Lista magia: Telequinesis

 

TELEQUINESIS

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Telequinesis I

1 lb

1 min/lvl (C)

100'

F

2

Permanecer II

5 lbs

1 min/lvl

100'

F

3

Telequinesis II

5 lbs

1 min/lvl (C)

100'

F

4

Permanecer III

25 lbs

1 min/lvl

100'

F

5

Mayor permanencia II

varies

1 min/lvl

varies

F

6

Mayor telequinesis II

varies

1 min/lvl (C)

varies

F

7

Telequinesis III

25 lbs

1 min/lvl (C)

100'

F

8

Permanecer IV

50 lbs

1 min/lvl

100'

F

9

Telequinesis IV

50 lbs

1 min/lvl (C)

100'

F

10

Lanzamiento I

1 lb

-

10'

E

11

Permanecer V

100 lbs

1 min/lvl

100'

F

12

Telequinesis V

100 lbs

1 min/lvl (C)

100'

F

13

Lanzamiento II

5 lbs

-

10'

E

14

Permanecer VI

200 lbs

1 min/lvl

100'

F

15

Mayor permanencia III

varies

1 min/lvl

varies

F

16

Mayor telequinesis III

varies

1 min/lvl (C)

varies

F

17

Telequinesis VI

200 lbs

1 min/lvl (C)

100'

F

18

Lanzamiento III

25 lbs

 

10'

E

19

Mantenerse fiel

20 lbs/lvl

1 min/lvl

300'

F

20

Telequinesis fiel

20 lbs/lvl

1 min/lvl (C)

300'

F

25

Mayor lanzamiento III

varies

-

varies

E

30

Lanzamiento IV

50 lbs

-

10'

E

50

Maestría en telequinesis

varies

1 rnd/lvl

300'

U

 

Lista Cerrada Mentalismo

1. Telequinesis I: el lanzador puede mover un objeto de hasta 1 libra de masa, hasta 1 pie por segundo (sin aceleración). Si el lanzador deja de concentrarse antes de que se acabe la duración, el objeto permanece estacionario como si tuviera un hechizo de Permanencia con un límite de peso igual lanzado sobre él.

2. Permanencia II: ejerce 5 libras de presión sobre una persona u objeto. El objeto no se puede mover solo con Permanencia y la presión solo puede ser en una dirección.

3. Telequinesis II: como Telequinesis I, excepto que el límite de masa es de 5 libras.

4. Permanencia III: como Permanencia II, excepto que el límite de presión es de 25 libras.

5. Permanencia mayor II: como Permanencia II, excepto que 2 objetos pueden ser afectados con una presión total de 5 libras o Permanencia II puede utilizarse hasta 200 pies.

6. Telequinesis Mayor II — Como Telequinesis I, excepto que 2 objetos de 5 libras de masa total pueden ser movidos o Telequinesis I puede ser usada a 200'.

7. Telequinesis III — Como Telequinesis I, excepto que el límite de masa es 25 libras.

8. Quedarse IV — Como Quedarse II, excepto que el límite de presión es 50 libras.

9. Telequinesis IV — Como Telequinesis I, excepto que el límite de masa es 50 libras.

10. Lanzamiento I — El lanzador puede "lanzar" un objeto (que comience a 10' de él) de 1 libra o menos con suficiente fuerza para realizar un ataque contra la Tabla de Ataque de Arma de Misiles o la Tabla de Ataque de Honda de Ley de Armas. Se trata como un ataque de honda con un alcance corto de 11-100', un alcance medio de 101-200' y un alcance largo de 201-300'. El OB del lanzador es su habilidad de hechizo dirigida con este hechizo.

11. Quedarse V: como Quedarse II, excepto que el límite de presión es de 100 libras.

12. Telequinesis V: como Telequinesis I, excepto que el límite de masa es de 100 libras.

13. Lanzamiento II: como Lanzamiento I, excepto que el límite de masa es de 5 libras y da el doble de golpes de conmoción cerebral normales.

14. Quedarse VI: como Quedarse II, excepto que el límite de presión es de 200 libras.

15. Quedarse III mayor: como Quedarse II mayor, excepto que 3 objetos pueden verse afectados con una presión total de 25 libras o Quedarse I puede usarse hasta 300'.

16. Telequinesis mayor III: como Telequinesis I, excepto que se pueden mover 3 objetos de 25 libras de masa total o Telequinesis I se puede usar a 300 pies.

17. Telequinesis VI: como Telequinesis I, excepto que el límite de masa es de 200 libras.

18. Lanzamiento III: como Lanzamiento II, excepto que el límite es de 25 libras y da el triple de golpes de conmoción normal.

19. Quedarse VI: como Quedarse II, excepto que el límite de presión es de 20 libras por nivel.

20. Telequinesis verdadera: como Telequinesis I, excepto que el límite de masa es de 20 libras por nivel.

25. Lanzamiento mayor III: como Lanzamiento I, excepto que el objeto a lanzar puede comenzar a una distancia de hasta 300 pies o el lanzador puede lanzar 3 objetos que comiencen a una distancia de hasta 100 pies (al mismo objetivo).

30. Hurling IV: como Hurling II, excepto que el límite es de 50 libras y da cuatro veces más golpes de conmoción normales y el OB tiene una bonificación adicional de +50.

50. Maestría en telequinesis: en cada ronda, el lanzador puede usar cualquier hechizo de nivel inferior de esta lista con un alcance de 300'.

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