GRACIA

Gracia: La Suerte no es solo un número en Rolemaster

¿Cansado de que el fatídico d100 decida tu destino sin piedad? Introducimos el sistema de Gracia (o Karma) en tu partida de Rolemaster, un recurso narrativo y táctico que devuelve a los jugadores el control sobre los momentos críticos. La Gracia es el favor del destino o el karma acumulado que tu personaje puede gastar para forzar la suerte a su favor o evitar la desgracia.

Iniciando con el Favor del Destino

Al inicio de la campaña, cada personaje obtiene una reserva inicial de 1d100 puntos de Gracia (no es una tirada abierta, simplemente una base inicial). Esta reserva es un recurso precioso y limitado.

Opción para Campañas Divinas: La Influencia de la Intuición (In)

Si optas por ligar la Gracia a la cercanía divina o la fuerza espiritual, la Intuición (In) de tu personaje puede modificar su reserva inicial.

  • Cálculo: Gracia Inicial = Tirada Base ×(1+(Bonificación de In/100)).

Ejemplo 1: El Druida Svarte

Svarte es un druida con una bonificación de +30 de In. Su jugador saca 70 en la tirada base. El cálculo es: 70× (1+0.30) =91 puntos de Gracia inicial.

Poderes de la Gracia: ¿Cómo Invierto mi Suerte?

Un jugador puede anunciar en cualquier momento que gasta puntos de Gracia para influir en una tirada. Piensa bien tu inversión, pues estos puntos son tu red de seguridad definitiva.

Coste de Gracia

Efecto en la Tirada

1 punto

Aumenta la tirada de habilidad o ataque en +1.

2 puntos

Reduce la penalización o bonificación de un ataque en contra del personaje en 1 punto.

5 puntos

Aumenta o disminuye la severidad de un golpe crítico infligido por el personaje en 1 nivel (A → B, B → A).

10 puntos

Aumenta o disminuye la severidad de un golpe crítico recibido por el personaje en 1 nivel.

10 puntos

Añade +5 a una tirada de crítico.

 

La Regla de Oro: Ganar y Conservar la Gracia

La Gracia no es un recurso que se regenere automáticamente. El GM otorgará puntos adicionales al final de cada sesión o aventura, de forma similar a los Puntos de Experiencia.

Se sugiere otorgar 1 a 5 puntos de Gracia por sesión de juego, basándose en el nivel relativo de riesgo, audacia e ingenio de los jugadores.

 ¡Advertencia! La Gracia es un recurso finito. Necesitas tener al menos 1 punto de Gracia restante para poder ganar más. Si tu contador llega a cero, no podrás volver a ganar Gracia bajo circunstancias normales.

"Quemar la Suerte": El Último Recurso

Si tu personaje se encuentra en una situación desesperada (como recibir un crítico de muerte), puede optar por "quemar su suerte".

1.        El jugador gasta inmediatamente toda su Gracia restante.

2.        El personaje consigue romper temporalmente las reglas del juego (ej. salvarse de la muerte y caer en un coma profundo).

Una vez que un personaje ha "quemado su suerte", su Gracia se queda permanentemente en 0. Solo circunstancias extraordinarias (como obtener un artefacto legendario o completar una misión de proporciones épicas) podrán restaurar su capacidad de ganar Gracia.

Intervención del Destino (Pidiendo un Favor)

Si buscas una ayuda más narrativa y menos numérica, puedes pedirle al GM que te dé "algo afortunado". El GM determina el efecto exacto, basándose en la cantidad de Gracia gastada aleatoriamente:

  • Pequeño Efecto: El GM gasta 1d10 de tu Gracia (ej. encuentras una ganzúa en el bolsillo).
  • Mediano Efecto: El GM gasta 1d20 de tu Gracia (ej. el enemigo suelta su arma en el momento crucial).
  • Gran Efecto: El GM gasta 1d50 de tu Gracia (ej. aparece un aliado inesperado o el techo se derrumba sobre el enemigo).

Reglas Avanzadas (Opcional): Transferencia de Gracia

La Gracia puede convertirse en un recurso que puede ser manipulado o robado.

  • Transferencia y Robo: Es posible transferir o robar Gracia de otros personajes y PNJ mediante la habilidad de Canalización, rituales oscuros o artefactos.
  • Ejemplo de PNJ Malvado: Un clérigo malvado podría obtener Gracia de sus seguidores (PNJ) a través de un ritual de Canalización para usarla en sus propios fines.

Nota del GM: La Gracia y la Opción de Trasfondo "Afortunado" de las reglas base de Rolemaster no interactúan, excepto que ambas pueden usarse para modificar una tirada a favor del jugador. La Gracia no es una suma perceptible, excepto por Deidades o mediante habilidades como Percibir Poder.

¡La Gracia es una herramienta poderosa! Úsala para crear momentos memorables en tu mesa, donde el destino de los héroes pende de un hilo, pero su suerte está en sus manos.

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Habilidad: Ataque silencioso