Armadura del Veneno de Veridia
Historia de Origen: El Legado de Veridia la Astuta
La Armadura del Veneno de Veridia tiene un origen tan retorcido como la mente de la dragona de la que proviene. Hace siglos, durante la Primera Edad de Beldar, en los vastos y traicioneros Pantanos del Lamento, residía Veridia, una dragona verde de astucia sin par y una malicia profunda. Sus dominios eran un laberinto de vapores tóxicos y criaturas corrompidas, y su aliento venenoso se cobraba la vida de cualquiera que osara invadir su territorio.
Los reinos vecinos, hartos de sus incursiones y la propagación de enfermedades, enviaron a sus mejores cazadores y hechiceros para acabar con ella. Sin embargo, Veridia era demasiado inteligente para ser derrotada en combate abierto. En cambio, un grupo de nigromantes y alquimistas renegados, fascinados por su veneno y su capacidad de corrupción, tramaron un plan para capturar su esencia.
Mediante un ritual oscuro que implicaba la manipulación de la vida y la muerte en el corazón del pantano, lograron someter a Veridia, no matándola, sino drenando su vitalidad y su veneno en una forma concentrada. De su cuerpo moribundo, pero aún consciente, extrajeron su piel y escamas, infundiéndolas con su esencia tóxica y su astucia.
El resultado fue una armadura que no solo protegía, sino que también corrompía. Los nigromantes intentaron usarla, pero la armadura tenía una voluntad propia, susurrando engaños y sembrando la discordia en sus mentes. Solo aquellos con una afinidad natural por la oscuridad o con sangre dracónica podían soportar su influencia sin volverse locos o ser consumidos por el veneno latente.
Durante generaciones, la armadura fue un objeto de temor y leyenda, pasando de manos en manos, siempre dejando un rastro de traición y corrupción a su paso. Se dice que Veridia aún reside dentro de las escamas, una conciencia retorcida que busca extender su influencia tóxica a través de su portador. Solo un individuo con la fuerza de voluntad para dominar la malicia de la dragona, o con la afinidad de su propia sangre, podrá desatar el verdadero poder de la Armadura del Veneno de Veridia sin sucumbir a su influencia.
La Armadura del Veneno de Veridia es una visión inquietante. Está compuesta por grandes placas de escamas de un verde profundo y pantanoso, que varían en tonalidad desde un verde bosque oscuro hasta un verde musgo casi negro, con toques de un verde lima enfermizo en los bordes. Las escamas tienen una textura ligeramente viscosa y un brillo apagado, como si estuvieran perpetuamente húmedas.
Las hombreras son anchas y planas, con protuberancias espinosas que recuerdan las raíces retorcidas de los árboles de pantano. Las placas del pecho y el abdomen están diseñadas para ser aerodinámicas, pero con una robustez que sugiere una resistencia implacable a los golpes. Los guanteletes son largos y cubren gran parte del antebrazo, terminando en garras afiladas y teñidas de un verde oscuro, mientras que las botas son pesadas y diseñadas para el movimiento en terrenos difíciles, con suelas que parecen estar cubiertas de cieno.
Lo más distintivo es un vapor sutil y verdoso que emana de las junturas de la armadura, especialmente cuando el portador se mueve o cuando el ambiente es húmedo. Este vapor lleva un ligero olor a azufre y a humedad estancada. El yelmo es una representación estilizada de la cabeza de una dragona verde, con una mandíbula inferior prominente y ojos hendidos que brillan con una luz fría y calculadora de color esmeralda. Pequeñas protuberancias óseas se extienden desde los lados del yelmo, como incipientes cuernos o espinas. La armadura emana una sensación de frialdad y humedad al tacto, y el aire a su alrededor a menudo parece más pesado y denso.
Esta armadura de placas completa (AT18) está forjada a partir de las escamas y el cuero resistente de una dragona verde ancestral, exudando una aura de astucia y un hedor sutil a pantano y veneno. No es solo una defensa; es la encarnación de la malevolencia y la toxina de una criatura legendaria.
Atributos (Rolemaster):
CA Base: La armadura proporciona una bonificación excepcional de +18 a la BD , ofreciendo una protección formidable en combate.
Penalización por Armadura (PA): A pesar de su robustez como armadura de placas, la piel del dragón verde es sorprendentemente flexible y se adapta al movimiento. Por ello, penaliza como una Armadura Pesada Ligera (AT8).
Resistencia al Veneno: Mientras la llevas, tienes Resistencia al Daño por Veneno. Cualquier ataque o efecto que cause daño por veneno (como el aliento de un dragón verde) se reduce a la mitad. Si un efecto no causa daño, pero sí un estado alterado por veneno, la tirada de resistencia asociada gana una bonificación de +20.
Sentido Dracónico (Una vez al día): Para activar esta habilidad, el portador debe sintonizarse con la armadura durante al menos una hora. Una vez sintonizado, el portador puede concentrarse (una acción) para hacer una tirada de Percepción (Conciencia) +50. Con un éxito, discernirá mágicamente la dirección y distancia aproximada (dentro de 5 millas) de cualquier dragón verde en un radio de 30 millas. Esta habilidad puede usarse una vez cada 24 horas.
Fallos críticos (01-05) en la tirada: El portador sufre 1d100 puntos de daño y una locura temporal y puede ser afligido con visiones de la mente de Veridia.
Furia del Dragón (Requiere Sangre Dracónica y Sintonización, Una vez al día): Esta es la habilidad más potente y secreta de la armadura, y solo puede ser activada por alguien con sangre dracónica (demostrado por un Rasgo de Legado Dracónico, linaje o similar).
Activación: Como una acción, el portador debe superar una tirada de Voluntad (Concentración) +30. Si tiene éxito, puede canalizar la furia ancestral de la dragona verde.
Efecto (10 asaltos/1 minuto):
Cualquier ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia realizado por el portador inflige +10 puntos de impacto adicionales que se consideran daño por veneno. Esto se suma a los resultados de las tablas de daño del arma.
Una vez durante la duración de la "Furia del Dragón", el portador puede liberar una Nube de Veneno. Esto se considera un ataque especial y requiere una tirada de Ataque de Cono (Armadura del Veneno de Veridia). El cono tiene un alcance de 15 pies y un ancho de 5 pies en su extremo. Todos los objetivos en el cono deben superar una tirada de Resistencia al veneno de Nivel 25.
Éxito: Reciben 2d10 puntos de impacto de daño por veneno.
Fallo: Reciben 4d10 puntos de impacto de daño por veneno y quedan envenenados, sufriendo 1d510 puntos de daño por veneno al inicio de cada asalto hasta que el veneno sea neutralizado (acción completa con un antídoto) o disipado por magia.
Fallos en la tirada de Voluntad: Si la tirada de Voluntad falla, la habilidad no se activa y no se puede intentar de nuevo hasta el próximo día.
Fallos críticos (01-05) en la tirada de Voluntad: La furia de la dragona se vuelve contra el portador. El portador sufre 3d100 puntos de impacto de daño por veneno y queda Aturdido durante 1d10 asaltos.
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