
de una Anguila Eléctrica.
7. Forma de
Tortuga: Forma
similar a la de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de una Tortuga. Al
llegar al nivel 10, usa las estadísticas de Tortuga altas y la transformación
solo toma cuatro rondas.
8. Forma de
Pulpo: Igual que
la Forma de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de un Pulpo y la
transformación solo toma tres rondas. Al llegar al nivel 10, usa las
estadísticas Medianas y al llegar al nivel 15, usa las estadísticas Grandes.
9. Forma: de
Fragata de Guerra – Como forma
de Medusa, excepto que asume la forma de una fragata de guerra portuguesa y que
la transformación solo requiere dos asaltos
10. Forma de
Foca: Como forma
de Medusa, excepto que asume la forma de una foca y que la transformación solo
requiere de un asalto. Una vez alcanzado el nivel 10, usa las características
de una Morsa
11. Forma de
Delfín: Igual que
la Forma Foca, pero el lanzador adopta la forma de un Delfín. Hasta el nivel 9,
usa las estadísticas de Delfín de Río. Al llegar al nivel 10, usa las
estadísticas de Delfín, al nivel 15, usa las estadísticas de Marsopa y al nivel
25, usa las estadísticas de Orca.
12. Forma de
Raya: Igual que
la Forma de Foca, pero el lanzador adopta la forma de un Raya. Hasta el nivel
5, usa las estadísticas de Manta Raya, al nivel 10, usa las estadísticas de
Raya Picadura, al nivel 15, usa Rayo Eléctrico. Estadísticas y al alcanzar el
nivel 20, usa las estadísticas de Pez Sierra.
13. Forma de
Sabueso de Agua: Como Forma
de Foca, excepto que le hechicero asumirá la forma de un sabueso de agua
14. Forma de
Pez Espada: Como Forma
de Foca, excepto que el hechicero asumirá la forma de un pez espada o de un pez
vela
15. Forma de
Tritón - Como la
Forma de Foca, excepto que el lanzador toma la forma de un Tritón.
16. Forma de
Tiburón - Como la
Forma de Foca, excepto que el lanzador toma la forma de un Tiburón. Hasta el
nivel 15 usa estadísticas Pequeñas. Después usa estadísticas Grandes.
17. Forma de
Gusano de Lago: Igual que
la Forma Foca, pero quien la lanza adopta la forma de un Gusano de Lago.
19. Forma de
Ballena: Igual que
la Forma de Foca, pero quien la lanza adopta la forma de una Ballena. Hasta el
nivel 15 usa las estadísticas de Dentado y Pequeño; al llegar al nivel 30 usa
las estadísticas de Dentado y Grande; y al llegar al nivel 50 usa las
estadísticas de Barbas.
20. Forma de
Troll Marino: Igual que
la Forma de Foca, pero quien la lanza adopta la forma de un Troll Marino. 9.
Forma de Barco de Guerra: Igual que la Forma de Medusa, pero el lanzador adopta
la forma de un Barco Portugués, y la transformación solo toma dos rondas.
25. Forma Grifo
Marino : Como la
Forma de Sello, excepto que el lanzador toma la forma de un Grifo Marino.
30. Forma de
Salamandra Dragón: Como la
Forma de Foca, excepto que el lanzador toma la forma de una Salamandra Dragón.
50. Forma de
Draco Marino: Como la
Forma de Sello, excepto que el lanzador toma la forma de un Draco Marino.
Notas
especiales
1) Si el
hechizo está marcado con una "@", el lanzador puede usar cualquier
hechizo que conozca mientras esté en esta forma.
2) Si un
hechizo está marcado con un "#", el lanzador puede usar cualquier
habilidad que conozca mientras esté en esta forma.
3) Consulta
Criaturas y Monstruos para ver las estadísticas específicas de las nuevas
formas.
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