Lista magia: ARMONÍA DE LA NATURALEZA

NOTAS ESPECIALES: Todos los hechizos de generación de clima y cambio de entorno ocurren gradualmente durante un minuto. Además, los hechizos que afectan al clima no tienen efecto en áreas donde no hay patrones climáticos normales (por ejemplo, dentro de edificios, etc..)

 

ARMONÍA DE LA NATURALEZA

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Animal Tranquilo I

1 animal

1 hr

3 mts

Fm

2

Pase Sin Esfuerzo

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

3

Invocar Fuego

1 fire

-

3 mts

E

4

Resistir Elementos

lanzador

var.

uno mismo

U

5

Predicción Meteorológica I

lanzador

-

uno mismo

I

6

Blanco Objetivo

1 target

1 hr

3 mts

Fm

7

Invocar Brisa

3 mtsR

1 rnd/nvl

uno mismo

E

8

Conciencia de la Naturaleza I

30 mtsR

C

30 mts

I

9

Animal Tranquilo V

5 animals

1 hr

3 mts

Fm

10

Armonía de la Naturaleza

30 mtsR

C

uno mismo

F

11

Invocar Niebla

1,5 mts/nvl R

1 min/nvl

uno mismo

E

12

Conciencia de la Naturaleza II

200'R

C

uno mismo

I

13

Invocar Viento

7,5 mts/nvl R

1 min/nvl

uno mismo

E

14

Protección contra los Elementos

lanzador

var.

uno mismo

U

15

Armonía del Agua

1,5 mts/nvl R

C

15 mts

F

16

Invocar Lluvia

1,5 mts/nvl R

1 min/nvl

uno mismo

E

17

Conciencia de la Naturaleza III

300'R

C

uno mismo

I

18

Comunicación Elemental

1 target

C

30 mts

U

19

Cielos Despejados

1 mi R

1 min/nvl

uno mismo

E

20

Armonía de la Tierra

30 cmts/nvl R

C

15 mts

F

25

Armonía del Fuego

30 cmts/nvl R

C

15 mts

F

30

Armonía del Metal

1 object

C

15 mts

F

50

Armonía de la Naturaleza

var.

1 rnd/nvl

var.

U

 Lista básica monje Taoísta

1. Calmar Animal I: El lanzador puede calmar a un animal hasta dejarlo en un estado pasivo y no amenazante. El animal permanecerá tranquilo hasta que se le provoque o hasta que transcurra una hora. Este hechizo cesa si se provoca al animal.

2. Paso Sin Esfuerzo: El lanzador puede moverse entre la maleza y las zonas boscosas sin apenas obstáculos. Cualquier intento de rastrear al lanzador se modifica en -20 para representar la dificultad de encontrar su rastro.

3. Invocar Fuego: El lanzador puede invocar una pequeña llama. Una vez invocado, este fuego actúa como un fuego normal, no mágico (por ejemplo, se apagará si se queda sin combustible, etc.).

4. Resistir Elementos: El lanzador está protegido del calor natural hasta 77 °C y del frío natural hasta -6 °C (tratar como si el lanzador estuviera a 21 °C). Para temperaturas superiores a 77 °C, resta 38 °C para determinar la temperatura efectiva para el lanzador. Para temperaturas inferiores a -6 °C, suma 10 °C para determinar la temperatura efectiva para el lanzador. El lanzador también recibe +20 a todas las Reacciones (RR) contra hechizos y ataques de calor (+20 a la BD contra ataques elementales de fuego y calor); así como +20 a todas las Reacciones (RR) contra hechizos de frío y ataques de hielo (+20 a la BD contra ataques elementales de frío y hielo). La duración de este hechizo es de 10 minutos por nivel del lanzador si este no se mueve. Si el lanzador se mueve, el hechizo durará mientras se concentre.

5. Predicción Meteorológica I: Otorga al lanzador un 95 % de probabilidad de predecir la hora, el tipo y la severidad del clima durante las próximas 24 horas. 6. Calmar Objetivo: Como Calmar Animal I, excepto que este hechizo puede afectar a cualquier objetivo del tamaño de un hombre.

7. Invocar Brisa: El lanzador hace surgir una brisa que expulsa cualquier materia gaseosa (nube, etc.). Una vez establecida, la dirección de la brisa no cambia.

8. Conciencia de la Naturaleza I: El lanzador puede monitorear la actividad animada en el área (por ejemplo, será consciente de movimientos sutiles). Mientras dure el hechizo, el lanzador no puede moverse.

9. Calmar Animal V: Como Calmar Animal I, excepto que este hechizo puede afectar a 5 animales.

10. Armonía de la Naturaleza: El lanzador puede intentar influir en las condiciones ambientales (por ejemplo, precipitación, viento, temperatura, etc.) para que vuelvan a su estado natural (a discreción del DJ).

11. Invocar Niebla: El lanzador hace que aparezca niebla que oscurece toda visión dentro y a través del área de efecto.

12. Conciencia de la Naturaleza II — Igual que Conciencia de la Naturaleza I, excepto por el área de efecto.

13. Invocar Viento — El lanzador puede controlar la velocidad del viento en 1 mph x su nivel. Puede aumentar o disminuir la velocidad del viento como desee. Al dirigir la velocidad del viento contra ataques de proyectiles, estos reciben un modificador especial de -1 por cada 1 mph de velocidad del viento. Cabe destacar que el lanzador también puede controlar la dirección o el flujo de gases o nubes.

14. Protección contra los Elementos — El lanzador está protegido contra cualquier calor o frío natural (se considera que el lanzador está a 21 °C). El lanzador también recibe +40 a todas las Reacciones de Reacción contra hechizos de fuego/hielo y ataques de calor/frío (+40 a la BD contra ataques elementales). La duración de este hechizo es de 10 minutos por nivel del lanzador si este no se mueve. Si el lanzador se mueve, el hechizo durará mientras el lanzador se concentre.

15. Armonía del Agua: El lanzador puede intentar calmar la actividad del agua dentro del área de efecto.

16. Invocar Lluvia: El lanzador provoca lluvia o nieve (dependiendo de la temperatura). La lluvia o la nieve oscurecen la visión en el radio en un 25% y modifican todos los ataques de proyectiles que atraviesen cualquier parte del área en un -25%.

17. Conciencia de la Naturaleza II: Igual que Conciencia de la Naturaleza I, excepto por el área de efecto.

18. Comunicación Elemental: El lanzador puede comunicarse con cualquier fuerza elemental dentro del alcance. La fuerza elemental debe poder comunicarse con el lanzador (es decir, este hechizo no le otorga habilidades de comunicación).

19. Cielos Despejados: El lanzador puede despejar el cielo de neblina, precipitaciones, nubes, etc. Este hechizo no afecta al viento.

20. Armonía de la Tierra: El lanzador puede intentar influir en la estructura y las propiedades de la tierra dentro de su área de efecto. El lanzador puede hacer que la tierra se compacte, se afloje o se seque o se embarre. También puede intentar reforzar muros o estructuras que presenten grietas o defectos.

25. Armonía del Fuego: El lanzador puede intentar influir en la actividad de todos los incendios dentro del área de efecto. Los incendios pueden ser influenciados para que ardan con más intensidad o se enfríen (o se extingan).

30. Armonía del Metal: El lanzador puede intentar influir en la estructura y las propiedades de un objeto metálico. El objeto debe tener un volumen inferior a 10 pies cúbicos. El objeto metálico puede ser reforzado, debilitado o maleable si se desea. Los valores de rotura, fiabilidad y/o resistencia deben ajustarse adecuadamente.

50. Armonía de la Naturaleza: El lanzador puede usar un hechizo de nivel inferior (de esta lista) por ronda.

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