VISIONES LEJANAS
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
1 |
Visión acuática |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
2 |
Visión nocturna |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
3 |
Visión de niebla |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
4 |
Visión de madera II |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
5 |
Oído largo |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
6 |
Observación I |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
7 |
Ojo largo |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
8 |
Visión invisible |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
9 |
Visión de piedra II |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
10 |
Visión de hierro II |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
11 |
Visión de ilusión II |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
12 |
Observación II |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
13 |
Sentido largo |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
14 |
Visión de metal II |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
15 |
Visión de oscuridad total |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
16 |
Observación mayor |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
17 |
Observación III |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
18 |
Visión de pared |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
19 |
Observación en espera |
lanzador |
1 day/lvl |
uno mismo |
U |
20 |
Sentido largo mayor |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
25 |
Observación verdadera |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
30 |
Visión verdadera |
lanzador |
1 min/lvl
(C) |
uno mismo |
U |
50 |
Sentido largo verdadero |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
Lista básica Vidente
1. Visión
acuática: el
lanzador puede ver a través de 10 pies por nivel de agua (incluso agua turbia)
como si fuera de día. Debe existir algo de luz residual para que este hechizo funcione.
2. Visión
nocturna: como
Visión acuática, excepto que el lanzador puede ver en la oscuridad normal, como
una noche clara al aire libre. Debe existir algo de luz residual (por ejemplo,
luz de estrellas, hongos fosforescentes) para que este hechizo funcione.
3. Visión en
la niebla: como
Visión acuática, excepto que el lanzador puede ver en la niebla, neblina, cualquier
otra precipitación o cualquier gas.
4. Visión de
madera II: el
lanzador puede ver a través de madera no mágica (hasta 1" de grosor por
nivel de experiencia).
5. Oído
largo: el punto
de audición del lanzador puede moverse independientemente (hasta 10' por nivel
de experiencia) a una velocidad de 10' por ronda. Debe ser físicamente capaz de
ir allí (por ejemplo, no podría enviar su audición a través de paredes o
puertas cerradas).
6. Observar
I: el lanzador
puede elegir un punto (hasta 10' de distancia) y podrá ver y/o escuchar desde
ese punto. El punto es fijo, pero puede rotarse. Puede haber barreras
intermedias, como paredes.
7. Ojo largo: el punto de visión del lanzador puede
moverse independientemente (hasta 10' por nivel de experiencia) a una velocidad
de 10' por ronda. El punto de visión también puede rotarse. Debe ser
físicamente capaz de ir allí (por ejemplo, no podría enviar su vista a través
de paredes o puertas cerradas). puertas).
8. Visión invisible: el lanzador puede ver a todos los seres u objetos invisibles como si no fueran invisibles. Ten en cuenta que esto significa que el objeto invisible no es “detectado”; simplemente no es invisible para el lanzador.
9. Visión de
piedra II: como Visión
de madera II, excepto que el lanzador puede ver a través de cualquier piedra no
mágica.
10. Visión
de hierro II: como Visión
de madera II, excepto que el lanzador puede ver a través de cualquier hierro o
acero no mágico.
11. Visión
de Ilusión II: el
lanzador puede ver "a través" de todas las ilusiones visuales, fantasmas
y glamour.
12. Observación
II: como Observación
I, excepto por el alcance.
13. Sentido
Largo: como Oído
Largo, excepto por el alcance y el lanzador puede mover todos y cada uno de los
sentidos.
14. Visión
de metal II: como Visión
de hierro II, excepto que el lanzador puede ver a través de cualquier metal no
mágico.
15. Visión en la Oscuridad: como Visión Nocturna, excepto que el lanzador puede ver a través de la oscuridad creada mágicamente (como las resultantes de los hechizos Dark o Utterdark) o la oscuridad total ordinaria (es decir, sin luz residual)
16. Observación mayor: como Observar I, excepto que se pueden observar simultáneamente 2 puntos hasta 100 pies de distancia.
17.
Observación III: como
Observar I, excepto por el alcance.
18. Visión
de pared: como
Visión de madera, excepto que el lanzador puede ver a través de cualquier pared
no mágica de cualquier grosor.
19. Observación en espera: como Observar III, excepto que el lanzador no tiene que concentrarse hasta que el conjuro se active por algún movimiento o algún sonido que pueda percibirse desde el punto de observación (y después de que el conjuro se “active”, el lanzador debe concentrarse en el punto o el conjuro se disipará). Si el lanzador está alguna vez a más de 100 pies por nivel de experiencia del punto seleccionado, el conjuro se disipa.
20. Sentido
largo mayor: como
Sentido largo, excepto por el alcance.
25. Observar
con precisión: como
Observar III, excepto por la duración y el lanzador no necesita concentrarse
(solo necesita mirar y escuchar una vez cada tres asaltos).
30. Vista
con precisión: como
Visión del bosque II, excepto que el lanzador puede ver a través de todo
material inanimado. Los materiales altamente mágicos pueden recibir una TR (a
discreción del DM).
50. Sentido
prolongado con precisión:
como Sentido prolongado, excepto que el lanzador puede mover sus sentidos sin
limitaciones de alcance.
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