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MEJORA EFÍMERA |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Fuerza |
1 objetivo |
- |
30 mts |
(I*) |
|
2 |
Debilidad |
1 objetivo |
- |
30 mts |
(I*) |
|
3 |
Restaurar I |
1 objetivo |
P |
contacto |
(F) |
|
4 |
Amplificar I |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
5 |
Efímero I |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
6 |
Transferencia
I |
1 objetivo |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
7 |
Restaurar II |
1 objetivo |
P |
contacto |
(F) |
|
8 |
Amplificar II
|
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
9 |
Efímero II |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
10 |
Transferir II
|
1 objetivo |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
11 |
Restaurar
Verdadero |
1 objetivo |
|
contacto |
(F) |
|
12 |
Amplificar
III |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
13 |
Efímero II |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
14 |
Transferir
III |
1 objetivo |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
15 |
Neutralizar |
1 objetivo |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
20 |
Restaurar Potencial
|
1 objetivo |
P |
contacto |
(F) |
|
25 |
Amplificar
Verdadero |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
30 |
Aumentar
Potencial |
1 objetivo |
P |
contacto |
(F) |
|
50 |
Reorganizar |
1 objetivo |
P |
contacto |
(F) |
1—Fuerza
(I*) El lanzador
se concentra e inmediatamente detecta la estadística más alta del objetivo.
2—Debilidad
(I*) El lanzador
se concentra e inmediatamente detecta la estadística más baja del objetivo.
3—Restaurar
I (F) Restaura
cualquier estadística (temporal o potencial) del objetivo en un punto por cada
tres niveles del lanzador hasta su nivel normal, si esta ha sido aumentada o
disminuida debido a ataques como veneno, magia o enfermedad. Este hechizo no
afecta las pérdidas naturales por edad, etc. Una estadística solo se puede
restaurar una vez después de cada pérdida. No se puede restaurar una
estadística después de un día por nivel del lanzador (por ejemplo, un lanzador
de tercer nivel solo puede restaurar pérdidas de estadísticas dentro de los
tres días posteriores al daño).
4—Amplificar
I (F) Aumenta
cualquier estadística del objetivo en un punto por cada cuatro niveles del
lanzador hasta su potencial estadístico.
5—Efímero I
(F) Aumenta
temporalmente el valor temporal de cualquier estadística hasta 1 punto por cada
cinco niveles del lanzador. Las estadísticas pueden aumentarse por encima de su
potencial en un punto por cada 10 niveles del lanzador. El objetivo obtiene
todos los beneficios asociados a estadísticas más altas.
6—Transferencia
I (F) El lanzador
puede transferir una parte, hasta la mitad, de una de sus estadísticas en un
punto por cada dos niveles para aumentar las del objetivo. Las estadísticas
deben ser las mismas (de Em a Em). El lanzador debe recuperar físicamente los
puntos transferidos volviendo a lanzar este hechizo antes de que expire; de lo
contrario, los perderá y sufrirá una penalización de -5%/punto a todas las
acciones durante 1 día por punto transferido. Si el objetivo muere o sus
estadísticas son destruidas, el lanzador pierde permanentemente las
estadísticas transferidas. Las estadísticas pueden aumentarse por encima de su
potencial y el objetivo obtiene todos los beneficios asociados a estadísticas
más altas. Nota: Si la estadística del objetivo supera 100 debido a este
hechizo, el lanzador solo podrá aumentarla en un punto por cada cuatro niveles.
7—Restaurar
II (F) Igual que
Restaurar I, excepto que el aumento es de 2 puntos por cada tres niveles del
lanzador y se pueden restaurar dos estadísticas simultáneamente.
8—Amplificar
II (F) Igual que
Amplificar, excepto que el aumento es de dos puntos por cada cuatro niveles.
9—Efímero II
(F) Igual que
Efímero I, excepto que el aumento es de dos puntos por cada cinco niveles.
10—Transferir
II (F) Igual que
Transferir I, excepto que se pueden transferir dos estadísticas
simultáneamente.
11—Restaurar
Verdadero (F) Igual que
Restaurar I, excepto que el aumento es de 1 punto por cada nivel del lanzador y
se pueden restaurar tres estadísticas simultáneamente.
12—Amplificar
III (F) Como
Amplificar I, excepto que tres puntos por cada cuatro niveles pueden verse
afectados.
13—Efímero
II (F) Como efímero
I, tres puntos por cada cinco niveles pueden verse afectados.
14—Transferir
III (F) Como
Transferir I, excepto que tres estadísticas pueden transferirse
simultáneamente.
15—Neutralizar
(F) El lanzador
puede neutralizar completamente la bonificación estadística de cualquier
estadística.
20—Restaurar
Potencial (F) Como
Restaurar 1, excepto que los potenciales estadísticos pueden restaurarse.
25—Amplificar
Verdadero (F) Como
Amplificar I, excepto que un punto por nivel puede verse afectado.
30—Aumentar
Potencial (F) Aumenta
permanentemente el potencial de una estadística en un punto por cada cinco
niveles del lanzador. El lanzador solo puede aumentar un potencial en
particular una vez. Los lanzamientos acumulativos para aumentar un potencial en
varios niveles tienen un 20 % de probabilidad por intento de reducir los
valores temporales y permanentes a 1.
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