|
AMPLIFICACIONES |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Gusto
Verdadero |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
2 |
Iniciativa
I |
uno mismo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
(P) |
|
3 |
Concentración
I |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
4 |
Transferir I |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
5 |
Tacto
Verdadero |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
6 |
Transfusión I
|
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
7 |
Iniciativa II
|
uno mismo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
(P) |
|
8 |
Enfoque II |
1 objetivo(s) |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
9 |
Transferencia
II |
1 objetivo(s) |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
10 |
Olfato
Verdadero |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
11 |
Transfusión
II |
1 objetivo(s) |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
12 |
Iniciativa
Verdadera |
uno mismo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
(P) |
|
13 |
Enfoque
Verdadero |
1 objetivo(s) |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
14 |
Iniciativa de
Masa |
1
objetivo/nvl |
1 asalto/nvl |
vista |
(F) |
|
15 |
Oído
Verdadero |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
16 |
Enfoque de
Masa |
1
objetivo/nvl |
1 asalto/nvl |
vista |
(F) |
|
17 |
Transferencia
Verdadera |
1 objetivo(s) |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
18 |
Transferencia
de Masa |
1
objetivo/nvl |
1 asalto/nvl |
cvi |
(F) |
|
19 |
Transfusión
Verdadera |
1 objetivo(s) |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
20 |
Vista
Verdadera |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
25 |
Percepción
Verdadera |
1 objetivo |
1 min/nvl |
9 mts |
(F) |
|
30 |
Transfusión
de Masas |
1
objetivo/nvl |
1 asalto/nvl |
vista |
(F) |
|
50 |
Sensacional |
uno mismo |
1 min/nvl |
uno mismo |
(P) |
1—Gusto
Verdadero (F) La
percepción del gusto del objetivo aumenta en +30. El lanzador puede, con una
maniobra exitosa, identificar características específicas u ocultas de
cualquier cosa que pueda saborear lógicamente.
2—Iniciativa
I (P) La
iniciativa del lanzador aumenta en +20.
3—Concentración
I (F) El objetivo
obtiene +10 a cualquier Maniobra Estática que intente.
4—Transferir
I (F) El lanzador
puede transferir cualquier habilidad de sí mismo a otro o de otro a sí mismo.
El objetivo de la habilidad debe tener menos rangos desarrollados en esa
habilidad que la fuente de la misma. Los rangos de habilidad del objetivo se
restan de los rangos de habilidad de la fuente, y 1/4 de la diferencia se añade
temporalmente a los rangos de habilidad del objetivo. Si el objetivo no posee
la habilidad, no puede transferirla. -
5—Tacto
Verdadero (F) Igual que
Gusto Verdadero, excepto que se aplica al tacto.
6—Transfusión
I (F) Igual que
Transferencia I, excepto que el lanzador puede transferir habilidades entre dos
objetivos, excluyéndose a sí mismo.
7—Iniciativa
II (P) Igual que
Iniciativa I, excepto que se añade +30 a la iniciativa.
8—Enfoque II
(F) El objetivo
obtiene +20 a cualquier Maniobra Estática y +10 a cualquier Maniobra en
Movimiento.
9—Transferencia
II (F) Igual que
Transferencia I, excepto que se puede transferir la mitad de la diferencia en
los rangos de habilidad o dos habilidades separadas.
10—Olfato
Verdadero (F) Igual que
Gusto Verdadero, excepto que se aplica al olfato.
11—Transfusión
II (F) Igual que
Transfusión I, excepto que se pueden transferir dos habilidades.
12—Iniciativa
Verdadera (P) Igual que
Iniciativa |, excepto que se añade +40 a la iniciativa.
13—Enfoque
Verdadero (F) El objetivo
obtiene +30 a cualquier Maniobra Estática y +20 a cualquier Maniobra en
Movimiento.
14—Iniciativa
de Masa (F) El lanzador
puede aumentar la iniciativa de tantos objetivos como niveles tenga en +20.
15—Oído
Verdadero (F) Igual que
Gusto Verdadero, excepto que se aplica al oído.
16—Enfoque
de Masa (F) El lanzador
puede aumentar las maniobras estáticas y en movimiento en +10 para tantos
objetivos como niveles tenga.
17—Transferencia
Verdadera (F) Igual que
Transferencia 1, excepto que se pueden transferir 3/4 de la diferencia en los
rangos de habilidad o 1 habilidad por cada cinco niveles del lanzador.
18—Transferencia
de Masa (F) Igual que
Transferencia 1, excepto que solo el lanzador puede ser la fuente de la
habilidad y un número de objetivos igual a su nivel puede recibirla.
19—Transfusión
Verdadera (F) Como
Transfusión 1, excepto que se puede transferir una habilidad por cada cinco
niveles del lanzador.
20—Vista
Verdadera (F) Como Gusto
Verdadero, excepto que se aplica a la vista.
25—Percepción
Verdadera (F) Como todos
los hechizos de sentido/percepción Verdadera de nivel inferior, combinados con
una bonificación de +50.
30—Transfusión
de Masas (F) Como
Transfusión I, excepto que el objetivo fuente puede transferir su habilidad a
tantos objetivos como niveles tenga el lanzador.
50—Sensacional
(P) El lanzador
puede usar cualquiera de los hechizos de nivel inferior de esta lista una vez
por ronda.
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