NOTAS ESPECIALES: Todos los hechizos de generación de clima y cambio de entorno ocurren gradualmente durante un minuto. Además, los hechizos que afectan al clima no tienen efecto en áreas donde no hay patrones climáticos normales (por ejemplo, dentro de edificios, etc..)
|
ARMONÍA DE LA NATURALEZA |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Animal
Tranquilo I |
1 animal |
1 hr |
3 mts |
Fm |
|
2 |
Pase Sin
Esfuerzo |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
3 |
Invocar Fuego |
1 fire |
- |
3 mts |
E |
|
4 |
Resistir
Elementos |
lanzador |
var. |
uno mismo |
U |
|
5 |
Predicción
Meteorológica I |
lanzador |
- |
uno mismo |
I |
|
6 |
Blanco
Objetivo |
1 target |
1 hr |
3 mts |
Fm |
|
7 |
Invocar Brisa |
3 mtsR |
1 rnd/nvl |
uno mismo |
E |
|
8 |
Conciencia de
la Naturaleza I |
30 mtsR |
C |
30 mts |
I |
|
9 |
Animal
Tranquilo V |
5 animals |
1 hr |
3 mts |
Fm |
|
10 |
Armonía de la
Naturaleza |
30 mtsR |
C |
uno mismo |
F |
|
11 |
Invocar
Niebla |
1,5 mts/nvl R |
1 min/nvl |
uno mismo |
E |
|
12 |
Conciencia de
la Naturaleza II |
200'R |
C |
uno mismo |
I |
|
13 |
Invocar
Viento |
7,5 mts/nvl R |
1 min/nvl |
uno mismo |
E |
|
14 |
Protección
contra los Elementos |
lanzador |
var. |
uno mismo |
U |
|
15 |
Armonía del
Agua |
1,5 mts/nvl R |
C |
15 mts |
F |
|
16 |
Invocar
Lluvia |
1,5 mts/nvl R |
1 min/nvl |
uno mismo |
E |
|
17 |
Conciencia de
la Naturaleza III |
300'R |
C |
uno mismo |
I |
|
18 |
Comunicación
Elemental |
1 target |
C |
30 mts |
U |
|
19 |
Cielos
Despejados |
1 mi R |
1 min/nvl |
uno mismo |
E |
|
20 |
Armonía de la
Tierra |
30 cmts/nvl R |
C |
15 mts |
F |
|
25 |
Armonía del
Fuego |
30 cmts/nvl R |
C |
15 mts |
F |
|
30 |
Armonía del
Metal |
1 object |
C |
15 mts |
F |
|
50 |
Armonía de la
Naturaleza |
var. |
1 rnd/nvl |
var. |
U |
1. Calmar
Animal I: El lanzador
puede calmar a un animal hasta dejarlo en un estado pasivo y no amenazante. El
animal permanecerá tranquilo hasta que se le provoque o hasta que transcurra
una hora. Este hechizo cesa si se provoca al animal.
2. Paso Sin
Esfuerzo: El lanzador
puede moverse entre la maleza y las zonas boscosas sin apenas obstáculos.
Cualquier intento de rastrear al lanzador se modifica en -20 para representar
la dificultad de encontrar su rastro.
3. Invocar
Fuego: El lanzador
puede invocar una pequeña llama. Una vez invocado, este fuego actúa como un
fuego normal, no mágico (por ejemplo, se apagará si se queda sin combustible,
etc.).
4. Resistir
Elementos: El lanzador
está protegido del calor natural hasta 77 °C y del frío natural hasta -6 °C
(tratar como si el lanzador estuviera a 21 °C). Para temperaturas superiores a
77 °C, resta 38 °C para determinar la temperatura efectiva para el lanzador.
Para temperaturas inferiores a -6 °C, suma 10 °C para determinar la temperatura
efectiva para el lanzador. El lanzador también recibe +20 a todas las
Reacciones (RR) contra hechizos y ataques de calor (+20 a la BD contra ataques
elementales de fuego y calor); así como +20 a todas las Reacciones (RR) contra
hechizos de frío y ataques de hielo (+20 a la BD contra ataques elementales de
frío y hielo). La duración de este hechizo es de 10 minutos por nivel del
lanzador si este no se mueve. Si el lanzador se mueve, el hechizo durará
mientras se concentre.
5.
Predicción Meteorológica I:
Otorga al lanzador un 95 % de probabilidad de predecir la hora, el tipo y la
severidad del clima durante las próximas 24 horas. 6. Calmar Objetivo: Como
Calmar Animal I, excepto que este hechizo puede afectar a cualquier objetivo
del tamaño de un hombre.
7. Invocar
Brisa: El lanzador
hace surgir una brisa que expulsa cualquier materia gaseosa (nube, etc.). Una
vez establecida, la dirección de la brisa no cambia.
8.
Conciencia de la Naturaleza I: El lanzador puede monitorear la actividad animada en el área (por
ejemplo, será consciente de movimientos sutiles). Mientras dure el hechizo, el
lanzador no puede moverse.
9. Calmar
Animal V: Como Calmar
Animal I, excepto que este hechizo puede afectar a 5 animales.
10. Armonía
de la Naturaleza: El lanzador
puede intentar influir en las condiciones ambientales (por ejemplo,
precipitación, viento, temperatura, etc.) para que vuelvan a su estado natural
(a discreción del DJ).
11. Invocar
Niebla: El
lanzador hace que aparezca niebla que oscurece toda visión dentro y a través
del área de efecto.
12.
Conciencia de la Naturaleza II — Igual que Conciencia de la Naturaleza I, excepto por el área de
efecto.
13. Invocar
Viento — El
lanzador puede controlar la velocidad del viento en 1 mph x su nivel. Puede
aumentar o disminuir la velocidad del viento como desee. Al dirigir la
velocidad del viento contra ataques de proyectiles, estos reciben un
modificador especial de -1 por cada 1 mph de velocidad del viento. Cabe
destacar que el lanzador también puede controlar la dirección o el flujo de
gases o nubes.
14.
Protección contra los Elementos — El lanzador está protegido contra cualquier calor o frío
natural (se considera que el lanzador está a 21 °C). El lanzador también recibe
+40 a todas las Reacciones de Reacción contra hechizos de fuego/hielo y ataques
de calor/frío (+40 a la BD contra ataques elementales). La duración de este
hechizo es de 10 minutos por nivel del lanzador si este no se mueve. Si el
lanzador se mueve, el hechizo durará mientras el lanzador se concentre.
15. Armonía
del Agua: El lanzador
puede intentar calmar la actividad del agua dentro del área de efecto.
16. Invocar
Lluvia: El lanzador
provoca lluvia o nieve (dependiendo de la temperatura). La lluvia o la nieve
oscurecen la visión en el radio en un 25% y modifican todos los ataques de
proyectiles que atraviesen cualquier parte del área en un -25%.
17.
Conciencia de la Naturaleza II: Igual que Conciencia de la Naturaleza I, excepto por el área de
efecto.
18.
Comunicación Elemental:
El lanzador puede comunicarse con cualquier fuerza elemental dentro del
alcance. La fuerza elemental debe poder comunicarse con el lanzador (es decir,
este hechizo no le otorga habilidades de comunicación).
19. Cielos
Despejados: El lanzador
puede despejar el cielo de neblina, precipitaciones, nubes, etc. Este hechizo
no afecta al viento.
20. Armonía
de la Tierra: El lanzador
puede intentar influir en la estructura y las propiedades de la tierra dentro
de su área de efecto. El lanzador puede hacer que la tierra se compacte, se
afloje o se seque o se embarre. También puede intentar reforzar muros o
estructuras que presenten grietas o defectos.
25. Armonía
del Fuego: El lanzador
puede intentar influir en la actividad de todos los incendios dentro del área
de efecto. Los incendios pueden ser influenciados para que ardan con más
intensidad o se enfríen (o se extingan).
30. Armonía
del Metal: El lanzador
puede intentar influir en la estructura y las propiedades de un objeto
metálico. El objeto debe tener un volumen inferior a 10 pies cúbicos. El objeto
metálico puede ser reforzado, debilitado o maleable si se desea. Los valores de
rotura, fiabilidad y/o resistencia deben ajustarse adecuadamente.
50. Armonía
de la Naturaleza: El lanzador
puede usar un hechizo de nivel inferior (de esta lista) por ronda.
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