Lista magia: AMPLIFICACIONES


AMPLIFICACIONES

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Gusto Verdadero

1 objetivo

1 asalto/nvl

3 mts

(F)

2

Iniciativa I 

uno mismo

1 asalto/nvl

uno mismo

(P)

3

Concentración I

1 objetivo

1 asalto/nvl

3 mts

(F)

4

Transferir I

1 objetivo

1 asalto/nvl

contacto

(F)

5

Tacto Verdadero

1 objetivo

1 asalto/nvl

3 mts

(F)

6

Transfusión I

1 objetivo

1 asalto/nvl

contacto

(F)

7

Iniciativa II

uno mismo

1 asalto/nvl

uno mismo

(P)

8

Enfoque II

1 objetivo(s)

1 asalto/nvl

3 mts

(F)

9

Transferencia II

1 objetivo(s)

1 asalto/nvl

contacto

(F)

10

Olfato Verdadero

1 objetivo

1 asalto/nvl

3 mts

(F)

11

Transfusión II

1 objetivo(s)

1 asalto/nvl

contacto

(F)

12

Iniciativa Verdadera

uno mismo

1 asalto/nvl

uno mismo

(P)

13

Enfoque Verdadero

1 objetivo(s)

1 asalto/nvl

3 mts

(F)

14

Iniciativa de Masa

1 objetivo/nvl

1 asalto/nvl

vista

(F)

15

Oído Verdadero

1 objetivo

1 asalto/nvl

3 mts

(F)

16

Enfoque de Masa

1 objetivo/nvl

1 asalto/nvl

vista

(F)

17

Transferencia Verdadera

1 objetivo(s)

1 asalto/nvl

contacto

(F)

18

Transferencia de Masa

1 objetivo/nvl

1 asalto/nvl

cvi

(F)

19

Transfusión Verdadera

1 objetivo(s)

1 asalto/nvl

contacto

(F)

20

Vista Verdadera

1 objetivo

1 asalto/nvl

3 mts

(F)

25

Percepción Verdadera

1 objetivo

1 min/nvl

9 mts

(F)

30

Transfusión de Masas

1 objetivo/nvl

1 asalto/nvl

vista

(F)

50

Sensacional

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

(P)

 Lista cerrada Arcana

1—Gusto Verdadero (F) La percepción del gusto del objetivo aumenta en +30. El lanzador puede, con una maniobra exitosa, identificar características específicas u ocultas de cualquier cosa que pueda saborear lógicamente.

2—Iniciativa I (P) La iniciativa del lanzador aumenta en +20.

3—Concentración I (F) El objetivo obtiene +10 a cualquier Maniobra Estática que intente.

4—Transferir I (F) El lanzador puede transferir cualquier habilidad de sí mismo a otro o de otro a sí mismo. El objetivo de la habilidad debe tener menos rangos desarrollados en esa habilidad que la fuente de la misma. Los rangos de habilidad del objetivo se restan de los rangos de habilidad de la fuente, y 1/4 de la diferencia se añade temporalmente a los rangos de habilidad del objetivo. Si el objetivo no posee la habilidad, no puede transferirla. -

5—Tacto Verdadero (F) Igual que Gusto Verdadero, excepto que se aplica al tacto.

6—Transfusión I (F) Igual que Transferencia I, excepto que el lanzador puede transferir habilidades entre dos objetivos, excluyéndose a sí mismo.

7—Iniciativa II (P) Igual que Iniciativa I, excepto que se añade +30 a la iniciativa.

8—Enfoque II (F) El objetivo obtiene +20 a cualquier Maniobra Estática y +10 a cualquier Maniobra en Movimiento.

9—Transferencia II (F) Igual que Transferencia I, excepto que se puede transferir la mitad de la diferencia en los rangos de habilidad o dos habilidades separadas.

10—Olfato Verdadero (F) Igual que Gusto Verdadero, excepto que se aplica al olfato.

11—Transfusión II (F) Igual que Transfusión I, excepto que se pueden transferir dos habilidades.

12—Iniciativa Verdadera (P) Igual que Iniciativa |, excepto que se añade +40 a la iniciativa.

13—Enfoque Verdadero (F) El objetivo obtiene +30 a cualquier Maniobra Estática y +20 a cualquier Maniobra en Movimiento.

14—Iniciativa de Masa (F) El lanzador puede aumentar la iniciativa de tantos objetivos como niveles tenga en +20.

15—Oído Verdadero (F) Igual que Gusto Verdadero, excepto que se aplica al oído.

16—Enfoque de Masa (F) El lanzador puede aumentar las maniobras estáticas y en movimiento en +10 para tantos objetivos como niveles tenga.

17—Transferencia Verdadera (F) Igual que Transferencia 1, excepto que se pueden transferir 3/4 de la diferencia en los rangos de habilidad o 1 habilidad por cada cinco niveles del lanzador.

18—Transferencia de Masa (F) Igual que Transferencia 1, excepto que solo el lanzador puede ser la fuente de la habilidad y un número de objetivos igual a su nivel puede recibirla.

19—Transfusión Verdadera (F) Como Transfusión 1, excepto que se puede transferir una habilidad por cada cinco niveles del lanzador.

20—Vista Verdadera (F) Como Gusto Verdadero, excepto que se aplica a la vista.

25—Percepción Verdadera (F) Como todos los hechizos de sentido/percepción Verdadera de nivel inferior, combinados con una bonificación de +50.

30—Transfusión de Masas (F) Como Transfusión I, excepto que el objetivo fuente puede transferir su habilidad a tantos objetivos como niveles tenga el lanzador.

50—Sensacional (P) El lanzador puede usar cualquiera de los hechizos de nivel inferior de esta lista una vez por ronda.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI