Lista de magia: DOMINIO DE LOS HECHIZOS

 

DOMINIO DE LOS HECHIZOS

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Seguro I

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

2

Moldeo de Conjuros I 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

3

Enfoque I 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

4

Competencia con Conjuros I 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

5

Protección contra Conjuros I 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

6

Seguro II 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

7

Moldeo de Conjuros II 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

8

Enfoque II 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

9

Competencia con Conjuros II 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

10

Protección con Conjuros II 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

11

Aseguramiento III 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

12

Moldeo de Conjuros III 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

13

Enfoque III 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

14

Competencia con Conjuros III 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

15

Protección contra Hechizos III 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

16

Seguro IV 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

17

Moldeo de Hechizos IV 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

18

Foco IV 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

19

Competencia con Hechizos IV 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

20

Protección contra Hechizos IV 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

25

Seguro Verdadero

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

30

Moldeo de Hechizos Verdadero 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

35

Foco Verdadero

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

40

Competencia con Hechizos Verdadero 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

50

Protección con Hechizos Verdadero 

uno mismo

1 asalto

uno mismo

(U)

 Lista cerrada Arcana

1—Seguro I (U) Tras lanzar este conjuro, el lanzador añade +10 a su siguiente tirada de Saber de Círculos, Runas, Saber de Símbolos o Saber de Protección.

2—Moldeo de Conjuros I (U) Tras lanzar este conjuro, el lanzador añade +10 a su siguiente tirada de Maestría de Conjuros o Habilidad de Objetivo.

3—Enfoque I (U) Tras lanzar este conjuro, el lanzador añade +10 a su siguiente tirada de Sintonización o Ritual Mágico.

4—Competencia con Conjuros I (U) El conjuro lanzado después de este es Fallo de Conjuro Extraordinario y el lanzador solo lo falla con un 01.

5—Protección contra Conjuros I (U) La siguiente tirada de Resistencia del lanzador tiene una bonificación de +10.

6—Seguro II (U) Igual que el Seguro I, excepto que la bonificación es de +20.

7—Moldeo de Conjuros II (U) Como Moldeo de Conjuros I, excepto que la bonificación es +20.

8—Enfoque II (U) Como Enfoque I, excepto que la bonificación es +20.

9—Competencia con Conjuros II (U) Como Competencia con Conjuros 1, excepto que la bonificación es -20.

10—Protección con Conjuros II (U) Como Protección con Conjuros I, excepto que la bonificación es +20.

11—Aseguramiento III (U) Como Aseguramiento I, excepto que la bonificación es +30.

12—Moldeo de Conjuros III (U) Como Moldeo de Conjuros I, excepto que la bonificación es +30.

13—Enfoque III (U) Como Enfoque I, excepto que la bonificación es +30.

14—Competencia con Conjuros III (U) Como Competencia con Conjuros I, excepto que la bonificación es -30.

15—Protección contra Hechizos III (U) Como Protección contra Hechizos I, excepto que la bonificación es +30.

16—Seguro IV (U) Como Seguro I, excepto que la bonificación es +40.

17—Moldeo de Hechizos IV (U) Como Moldeo de Hechizos 1, excepto que la bonificación es +40.

18—Foco IV (U) Como Foco I, excepto que la bonificación es +40.

19—Competencia con Hechizos IV (U) Como Competencia con Hechizos I, excepto que la bonificación es -40.

20—Protección contra Hechizos IV (U) Como Protección contra Hechizos I, excepto que la bonificación es +40.

25—Seguro Verdadero (U) Como Seguro I, excepto que la bonificación es +50.

30—Moldeo de Hechizos Verdadero (U) Como Moldeo de Hechizos I, excepto que la bonificación es +50.

35—Foco Verdadero (U) Como Foco I, excepto que la bonificación es +50.

40—Competencia con Hechizos Verdadero (U) Como Competencia con Hechizos I, excepto que la bonificación es -50 y el Lanzador no fallará su próximo hechizo.

50—Protección con Hechizos Verdadero (U) Como Protección con Hechizos 1, excepto que la bonificación es +50.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI