VISIONES DEL FUTURO
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
1 |
Intuiciones I |
lanzador |
- |
uno mismo |
I |
2 |
Detectar el destino |
var. |
- |
contacto |
P |
3 |
Intuiciones III |
lanzador |
- |
uno mismo |
I |
4 |
Anticipar el ataque* |
1 attack |
- |
100' |
U |
5 |
Intuiciones V |
lanzador |
- |
uno mismo |
I |
6 |
Sueño I |
lanzador |
1 sleep |
uno mismo |
I |
7 |
Anticipaciones I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
Pm |
8 |
Adivinaciones I |
lanzador |
1 reading |
uno mismo |
I |
9 |
Anticipaciones de hechizos I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
Pm |
10 |
Intuiciones X |
lanzador |
- |
uno mismo |
I |
11 |
Sueño II |
lanzador |
1 sleep |
uno mismo |
I |
12 |
Adivinaciones II |
lanzador |
1 reading |
uno mismo |
I |
13 |
Anticipaciones III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
Pm |
14 |
Análisis del destino |
var. |
- |
uno mismo |
P |
15 |
Intuiciones verdaderas |
lanzador |
- |
uno mismo |
O |
16 |
Sueño III |
lanzador |
1 sleep |
uno mismo |
O |
17 |
Adivinaciones III |
lanzador |
1 reading |
uno mismo |
O |
18 |
Anticipaciones de hechizos III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
Pm |
19 |
Anticipaciones V* |
lanzador |
- |
uno mismo |
Pm |
20 |
Señor del sueño |
lanzador |
1 sleep |
uno mismo |
I |
25 |
Anticipaciones verdaderas |
lanzador |
- |
uno mismo |
Pm |
30 |
Anticipaciones de hechizos
verdaderas* |
lanzador |
- |
uno mismo |
Pm |
50 |
Adivinaciones verdaderas |
lanzador |
1 reading |
uno mismo |
I |
Lista básica Vidente
1.
Intuiciones I: el lanzador
obtiene una visión de lo que probablemente ocurrirá en el próximo minuto si
realiza una acción específica.
2. Detectar
destino: el
lanzador puede detectar si un destino incumplido o wyrd se encuentra sobre una
persona, objeto o lugar.
3. Intuiciones
III: como
Intuiciones I, excepto que el lanzador mira 3 minutos hacia el futuro.
4. Anticipar
ataque: el
lanzador puede intentar evitar un ataque, que puede ser un misil, un ataque
cuerpo a cuerpo o un hechizo. El misil, arma o lanzador de hechizos enemigo
debe estar dentro del alcance y dentro del campo de visión del lanzador cuando
se lanza este hechizo. El lanzador recibe una bonificación de +50 a su BD
contra misiles, ataques cuerpo a cuerpo y ataques elementales dirigidos; su BD
normal contra ataques elementales de área, o el lanzador de hechizos enemigo
sufre un -10 a su tirada de ataque base (para todos los demás ataques de
hechizos).
5.
Intuiciones V: como
Intuiciones I, excepto que el lanzador mira 5 minutos hacia el futuro.
6. Sueño I: el lanzador tiene un sueño relacionado con
un tema decidido justo antes de retirarse. Este conjuro solo se puede usar una
vez por noche, el lanzador debe dormir un mínimo de un ciclo de sueño y no debe
ser molestado durante el sueño.
7.
Anticipaciones I: predice la
acción más probable de un ser en la próxima ronda; no se aprenden detalles (p.
ej., atacar en combate cuerpo a cuerpo, lanzar un conjuro; pero no hay detalles
sobre los objetivos o exactamente qué conjuro). Esto da como resultado que el
lanzador pueda declarar su declaración de intenciones para la ronda después de
escuchar lo que el objetivo ha decidido hacer. Nótese que el objetivo es libre
de cambiar su acción declarada (con las penalizaciones correspondientes).
8. Adivinaciones I: el lanzador puede (usando el aparato culturalmente específico) hacer una predicción sobre una persona, lugar u objeto. El uso del aparato para hacer la predicción llevará al menos un minuto por nivel del hechizo. El lanzador solo puede hacer una predicción en un período de 24 horas (y un hechizo fallido cuenta para este límite). La predicción será precisa el 25 % del tiempo más el 1 % por nivel del lanzador (de lo contrario, los resultados son aleatorios). La predicción no puede referirse a eventos que ocurran más allá de un día por nivel del lanzador en el futuro. Las predicciones serán generales, ambiguas y enigmáticas. La interpretación de las predicciones queda enteramente en manos del lanzador.
9.
Anticipaciones de hechizos I:
como Anticipaciones I, excepto que si la acción es lanzar un hechizo, se
aprende el hechizo exacto que se lanzará y el objetivo.
10.
Intuiciones X: como
Intuiciones I, excepto que el lanzador mira 10 minutos hacia el futuro.
11. Sueño II: como Sueño I, excepto que el límite es de 2
sueños por noche sobre diferentes temas.
12.
Adivinaciones II: como las
Adivinaciones I, excepto que la predicción puede concernir a eventos que
ocurrirán hasta 1 mes por nivel del lanzador en el futuro.
13.
Anticipaciones III: como las
Anticipaciones I, excepto que el lanzador puede predecir las acciones más
probables de 3 seres en la siguiente ronda o puede predecir las acciones más
probables de un ser en las siguientes tres rondas.
14. Análisis
del destino:
proporciona un análisis de un destino no cumplido en términos de quién hizo la
profecía y/o la fuente del destino, la fuerza del destino y, cuando sea
apropiado, el acertijo oracular (o lo que sea) que encapsula el destino. El
hechizo no indica cómo puede cumplirse un destino. Tenga en cuenta que este
hechizo revelará si una profecía o adivinación dada es un engaño; la fuerza del
destino en tales casos dependerá del grado en que la víctima del engaño crea en
la adivinación.
15.
Intuiciones Verdaderas—Como
Intuiciones I, excepto que el lanzador mira 1 minuto por nivel de experiencia
hacia el futuro.
16. Sueño
III—Como Sueño
I, excepto que el límite es de 3 sueños por noche sobre diferentes temas.
17.
Adivinaciones III—Como
Adivinaciones III, excepto que las predicciones pueden relacionarse con eventos
hasta 1 año por nivel del lanzador en el futuro.
18.
Anticipaciones de Hechizos III—Como Anticipaciones III, excepto si alguna de las acciones
implica el lanzamiento de hechizos, los hechizos a lanzar y los objetivos se
aprenden.
19.
Anticipaciones V—Como
Anticipaciones V, excepto que el lanzador puede o predecir las acciones más
probables de 5 seres en la siguiente ronda o puede predecir las acciones más
probables de un ser en las siguientes cinco rondas.
20. Sueño
del Señor—Como Sueño
I, excepto que el límite es de 5 sueños por noche sobre cualquier combinación
de temas.
25.
Anticipaciones Verdadero—Como
Anticipaciones I, excepto que el lanzador puede predecir las acciones más
probables de cada ser en un radio de 100'.
30.
Anticipaciones de conjuros Verdadero—Como Anticipaciones Verdadero, excepto que, si las acciones son
lanzar conjuros, se aprenden los conjuros que se lanzarán y los objetivos
previstos.
50.
Adivinaciones Verdadero—Como
Adivinaciones I, excepto que la predicción puede concierne a eventos hasta diez
años por nivel del lanzador en el futuro.
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