Lista magia: FORMAS ACUATICAS

 

Formas acuaticas

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Forma de Medusa

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

2

Forma de Estrella de Mar

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

3

Forma de Pez

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

4

Forma de Cangrejo

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

5

Forma de Serpiente Marina

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

6

Forma de Anguila

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

7

Forma de Tortuga

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

8

Forma de Pulpo

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

9

Forma de Frailecillo

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

10

Forma de Foca

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

11

Forma de Delfín

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

12

Forma de Raya

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

13

Forma de Sabueso de Agua

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

14

Forma de Pez Espada

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

15

Forma de Tritón #

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

16

Forma de Tiburón

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

17

Forma de Gusano de Lago

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

18

 

 

 

 

 

19

Forma de Ballena

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

20

Forma de Troll Marino #

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

25

Forma de Grifo Marino

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

30

Salamandra Dragón@

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

50

Forma de Draco Marino@

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

 Lista básica Sacerdote

1. Forma de Medusa: Permite al lanzador adoptar la forma física de una Medusa (obtiene las habilidades de esta nueva forma). La transformación requiere diez rondas completas de concentración.

2. Forma de Estrella de Mar: Igual que la Forma de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de una Estrella de Mar normal, y la transformación solo requiere nueve rondas.

3. Forma Pez - Forma de MEdusa, excepto que el lanzador toma la forma de un pez pequeño. Y la transformación toma solo ocho rondas. Al alcanzar el nivel 5, el lanzador puede usar la variedad media y al alcanzar el nivel 10, la variedad grande.

4. Forma de Cangrejo: Forma similar a la de un Pez, pero el lanzador adopta la forma de un Cangrejo normal y la transformación solo toma siete rondas.

5. Forma de Serpiente Marina: Forma similar a la de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de una Serpiente Marina y la transformación solo toma seis rondas.

6. Forma de Anguila: Forma similar a la de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de una Anguila y la transformación solo toma cinco rondas. Al alcanzar el nivel 5, usa las estadísticas de una Morena, al nivel 10, las de un Congrio y al nivel 15, las de una Anguila Eléctrica.

7. Forma de Tortuga: Forma similar a la de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de una Tortuga. Al llegar al nivel 10, usa las estadísticas de Tortuga altas y la transformación solo toma cuatro rondas.

8. Forma de Pulpo: Igual que la Forma de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de un Pulpo y la transformación solo toma tres rondas. Al llegar al nivel 10, usa las estadísticas Medianas y al llegar al nivel 15, usa las estadísticas Grandes.

9. Forma: de Fragata de Guerra – Como forma de Medusa, excepto que asume la forma de una fragata de guerra portuguesa y que la transformación solo requiere dos asaltos

10. Forma de Foca: Como forma de Medusa, excepto que asume la forma de una foca y que la transformación solo requiere de un asalto. Una vez alcanzado el nivel 10, usa las características de una Morsa

11. Forma de Delfín: Igual que la Forma Foca, pero el lanzador adopta la forma de un Delfín. Hasta el nivel 9, usa las estadísticas de Delfín de Río. Al llegar al nivel 10, usa las estadísticas de Delfín, al nivel 15, usa las estadísticas de Marsopa y al nivel 25, usa las estadísticas de Orca.

12. Forma de Raya: Igual que la Forma de Foca, pero el lanzador adopta la forma de un Raya. Hasta el nivel 5, usa las estadísticas de Manta Raya, al nivel 10, usa las estadísticas de Raya Picadura, al nivel 15, usa Rayo Eléctrico. Estadísticas y al alcanzar el nivel 20, usa las estadísticas de Pez Sierra.

13. Forma de Sabueso de Agua: Como Forma de Foca, excepto que le hechicero asumirá la forma de un sabueso de agua

14. Forma de Pez Espada: Como Forma de Foca, excepto que el hechicero asumirá la forma de un pez espada o de un pez vela

15. Forma de Tritón - Como la Forma de Foca, excepto que el lanzador toma la forma de un Tritón.

16. Forma de Tiburón - Como la Forma de Foca, excepto que el lanzador toma la forma de un Tiburón. Hasta el nivel 15 usa estadísticas Pequeñas. Después usa estadísticas Grandes.

17. Forma de Gusano de Lago: Igual que la Forma Foca, pero quien la lanza adopta la forma de un Gusano de Lago.

19. Forma de Ballena: Igual que la Forma de Foca, pero quien la lanza adopta la forma de una Ballena. Hasta el nivel 15 usa las estadísticas de Dentado y Pequeño; al llegar al nivel 30 usa las estadísticas de Dentado y Grande; y al llegar al nivel 50 usa las estadísticas de Barbas.

20. Forma de Troll Marino: Igual que la Forma de Foca, pero quien la lanza adopta la forma de un Troll Marino. 9. Forma de Barco de Guerra: Igual que la Forma de Medusa, pero el lanzador adopta la forma de un Barco Portugués, y la transformación solo toma dos rondas.

25. Forma Grifo Marino : Como la Forma de Sello, excepto que el lanzador toma la forma de un Grifo Marino.

30. Forma de Salamandra Dragón: Como la Forma de Foca, excepto que el lanzador toma la forma de una Salamandra Dragón.

50. Forma de Draco Marino: Como la Forma de Sello, excepto que el lanzador toma la forma de un Draco Marino.

 

Notas especiales

1) Si el hechizo está marcado con una "@", el lanzador puede usar cualquier hechizo que conozca mientras esté en esta forma.

2) Si un hechizo está marcado con un "#", el lanzador puede usar cualquier habilidad que conozca mientras esté en esta forma.

3) Consulta Criaturas y Monstruos para ver las estadísticas específicas de las nuevas formas.

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