Reliquia de Beldar: Armadura del Trueno de Zephyrion

 Armadura del Trueno de Zephyrion



Historia de Origen: El Legado de Zephyrion el Azote del Desierto

La Armadura del Trueno de Zephyrion tiene su origen en los vastos y abrasadores desiertos de Aethel. Allí, entre las dunas movedizas y las tormentas de arena, reinaba Zephyrion, un dragón azul de astucia legendaria y un control absoluto sobre el rayo. Sus rugidos eran el trueno que anunciaba tormentas eléctricas devastadoras, y sus incursiones dejaban a su paso ciudades convertidas en cristal fundido y arena vitrificada.

Los habitantes del desierto, desesperados, buscaron la ayuda de los Nómadas del Viento, una tribu mística conocida por su conexión con los elementos. Estos, a través de antiguos rituales y sacrificios, lograron canalizar la energía de una tormenta de arena perpetua para debilitar a Zephyrion. No lo mataron, sino que lo atraparon en un torbellino de arena y magia, extrayendo su piel y escamas mientras el dragón luchaba con la furia de mil tormentas.

De este acto de contención elemental y sacrificio, emergió la armadura. Los Nómadas del Viento intentaron usarla para proteger sus caravanas, pero la armadura vibraba con una electricidad inestable, a veces atrayendo rayos o causando pequeñas descargas a quienes no eran de sangre dracónica. Era evidente que la esencia de Zephyrion, su furia eléctrica y su astucia, seguían vivas dentro de ella.

Durante siglos, la Armadura del Trueno de Zephyrion se convirtió en un objeto de leyenda y temor, pasando de manos en manos, a menudo dejando un rastro de destrucción eléctrica y ambición desmedida. Se susurraba que solo un verdadero descendiente de los dragones, alguien con la chispa del rayo en sus venas, podría dominarla sin ser consumido por la tormenta que contenía. Se dice que Zephyrion aún reside en las escamas, una conciencia eléctrica que busca liberar su poder a través de su portador, convirtiéndolo en un heraldo de la tormenta.

La Armadura del Trueno de Zephyrion es una visión impactante. Está compuesta por grandes placas de escamas de un azul profundo y eléctrico, que varían en tonalidad desde un azul zafiro oscuro hasta un azul cielo brillante, con destellos de blanco y plateado que sugieren la presencia de electricidad estática. Las escamas tienen una superficie lisa y pulida, casi vidriosa, que refleja la luz del desierto con un brillo cegador.

Las hombreras son angulares y afiladas, con bordes que parecen capaces de cortar el aire. Las placas del pecho y el abdomen están diseñadas con líneas limpias y geométricas, imitando la velocidad y la precisión de un rayo. Los guanteletes son elegantes y protectores, terminando en garras afiladas y oscuras, mientras que las botas son ligeras pero robustas, diseñadas para moverse con rapidez sobre la arena.

Lo más impresionante es un resplandor azulado y crepitante que emana de las junturas de la armadura, especialmente cuando el portador se mueve o cuando la electricidad ambiental es alta. Se pueden escuchar chasquidos y zumbidos eléctricos débiles provenientes de la armadura. El yelmo es una representación estilizada de la cabeza de un dragón azul, con una cresta prominente que se extiende hacia atrás y cuernos lisos y curvados que parecen antenas. Los orificios para los ojos son estrechas rendijas que brillan con una luz azul brillante, como si contuvieran una tormenta en miniatura. La armadura irradia una sensación de frescor y una ligera vibración eléctrica al tacto, y el aire a su alrededor a menudo huele a ozono después de una tormenta.

Esta armadura de placas completa (AT18) está forjada a partir de las escamas y el cuero resonante de un dragón azul ancestral, emitiendo una estática sutil y una presencia imponente. No es solo una defensa; es la manifestación de la electricidad y la astucia de una criatura legendaria del desierto.

Atributos (Rolemaster):

  • CA Base: La armadura proporciona una bonificación excepcional de +18 a la BD, ofreciendo una protección formidable en combate.

  • Penalización por Armadura (PA): A pesar de su robustez como armadura de placas, la piel del dragón azul es sorprendentemente ligera y permite un movimiento fluido. Por ello, penaliza como una Armadura Pesada Ligera (AT8)

  • Resistencia a la Electricidad: Mientras la llevas, tienes Resistencia al Daño por Electricidad. Cualquier ataque o efecto que cause daño por electricidad (como el aliento de un dragón azul) se reduce a la mitad. Si un efecto no causa daño, pero sí un estado alterado por electricidad, la tirada de resistencia asociada gana una bonificación de +20.

  • Sentido Dracónico (Una vez al día): Para activar esta habilidad, el portador debe sintonizarse con la armadura durante al menos una hora. Una vez sintonizado, el portador puede concentrarse (una acción) para hacer una tirada de Percepción (Conciencia) +50. Con un éxito, discernirá mágicamente la dirección y distancia aproximada (dentro de 5 millas) de cualquier dragón azul en un radio de 30 millas. Esta habilidad puede usarse una vez cada 24 horas.

    • Fallos críticos (01-05) en la tirada: El portador sufre 1d100 puntos de daño y una locura temporal y puede ser afligido con visiones de la mente de Zephyrion.

  • Furia del Dragón (Requiere Sangre Dracónica y Sintonización, Una vez al día): Esta es la habilidad más potente y secreta de la armadura, y solo puede ser activada por alguien con sangre dracónica (demostrado por un Rasgo de Legado Dracónico, linaje o similar).

    • Activación: Como una acción, el portador debe superar una tirada de Voluntad (Concentración) +30. Si tiene éxito, puede canalizar la furia ancestral del dragón azul.

    • Efecto (10 asaltos/1 minuto):

      • Cualquier ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia realizado por el portador inflige +10 puntos de impacto adicionales que se consideran daño por electricidad. Esto se suma a los resultados de las tablas de daño del arma.

      • Una vez durante la duración de la "Furia del Dragón", el portador puede liberar una Ráfaga de Relámpagos. Esto se considera un ataque especial y requiere una tirada de Ataque Relámpagos (x1d10). La línea tiene un alcance de 30 pies y un ancho de 5 pies. +4d10 de puntos de vida en la tabla de Relámpago

    • Fallos en la tirada de Voluntad: Si la tirada de Voluntad falla, la habilidad no se activa y no se puede intentar de nuevo hasta el próximo día.

    • Fallos críticos (01-05) en la tirada de Voluntad: La furia del dragón se vuelve contra el portador. El portador sufre 3d100 puntos de impacto de daño por electricidad y queda Aturdido durante 1d10 asaltos.

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