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FORMAS DE LA NATURALEZA |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
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1 |
Furia del
Tigre I |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
|
2 |
Astuta del
Zorro |
lanzador |
1 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
3 |
Enrollamiento
de la Serpiente I* |
lanzador |
1 asalto |
uno mismo |
U |
|
4 |
Ojos del
Águila |
lanzador |
1 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
5 |
Látigo del
Dragón I |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
6 |
Enrollamiento
de la Serpiente II* |
lanzador |
1 asalto |
uno mismo |
U |
|
7 |
Fuerza del
Oso II |
lanzador |
1 asalto |
uno mismo |
U |
|
8 |
Furia del
Tigre II |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
|
9 |
Caparazón de
la Tortuga III |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
|
10 |
Corazón del
Tigre |
lanzador |
1 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
11 |
Enrollamiento
de la Serpiente III* |
lanzador |
1 asalto |
uno mismo |
U |
|
12 |
Látigo del
Dragón II |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
13 |
Precisión de
la Grulla* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
14 |
Fuerza del
Oso III |
lanzador |
1 asalto |
uno mismo |
U |
|
15 |
Furia del
Tigre III |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
|
16 |
Caparazón de
la Tortuga IV |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
|
17 |
Enrollamiento
de la Serpiente IV* |
lanzador |
1 asalto |
uno mismo |
U |
|
18 |
Látigo del
Dragón III |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
19 |
Furia del
Tigre IV |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
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20 |
Ira del
Dragón* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
25 |
Furia
Verdadera del Tigre |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
|
30 |
Fuerza del
Oso IV |
lanzador |
1 asalto |
uno mismo |
U |
|
50 |
Maestro de
las Formas |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
1. Furia del
Tigre I — El
lanzador obtiene una bonificación de +5 a todos los ataques sin armas.
2. Astucia
del Zorro — El
lanzador obtiene un oído y un olfato mejorados, similares a los de un zorro.
Añade +50 a las maniobras de Conciencia solo con esos sentidos; +20 a las
maniobras de Conciencia que usen estos sentidos combinados con otros.
3. Espiral
de la Serpiente I — El
lanzador puede tirar un dado adicional para la iniciativa y elegir cuáles
quiere usar.
4. Ojos del
Águila — El
lanzador obtiene un sentido de la vista mejorado, similar al de un águila.
Añade +50 a las maniobras de Conciencia usando solo la vista; +20 si usa la
vista combinada con otros sentidos.
5. Látigo
del Dragón I — El
lanzador puede golpear un objeto inanimado e infligirle daño (sin recibir
daño). El lanzador realiza un ataque normal de Golpes de Artes Marciales contra
el objeto. Además, existe la posibilidad de que el objeto se rompa si presenta
algún defecto (por ejemplo, grietas, fracturas, etc.). La probabilidad es igual
al 10% más un 1% por grado de severidad del crítico asestado en el ataque (es
decir, crítico 'A' = 11%, crítico 'B' = 12%, etc.). Esta probabilidad se
modifica entre un +10% y un +50%, dependiendo de la severidad de los defectos.
6. Espiral
de la Serpiente II: Igual que
Espiral de la Serpiente I, excepto que el lanzador puede tirar dos dados
adicionales.
7. Fuerza
del Oso II: En combate
cuerpo a cuerpo, el lanzador realiza el doble de golpes de conmoción normales y
su bonificación a la estadística de Fuerza se duplica.
8. Furia del
Tigre II: Igual que
Furia del Tigre I, excepto que la bonificación es de +10.
9. Caparazón
de Tortuga III — Mientras
dura este hechizo, la piel del lanzador se considera AT 3 (esto solo es
efectivo si el lanzador no lleva armadura).
10. Corazón
del Tigre — El
lanzador puede ignorar los efectos del siguiente golpe crítico que se le
aseste. Al final de la duración de este hechizo, todos los efectos se aplican
con normalidad. Solo se puede ignorar una herida de esta forma a la vez (es
decir, el lanzador no puede tener más de un hechizo Corazón del Tigre activo a
la vez).
11 . Espiral
de la Serpiente III — Como
Espiral de la Serpiente I, excepto que el lanzador puede tirar tres dados
adicionales.
12. Látigo
del Dragón II — Como
Látigo del Dragón I, excepto que la probabilidad de rotura es del 25% más un 3%
por cada grado de setenta del crítico asestado en el ataque (es decir, crítico
"A" = 28%, crítico "B" = 31%, etc.). Esta probabilidad se
modifica entre un +10% y un +50%, dependiendo de la gravedad de los fallos.
13.
Precisión de la Grulla — El
siguiente ataque del lanzador en esta ronda se vuelve más preciso. Si el ataque
asesta un crítico, el lanzador modifica la tirada crítica en +/-5.
14. Fuerza
del Oso III — Como
Fuerza del Oso II, excepto que el lanzador triplica el daño normal por
conmoción y su bonificación de Fuerza se triplica. 15. Furia del Tigre III —
Como Furia del Tigre I, excepto que la bonificación es de +15.
16.
Caparazón de la Tortuga IV
— Como Caparazón de la Tortuga III, excepto que la piel del lanzador se
considera TA 4.
17. Espiral
de la Serpiente IV — Como
Espiral de la Serpiente, excepto que el lanzador puede tirar cuatro dados
adicionales.
18. Látigo
del Dragón III — Como
Látigo del Dragón I, excepto que la probabilidad de rotura es igual al 40% más
un 6% por grado de severidad del crítico asestado en el ataque (es decir,
crítico «A» = 46%, crítico «B» = 52%, etc.). Esta probabilidad se modifica
entre un +10% y un +50%, dependiendo de la severidad de los defectos.
19. Furia
del Tigre IV — Como
Furia del Tigre I, excepto que la bonificación es de +20.
20. Ira del
Dragón — El ataque
sin armas del lanzador en esta ronda infligirá un crítico elemental adicional
de igual severidad (misma tirada) al crítico de artes marciales (si lo hay).
Para defensas especiales, este ataque se considerará mágico. El crítico
elemental puede ser calor, frío, eléctrico o impacto. El lanzador debe elegir
un efecto elemental al desarrollar el hechizo y no puede cambiarlo.
25. Furia
del Tigre Verdadera — Como
Furia del Tigre I, excepto que la bonificación es +30.
30. Fuerza
del Oso IV — Como
Fuerza del Oso 11, excepto que el lanzador cuadruplica el daño normal de
conmoción y su bonificación a la estadística de Fuerza se cuadruplica.
50. Maestro
de las Formas — El
lanzador puede usar cualquiera de los hechizos de nivel inferior (de esta
lista) una vez por ronda.
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