Lista de magia: CAMINOS DE LA BESTIA

Lista mágica que otorga al lanzador habilidades animales que potencian sigilo, percepción, movilidad, resistencia y fuerza bruta, llegando a niveles sobrenaturales con piel de dragón, vuelo de dragón y velocidad extrema. 

CAMINOS DE LA BESTIA

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Pata de Gato

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

2

Piel de Camaleón

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

3

Sentido de Lobo

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

4

Velocidad de Ciervo II

uno mismo

10 min/nvl

uno mismo

 

5

Sentido de Murciélago

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

6

Pulmones de nutria

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

7

Alas de Águila

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

8

Sentido de Halcón

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

9

Piel de Tigre

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

10

Fuerza del Jabalí

uno mismo

1 asalto/nvl

uno mismo

 

11

Garra de Tigre

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

12

Sentido de Insecto

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

13

Velocidad de Ciervo III

uno mismo

10 min/nvl

uno mismo

 

14

Piel de Oso

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

15

Abrazo de Oso

uno mismo

1 asalto/nvl

uno mismo

 

16

Ala de Halcón

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

17

Colmillo de Víbora

uno mismo

1 asalto/nvl

uno mismo

 

18

Piel de Wyvern

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

19

Velocidad de Ciervo IV

uno mismo

10 min/nvl

uno mismo

 

20

Fuerza de Buey

uno mismo

1 asalto/nvl

uno mismo

 

25

Ala de Dragón

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

30

Velocidad de Ciervo V

uno mismo

10 minnvl

uno mismo

 

50

Piel de Dragón

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

 Lista básica druida 

1—Zarpa de Gato (F) Permite al lanzador moverse silenciosamente como un gato. Añade +20 a las maniobras de acecho.

2—Piel de Camaleón (F) Hace que la piel del lanzador cambie de color para mimetizarse con el terreno circundante. Añade +20 a los intentos de ocultarse.

3—Sentido Lobo (I) El lanzador obtiene el olfato y el oído, así como la agudeza de un lobo (puede oír sonidos más altos, discernir olores sutiles hasta a 250 cm de distancia y aromas fuertes a distancias de hasta 1,6 km).

4—Velocidad de Ciervo II (F) El lanzador puede correr al doble de su ritmo de marcha durante la duración sin cansarse.

5—Sentido Murciélago (1) El lanzador obtiene las habilidades de sonar de un murciélago con alcances de 10/1 contra 1. El lanzador debe estar en la oscuridad o tener los ojos cerrados para usar su sonar.

6—Pulmones de Nutria (F) Permite al lanzador contener la respiración fácilmente durante la duración del hechizo, sin sufrir efectos adversos.

7—Alas de Águila (F) El lanzador puede volar a la misma velocidad que un águila (30’/asalto). Debe permanecer en movimiento continuo (no puede planear) y, aunque puede reducir la velocidad para aterrizar con seguridad y realizar cambios graduales de velocidad, caerá si se detiene por completo durante el vuelo.

8—Sentido de Halcón (I) El lanzador obtiene la agudeza visual y el alcance de un halcón (x4 de la visión humana).

9—Piel de Tigre (F) La piel del lanzador tiene la resiliencia de la piel de un tigre (TA4).

10—Fuerza de Jabalí (F) Duplica la fuerza del lanzador; añade +10 a la Fuerza de Poder e inflige x2 de daño a todos sus ataques cuerpo a cuerpo.

11—Garra de Tigre (F) El lanzador puede realizar un ataque Garras. Su OB es 3 veces su nivel más sus mods. de Fu/Ag.

12—Sentido Insecto (1) El lanzador obtiene la sensibilidad vibratoria de un insecto. Puede percibir vibraciones en el suelo que indican movimientos generales y el número aproximado de objetivos (+/- 10%) hasta a 30 m/nivel de distancia.

13—Velocidad de Ciervo III (F) El lanzador puede correr a 3 veces su ritmo de marcha sin cansarse.

14—Piel de Oso (F) La piel del lanzador tiene la resistencia de la piel de un oso (AT8).

15—Abrazo de Oso (F) El lanzador puede realizar un ataque de Agarre. Su OB es 3 veces su nivel más sus mods. de Fu/Ag.

16—Ala de Halcón (F) Como Ala de Águila, pero el lanzador obtiene la velocidad de vuelo de un halcón (150’/asalto).

17—Colmillo de Víbora (F) El lanzador desarrolla colmillos y puede usar un ataque Mordisco, infligiendo un veneno nervioso si se consigue un crítico. El nivel de ataque del veneno es igual a la mitad del nivel del lanzador (redondeado hacia abajo). Su OB es 3 veces su nivel más sus mods. de Fu/Ag.

18—Piel de Wyvern (F) La piel del lanzador adquiere la resiliencia de un wyvern (AT12).

19—Velocidad de Ciervo IV (F) El lanzador puede correr a 4 veces su ritmo de marcha sin cansarse.

20—Fuerza de Buey (F) Igual que la Fuerza de Jabalí, excepto que el lanzador obtiene +20 a OB e inflige 3 veces más daño.

25—Ala de Dragón (F) Igual que la Ala de Águila, excepto que el lanzador obtiene la velocidad de vuelo de un dragón (200’/asalto).

30—Velocidad de Ciervo Verdadera (F) El lanzador corre a 5 veces su ritmo de marcha sin cansarse.

50—Piel de dragón (F) La piel del lanzador adquiere la resiliencia de la de un dragón (AT20).

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Habilidad: Ataque silencioso