Gracia: La Suerte no es solo un número en Rolemaster
¿Cansado
de que el fatídico d100 decida tu destino sin piedad? Introducimos el sistema
de Gracia (o Karma) en tu partida de Rolemaster, un recurso narrativo y
táctico que devuelve a los jugadores el control sobre los momentos críticos. La
Gracia es el favor del destino o el karma acumulado que tu personaje puede
gastar para forzar la suerte a su favor o evitar la desgracia.
Iniciando con el Favor del
Destino
Al
inicio de la campaña, cada personaje obtiene una reserva inicial de 1d100
puntos de Gracia (no es una tirada abierta, simplemente una base inicial).
Esta reserva es un recurso precioso y limitado.
Opción para Campañas Divinas: La
Influencia de la Intuición (In)
Si
optas por ligar la Gracia a la cercanía divina o la fuerza espiritual, la Intuición
(In) de tu personaje puede modificar su reserva inicial.
- Cálculo: Gracia
Inicial = Tirada Base ×(1+(Bonificación de In/100)).
Ejemplo
1: El Druida Svarte
Svarte
es un druida con una bonificación de +30 de In. Su jugador saca 70 en la tirada
base. El cálculo es: 70× (1+0.30) =91 puntos de Gracia inicial.
Poderes de la Gracia: ¿Cómo
Invierto mi Suerte?
Un
jugador puede anunciar en cualquier momento que gasta puntos de Gracia para
influir en una tirada. Piensa bien tu inversión, pues estos puntos son tu red
de seguridad definitiva.
|
Coste
de Gracia |
Efecto
en la Tirada |
|
1 punto |
Aumenta la tirada de habilidad o ataque en +1. |
|
2 puntos |
Reduce la penalización o bonificación de un ataque en contra
del personaje en 1 punto. |
|
5 puntos |
Aumenta o disminuye la severidad de un golpe crítico
infligido por el personaje en 1 nivel (A → B, B → A). |
|
10 puntos |
Aumenta o disminuye la severidad de un golpe crítico
recibido por el personaje en 1 nivel. |
|
10 puntos |
Añade +5 a una tirada de crítico. |
La Regla de Oro: Ganar y
Conservar la Gracia
La
Gracia no es un recurso que se regenere automáticamente. El GM otorgará puntos
adicionales al final de cada sesión o aventura, de forma similar a los Puntos
de Experiencia.
Se
sugiere otorgar 1 a 5 puntos de Gracia por sesión de juego, basándose en
el nivel relativo de riesgo, audacia e ingenio de los jugadores.
¡Advertencia! La Gracia es un recurso
finito. Necesitas tener al menos 1 punto de Gracia restante para poder ganar
más. Si tu contador llega a cero, no podrás volver a ganar Gracia
bajo circunstancias normales.
"Quemar la Suerte": El
Último Recurso
Si
tu personaje se encuentra en una situación desesperada (como recibir un crítico
de muerte), puede optar por "quemar su suerte".
1.
El jugador gasta inmediatamente toda su Gracia restante.
2.
El personaje consigue romper temporalmente las reglas del
juego (ej. salvarse de la muerte y caer en un coma profundo).
Una
vez que un personaje ha "quemado su suerte", su Gracia se queda
permanentemente en 0. Solo circunstancias extraordinarias (como obtener
un artefacto legendario o completar una misión de proporciones épicas) podrán
restaurar su capacidad de ganar Gracia.
Intervención del Destino
(Pidiendo un Favor)
Si
buscas una ayuda más narrativa y menos numérica, puedes pedirle al GM que te dé
"algo afortunado". El GM determina el efecto exacto, basándose
en la cantidad de Gracia gastada aleatoriamente:
- Pequeño
Efecto: El GM gasta 1d10 de tu Gracia (ej. encuentras una
ganzúa en el bolsillo).
- Mediano
Efecto: El GM gasta 1d20 de tu Gracia (ej. el enemigo suelta
su arma en el momento crucial).
- Gran
Efecto: El GM gasta 1d50 de tu Gracia (ej. aparece un aliado
inesperado o el techo se derrumba sobre el enemigo).
Reglas Avanzadas (Opcional):
Transferencia de Gracia
La
Gracia puede convertirse en un recurso que puede ser manipulado o robado.
- Transferencia
y Robo: Es posible transferir o robar Gracia de otros personajes y
PNJ mediante la habilidad de Canalización, rituales oscuros
o artefactos.
- Ejemplo
de PNJ Malvado: Un clérigo malvado podría obtener Gracia de sus
seguidores (PNJ) a través de un ritual de Canalización para usarla en sus
propios fines.
Nota
del GM:
La Gracia y la Opción de Trasfondo "Afortunado" de las reglas base de
Rolemaster no interactúan, excepto que ambas pueden usarse para modificar una
tirada a favor del jugador. La Gracia no es una suma perceptible, excepto por
Deidades o mediante habilidades como Percibir Poder.
¡La
Gracia es una herramienta poderosa! Úsala para crear momentos memorables en tu
mesa, donde el destino de los héroes pende de un hilo, pero su suerte está en
sus manos.
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