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DOMINIO DE LOS HECHIZOS |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Seguro I |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
2 |
Moldeo de
Conjuros I |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
3 |
Enfoque
I |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
4 |
Competencia
con Conjuros I |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
5 |
Protección
contra Conjuros I |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
6 |
Seguro
II |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
7 |
Moldeo de
Conjuros II |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
8 |
Enfoque
II |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
9 |
Competencia
con Conjuros II |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
10 |
Protección
con Conjuros II |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
11 |
Aseguramiento
III |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
12 |
Moldeo de
Conjuros III |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
13 |
Enfoque
III |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
14 |
Competencia
con Conjuros III |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
15 |
Protección
contra Hechizos III |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
16 |
Seguro
IV |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
17 |
Moldeo de
Hechizos IV |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
18 |
Foco IV |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
19 |
Competencia
con Hechizos IV |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
20 |
Protección
contra Hechizos IV |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
25 |
Seguro
Verdadero |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
30 |
Moldeo de
Hechizos Verdadero |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
35 |
Foco
Verdadero |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
40 |
Competencia
con Hechizos Verdadero |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
|
50 |
Protección
con Hechizos Verdadero |
uno mismo |
1 asalto |
uno mismo |
(U) |
1—Seguro I
(U) Tras lanzar
este conjuro, el lanzador añade +10 a su siguiente tirada de Saber de Círculos,
Runas, Saber de Símbolos o Saber de Protección.
2—Moldeo de
Conjuros I (U) Tras lanzar
este conjuro, el lanzador añade +10 a su siguiente tirada de Maestría de
Conjuros o Habilidad de Objetivo.
3—Enfoque I
(U) Tras lanzar
este conjuro, el lanzador añade +10 a su siguiente tirada de Sintonización o
Ritual Mágico.
4—Competencia
con Conjuros I (U) El conjuro
lanzado después de este es Fallo de Conjuro Extraordinario y el lanzador solo
lo falla con un 01.
5—Protección
contra Conjuros I (U) La
siguiente tirada de Resistencia del lanzador tiene una bonificación de +10.
6—Seguro II
(U) Igual que
el Seguro I, excepto que la bonificación es de +20.
7—Moldeo de
Conjuros II (U) Como
Moldeo de Conjuros I, excepto que la bonificación es +20.
8—Enfoque II
(U) Como
Enfoque I, excepto que la bonificación es +20.
9—Competencia
con Conjuros II (U) Como
Competencia con Conjuros 1, excepto que la bonificación es -20.
10—Protección
con Conjuros II (U) Como
Protección con Conjuros I, excepto que la bonificación es +20.
11—Aseguramiento
III (U) Como
Aseguramiento I, excepto que la bonificación es +30.
12—Moldeo de
Conjuros III (U) Como Moldeo
de Conjuros I, excepto que la bonificación es +30.
13—Enfoque
III (U) Como
Enfoque I, excepto que la bonificación es +30.
14—Competencia
con Conjuros III (U) Como
Competencia con Conjuros I, excepto que la bonificación es -30.
15—Protección
contra Hechizos III (U)
Como Protección contra Hechizos I, excepto que la bonificación es +30.
16—Seguro IV
(U) Como Seguro
I, excepto que la bonificación es +40.
17—Moldeo de
Hechizos IV (U) Como Moldeo
de Hechizos 1, excepto que la bonificación es +40.
18—Foco IV
(U) Como Foco I,
excepto que la bonificación es +40.
19—Competencia
con Hechizos IV (U) Como
Competencia con Hechizos I, excepto que la bonificación es -40.
20—Protección
contra Hechizos IV (U) Como
Protección contra Hechizos I, excepto que la bonificación es +40.
25—Seguro
Verdadero (U) Como Seguro
I, excepto que la bonificación es +50.
30—Moldeo de
Hechizos Verdadero (U) Como Moldeo
de Hechizos I, excepto que la bonificación es +50.
35—Foco
Verdadero (U) Como Foco
I, excepto que la bonificación es +50.
40—Competencia
con Hechizos Verdadero (U)
Como Competencia con Hechizos I, excepto que la bonificación es -50 y el
Lanzador no fallará su próximo hechizo.
50—Protección
con Hechizos Verdadero (U)
Como Protección con Hechizos 1, excepto que la bonificación es +50.
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