Armadura de la Furia Escarlata
Historia de Origen: El Legado de Pyrion el Voraz
La Armadura de la Furia Escarlata no fue creada, sino nacida de la devastación. En la Primera Edad de Beldar, en las Montañas del Lamento Eterno, reinaba Pyrion, un dragón rojo de ferocidad sin igual. Su aliento de fuego reducía valles enteros a cenizas y sus rugidos fracturaban las montañas. Innumerables héroes y ejércitos perecieron intentando contener su furia.
Finalmente, una coalición de los más poderosos magos de fuego y guerreros dracónicos ideó un plan desesperado. No podían matar a Pyrion directamente sin destruir la región circundante. En su lugar, decidieron someterlo y encarcelar su poder. Tras una batalla que resquebrajó la tierra, lograron herir mortalmente a Pyrion. Pero en lugar de dejarlo morir, los magos realizaron un ritual prohibido, canalizando la agonía y la ira del dragón moribundo. En un torbellino de llamas y magia primigenia, extrajeron su piel y escamas, imprimiéndoles su esencia volátil.
El resultado fue una armadura que vibraba con un calor interno, un eco del corazón ardiente de Pyrion. Los magos intentaron controlarla, pero la armadura era demasiado salvaje. Se susurraba que solo un verdadero descendiente de los dragones rojos, alguien con la misma sangre ardiente, podría domarla sin ser consumido por su furia.
Durante siglos, la armadura fue custodiada en las profundidades de un volcán inactivo, esperando a su legítimo portador. Hubo intentos, algunos valientes, otros necios, de reclamarla. Muchos fueron incinerados por su toque o enloquecieron por la implacable furia de Pyrion que aún residía en ella. Se dice que solo cuando un guerrero con el corazón de un dragón la empuñe, la Armadura de la Furia Escarlata revelará su verdadero y aterrador potencial, convirtiendo a su portador en una encarnación viviente de la llama indomable.
La Armadura de la Furia Escarlata es una visión sobrecogedora. Está compuesta por grandes placas de escamas rojas carmesí, tan profundas y vibrantes como la lava recién brotada. Las superficies pulidas de las escamas reflejan la luz con un brillo metálico, mientras que las uniones y las profundidades de los contornos revelan un tono más oscuro, casi quemado, como si la armadura hubiera soportado un calor inimaginable.
Las hombreras son imponentes, con picos afilados que se curvan hacia arriba, dándole al portador una silueta más ancha y amenazante. Las placas del pecho y el abdomen están meticulosamente diseñadas para imitar la forma muscular y la resistencia del torso de un dragón, con crestas pronunciadas que no solo son estéticas, sino que también actúan como deflectores. Los guanteletes son gruesos y protectores, terminando en garras afiladas y oscuras, mientras que las botas están reforzadas, con suelas que parecen haber pisado carbones incandescentes sin inmutarse.
Lo más impresionante es un resplandor sutil y fluctuante de brasas que emana de las junturas de la armadura y de las profundidades de las escamas, visible especialmente en la oscuridad. El yelmo es una obra maestra de terror: esculpido para replicar la cabeza de un dragón rojo en pleno rugido, con ojos que brillan con un fuego interior ámbar y cuernos retorcidos que se elevan desde su cráneo. Una mandíbula inferior articulada se abre para revelar filas de dientes afilados, y a veces, una ráfaga de vapor caliente se escapa por sus fosas nasales. La armadura irradia un calor seco y constante al tacto, y un tenue olor a azufre y humo acompaña a su portador.
Esta armadura de placas completa (AT18) está forjada a partir de las escamas y el cuero coriáceo de un dragón rojo antiguo, irradiando un calor latente y una presencia imponente. No es solo una defensa; es la manifestación de la ira y el poder ardiente de una bestia legendaria.
Atributos (Rolemaster):
CA Base: La armadura proporciona una bonificación excepcional de +18 a la BD , ofreciendo una protección formidable en combate.
Penalización por Armadura (PA): A pesar de su robustez como armadura de placas, la piel del dragón rojo es sorprendentemente ligera y flexible en los puntos clave. Por ello, penaliza como una Armadura Pesada Ligera (AT8).
Resistencia al Fuego: Mientras la llevas, tienes Resistencia al Daño por Fuego. Cualquier ataque o efecto que cause daño por fuego (como el aliento de un dragón rojo) se reduce a la mitad. Si un efecto no causa daño, pero sí un estado alterado por fuego, la tirada de resistencia asociada gana una bonificación de +20.
Sentido Dracónico (Una vez al día): Para activar esta habilidad, el portador debe sintonizarse con la armadura durante al menos una hora. Una vez sintonizado, el portador puede concentrarse (una acción) para hacer una tirada de Percepción (Conciencia) +50. Con un éxito, discernirá mágicamente la dirección y distancia aproximada (dentro de 5 millas) de cualquier dragón rojo en un radio de 30 millas. Esta habilidad puede usarse una vez cada 24 horas.
Fallos críticos (01-05) en la tirada: El portador sufre 1d100 puntos de vida y locura temporal y puede ser afligido con visiones de la mente de Pyrion.
Furia del Dragón (Requiere Sangre Dracónica y Sintonización, Una vez al día): Esta es la habilidad más potente y secreta de la armadura, y solo puede ser activada por alguien con sangre dracónica (demostrado por un Rasgo de Legado Dracónico, linaje o similar).
Activación: Como una acción, el portador debe superar una tirada de Voluntad (Concentración) +30. Si tiene éxito, puede canalizar la furia ancestral del dragón rojo.
Efecto (10 asaltos/1 minuto):
Cualquier ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia realizado por el portador inflige +10 puntos de impacto adicionales que se consideran daño por fuego. Esto se suma a los resultados de las tablas de daño del arma.
Una vez durante la duración de la "Furia del Dragón", el portador puede liberar una Ráfaga de Fuego. Esto se considera un ataque especial y requiere una tirada de Bola de Fuego +150.
Fallos en la tirada de Voluntad: Si la tirada de Voluntad falla, la habilidad no se activa y no se puede intentar de nuevo hasta el próximo día.
Fallos críticos (01-05) en la tirada de Voluntad: La furia del dragón se vuelve contra el portador. El portador sufre 10 asaltos.
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