Lista magia: Maestría de los Espejismos

MAESTRIA DE LOS ESPEJISMOS

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Detectar Control

1 objetivo

-

100'

Pm

2

Calma I

1 objetivo

1 min/lvl

100'

Fm

3

Sugestión I

1 objetivo

var.

10'

Fm

4

Emoción I

1 objetivo

1 min/lvl

100'

Fm

5

Duda

1 objetivo

1 hr/lvl (C)

10'

Fm

6

Obediencia I

1 objetivo

1 min/lvl

10'

Fm

7

Certeza

1 objetivo

var.

10'

Fm

8

Calma III

3 objetivos

1 min/lvl

100'

Fm

9

Sugestión III

3 objetivos

10 min/lvl

20'

Fm

10

Emoción III

3 objetivos

1 min/lvl

100'

Fm

11

Obediencia II

2 objetivos

10 min/lvl

10'

Fm

12

Calma V

5 objetivos

1 min/lvl

100'

Fm

13

Sugestión V

5 objetivos

var.

30'

Fm

14

Emoción V

5 objetivos

1 min/lvl

100'

Fm

15

Obediencia III

3 objetivos

10 min/lvl

20'

Fm

16

Calma X

10 objetivos

1 min/lvl

100'

Fm

17

Sugestión X

10 objetivos

var.

50'

Fm

18

Emoción X

10 objetivos

1 min/lvl

100'

Fm

19

Obediencia V

5 objetivos

10 min/lvl

30'

Fm

20

Calma colectiva

1 objetivo/lvl

1 min/lvl

100'

Fm

25

Sugestión colectiva

1 objetivo/lvl

var.

100'

Fm

30

Emoción colectiva

1 objetivo/lvl

1 min/lvl

100'

Fm

50

Obediencia colectiva

1 objetivo/lvl

10 min/lvl

100'

Fm

 

Lista básica Encantador

1. Detectar control: detecta si un objetivo está bajo la influencia de un encantamiento u otro efecto de control mental (en términos generales, esto incluiría cualquier hechizo con un subtipo de “m”). El hechizo de control mental puede resistir la detección haciendo una RR al nivel del lanzador del conjuro de encantamiento (o el nivel del conjuro de encantamiento).

2. Calma I: el objetivo de este hechizo no realizará ninguna acción ofensiva y luchará solo en defensa propia.

3. Sugestión I: el objetivo seguirá un único acto sugerido que no le sea completamente extraño (por ejemplo, no hacer sugerencias de suicidio, no hacer sugerencias de cegarse, etc.).

4. Emoción I: hace que el objetivo se vea afectado por cualquier emoción deseada elegida en el momento del lanzamiento. Las emociones posibles incluyen odio, amor, tristeza, ira, miedo, etc. El lanzador puede elegir el objeto de la emoción inducida.

5. Duda: el lanzador puede hacer que el objetivo dude de la verdad de una creencia o hecho elegido por el lanzador durante la duración de este conjuro. El objetivo puede recuperar su creencia prematuramente si se le presentan pruebas irrefutables de la verdad de la creencia puesta en duda o se le convence de su veracidad

6. Obediencia I: el objetivo debe obedecer al lanzador durante la duración de este conjuro, como se especifica en la Sugerencia I.

7. Certeza: el lanzador puede hacer que el objetivo crea, con total certeza, una idea, razonamiento o “hecho” implantado por el lanzador durante la duración de este conjuro. El objetivo puede perder esta creencia prematuramente si se le presenta una evidencia irrefutable de la falsedad de la creencia o se le convence de su falsedad.

8. Calma III: como Calma I, excepto que afecta a 3 objetivos.

9. Sugerencia III: como Sugerencia I, excepto que afecta a 3 objetivos y el alcance es de 20'.

10. Emoción III: como Emoción I, excepto que afecta a 3 objetivos.

11. Obediencia II: como Obediencia I, excepto que afecta a 2 objetivos.

12. Calma V: como Calma I, excepto que afecta a 5 objetivos.

13. Sugestión V: como Sugestión I, excepto que afecta a 5 objetivos y el alcance es de 30 pies.

14. Emoción V: como Emoción I, excepto que afecta a 5 objetivos.

15. Obediencia III: como Obediencia I, excepto que afecta a 3 objetivos y el alcance es de 20 pies.

16. Calma X: como Calma I, excepto que afecta a 10 objetivos.

17. Sugestión X: como Sugerencia I, excepto que afecta a 5 objetivos y el alcance es de 50 pies.

18. Emoción X: como Emoción I, excepto que afecta a 10 objetivos.

19. Obediencia V: como Obediencia I, excepto que afecta a 5 objetivos y el alcance es de 30 pies.

20. Calma en masa: como Calma I, excepto que afecta a 1 objetivo por nivel del lanzador.

25. Sugestión en masa: como Sugestión I, excepto que afecta a 1 objetivo por nivel del lanzador y el alcance es de 100 pies.

30. Emoción en masa: como Emoción I, excepto que afecta a 1 objetivo por nivel del lanzador.

50. Obediencia en masa: como Obediencia I, excepto que afecta a 1 objetivo por nivel del lanzador y el alcance es de 100 pies.

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