Esta lista mágica otorga al lanzador dominio absoluto sobre los insectos, permitiéndole repelerlos, invocarlos en distintas cantidades y tipos, controlarlos con precisión, crear plagas devastadoras, transformarse en insecto o transformar a otros, e incluso desatar enjambres colosales capaces de arrasar ejércitos o ciudades enteras.
Nota: Los insectos de tipo 1 no son ofensivos (p. ej., grillos, jejenes, polillas, etc.). Los de tipo II no vuelan y son ofensivos (p. ej., hormigas, termitas, etc.). Los de tipo II vuelan y son ofensivos (p. ej., tábanos, langostas, mosquitos, etc.). Los de tipo IV son venenosos (p. ej., abejas, avispones, avispas, etc.). Véase C&T, Sección 2.24 para descripciones de insectos específicos y sus características. El lanzador debe usar esta lista de conjuros con criterio o se arriesga a dañar el ecosistema de la región. Esto es especialmente cierto para los conjuros de Enjambre.
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DOMINIO DE LOS INSECTOS |
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|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Repeler
Insectos |
30 cmts/nvl R |
1 hr/nvl |
contacto |
|
|
2 |
Invocar
Insectos Tipo I |
30 mts/R |
1 hr/nvl |
15 mts |
|
|
3 |
Seguir |
uno mismo |
1 hr/nvl |
uno mismo |
|
|
4 |
Invocar
Insectos Tipo II |
30 mts/R |
1 hr/nvl |
15 mts |
|
|
5 |
Resistir
Veneno |
uno mismo |
- |
uno mismo |
|
|
6 |
Invocar
Insectos Tipo III |
30 mts/R |
1 hr/nvl |
15 mts |
|
|
7 |
Repeler
Insectos Verdaderos |
3 mts/nvl /R |
10 hr/nvl |
3mts/nvl |
|
|
8 |
Invocar
Insectos Tipo IV |
30 mts/R |
1 hr/nvl |
15 mts |
|
|
9 |
Control de
Insectos |
V |
1 hr/nvl |
15 mts |
|
|
10 |
Muro de
Insectos |
3mts x3mts
x3cm |
C |
15 mts |
|
|
11 |
Crecimiento
de Insectos |
1 insecto |
1 hr/nvl |
15 mts |
|
|
12 |
Insecto Menor
Plaga |
V |
V |
V |
|
|
13 |
Forma de
Insecto I |
uno mismo |
1 hr/nvl |
uno mismo |
|
|
14 |
Crecimiento
de Insecto I |
1 insecto |
1 hr/nvl |
15 mts |
|
|
15 |
Control de
Insectos Verdadero |
3 mts/nvl /R |
10 hr/nvl |
15 mts |
|
|
16 |
Forma de
Insecto II |
uno mismo |
1 hr/nvl |
uno mismo |
|
|
17 |
Crecimiento
de Insecto III |
1 insecto |
1 hr/nvl |
15 mts |
|
|
18 |
Forma de
Insecto III |
uno mismo |
1 hr/nvl |
uno mismo |
|
|
19 |
Plaga Mayor
de Insectos |
V |
V |
V |
|
|
20 |
Forma de
Insecto IV |
uno mismo |
1 hr/nvl |
uno mismo |
|
|
25 |
Transformación
|
1 objetivo |
P |
contacto |
|
|
30 |
Enjambre
Negro |
V |
V |
V |
|
|
40 |
Transformación
Verdadera |
1
objetivo/nvl |
P |
contacto |
|
|
50 |
Maestría de
Insectos propio |
uno mismo |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
|
1—Repeler
Insectos (M) Todos los
insectos huyen del área de efecto. Los insectos de nivel cero no obtienen RR,
pero todos los insectos de nivel superior sí.
2—Invocar
Insectos (FM) El lanzador
invoca de 1 a 100 insectos del área circundante. Si no hay insectos del tipo
apropiado disponibles, este hechizo no tiene efecto. El lanzador tiene un
control limitado sobre los insectos invocados. Obedecerán órdenes simples de
una sola palabra (p. ej., comer, volar, etc.).
3—Seguir (M) El lanzador parece ser
"emocionante" y amigo de una especie de insecto. Los insectos de esa
especie lo seguirán a donde quiera que vaya.
4—Invocar
Insectos Tipo II (FM) Igual que
el anterior, pero se invocan insectos Tipo II. 5—Resistir Veneno (H) El
lanzador obtiene una RR adicional contra cualquier veneno.
6—Invocar
Insectos Tipo III (FM) Igual que
el anterior, pero se invocan insectos Tipo III.
7—Repeler
Insectos Verdadero (M) Igual que
el anterior, pero donde se indique. Las RR son de -20.
8—Invocar
Insectos Tipo IV (FM) Igual que
el anterior, pero se invocan insectos Tipo IV.
9—Control de
Insectos (M) El lanzador
tiene control total (incluyendo órdenes suicidas) sobre un tipo de insecto
mientras dure la acción.
10—Muro de
Insectos (F) Crea un
muro de insectos apiñados y retorcidos. Este muro bloquea todos los movimientos
y ataques en un 80%, y también puede lanzar algún ataque apropiado (por
ejemplo, SPi) a discreción del DJ.
11—Crecimiento
de Insectos I (F) Provoca que
un insecto crezca a un tamaño Pequeño.
12—Plaga
Menor de Insectos (FM) Una especie
de insecto (aprox. 100-1000) puede ser enviada a una misión y la perseguirá
implacablemente hasta que la misión se complete o los insectos sean destruidos.
El objetivo de la misión debe ser visible para el lanzador al lanzar este
conjuro. Los insectos utilizados deben provenir del área circundante. Si no hay
ninguno disponible, el conjuro no tiene efecto.
13—Forma de
Insecto (F) El lanzador
adopta la forma y el aspecto físico de cualquier insecto de Tipo I. Conserva su
mente, espíritu y masa (por ejemplo, la forma de insecto será de tamaño
Mediano), pero no puede hablar ni escribir.
14—Crecimiento
de Insectos II (F) Igual que
el anterior, pero el insecto crece a un tamaño Mediano.
15—Control
de Insectos Verdadero (M)
Igual que el anterior, pero donde se indique. Las probabilidades de éxito son
de -20.
16—Forma
Insecto II (F) Igual que
el anterior, pero el lanzador se convierte en un insecto de Tipo II.
17—Crecimiento
Insecto III (F) Igual que
el anterior, pero el insecto crece hasta alcanzar un tamaño Grande. 18—Forma
Insecto III (F) Igual que el anterior, pero el lanzador se convierte en un
insecto de Tipo III.
19—Plaga
Mayor de Insectos (FM) Igual que
el anterior, excepto que pueden estar involucrados entre 1000 y 10.000
insectos.
20—Forma
Insecto IV (F) Igual que
el anterior, pero el lanzador se convierte en un insecto de Tipo IV.
25—Transformación
(FM) Transforma
a otro ser en una Forma Insecto de cualquier tipo. El objetivo recibe críticos
de Alteración Física de severidad 'B' hasta que se transforma al 100 %. El ser
transformado queda bajo el control del lanzador (no realizará ningún acto
suicida), pero aún conserva su inteligencia original. Un ser solo puede volver
a su forma natural mediante el uso de Transformación Verdadera, Disipar
Maldición, Eliminar Maldición o Deseo de Transformación.
30—Enjambre
Negro (FM) Aparecerán
entre 10.000 y 100.000 insectos para cumplir las órdenes del lanzador (p. ej.,
rodear un área, encerrarla para bloquear el sol, defenderse de un ejército
invasor, destruir cultivos, destruir una ciudad, etc.). Normalmente, quienes
quedan atrapados en el Enjambre Negro no vuelven a aparecer.
40—Transformación
Verdadera (FM) Igual que
el anterior, pero afecta a un ser por nivel del lanzador. Además, este hechizo
puede usarse para restaurar a un ser transformado a su forma normal.
50—Maestría
en Insectos (U) El lanzador
puede usar cualquier hechizo de nivel inferior de esta lista, una vez por
ronda.
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