Lista magia: Dominación de la Mente

 

DOMINACION DE LA MENTE

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Distracción mental

1 objetivo

1 rnd/10 fail

100'

Fm

2

Bloqueo mental

uno mismo

varies

100'

Fm

3

Invasión mental

uno mismo

C

100'

Fm

4

 

 

 

 

 

5

Posesión demoníaca I

1 objetivo

varies

100'

Fm

6

Transferencia

uno mismo

varies

touch

Fm

7

 

 

 

 

 

8

Dominación

1 objetivo

C

100'

Fm

9

 

 

 

 

 

10

Posesión demoníaca II

1 objetivo

varies (C)

100'

Fm

11

Esclavo mental

1 objetivo

varies

100'

Fm

12

 

 

 

 

 

13

Destierro

1 objetivo

varies

100'

Fm

14

 

 

 

 

 

15

Posesión demoníaca III

1 objetivo

varies

100'

Fm

16

Dominación en espera

1 objetivo

varies

100'

Fm

17

 

 

 

 

 

18

Domin. en espera Verdadero

1 objetivo

varies

100'

Fm

19

Posesión demoníaca IV

1 objetivo

varies

100'

Fm

20

Esclavo mental Verdadero

1 objetivo

varies

100'

Fm

25

Posesión demoníaca V

1 objetivo

varies

100'

Fm

30

Transferencia Verdadero

uno mismo

varies

touch

Fm

50

Destierro Verdadero

1 objetivo

varies

100'

Fm

 

Lista malvada Mentalismo

1. Distracción mental: el objetivo se distrae con un objeto imaginario. Durante la duración de este hechizo, el objetivo está limitado a un 70 % de actividad por ronda.

2. Bloqueo mental: el lanzador y el objetivo quedan bloqueados en contacto mental hasta que: el lanzador cancele el hechizo o el hechizo se disipe o el lanzador o el objetivo tengan un fallo de RR de 30 o más (tanto el lanzador como el objetivo deben realizar RR entre sí cada ronda). El que falle por 30 queda inconsciente. Mientras este hechizo está activo, ni el lanzador ni el objetivo pueden realizar ninguna acción.

3. Invasión mental: como Bloqueo mental, excepto que el objetivo está congelado en combate mental con el lanzador. El objetivo no puede realizar ninguna acción, pero el lanzador puede realizar el 50 % de su actividad normal.

5. Posesión demoníaca I — El objetivo está controlado por un demonio de tipo I (nivel 1-2). El objetivo puede realizar una RR adicional una vez al día (nivel de ataque igual al nivel del demonio) para recuperar el control. El demonio es aleatorio, maníaco y homicida.

6. Transferencia — El “alma” del objetivo y el “alma” del lanzador se intercambian; el lanzador puede operar al 50% de su actividad normal mientras está en el cuerpo del objetivo. El objetivo (en el cuerpo del lanzador) está inactivo. El lanzador puede cancelar el hechizo en cualquier momento (lleva una ronda). El objetivo puede cancelar el hechizo si realiza una RR exitosa (se activa cada 10 minutos). Si cualquiera de los cuerpos muere, ambas “almas” son destruidas.

8. Dominación — El objetivo debe obedecer al lanzador. Si el lanzador da una orden para hacer algo completamente ajeno al objetivo, puede realizar otra RR con una modificación especial de +25. 

10. Posesión demoníaca II: como Posesión demoníaca I, excepto que el demonio es de tipo II.

11. Esclavo mental: como Dominación, excepto que el objetivo es un zombi hasta que tenga éxito en su RR diaria. En cualquier ronda en la que el lanzador se concentre, el objetivo debe obedecerlo.

13. Destierro: como Esclavo mental, excepto que la “mente/esencia/alma” del objetivo está en agonía y en cualquier ronda en la que el lanzador no se concentre, el objetivo obedecerá las órdenes verbales de cualquiera. Las órdenes contradictorias significan que el objetivo no hace nada.

15. Posesión demoníaca III: como Posesión demoníaca I, excepto que el demonio es de tipo III.

16. Dominación en espera: como Dominación, excepto que el objetivo debe realizar una tarea sencilla y directa. La tarea puede sacar al objetivo del alcance del lanzador y este debe intentar completar la tarea.

18. Dominación en espera Verdadero: como Dominación en espera, excepto que solo obtiene una RR una vez por semana.

19. Posesión demoníaca IV: como Posesión demoníaca I, excepto que el demonio es de tipo IV.

20. Esclavo mental Verdadero: como Esclavo mental, excepto que el lanzador no necesita concentrarse para dar órdenes al objetivo.

25. Posesión demoníaca V — Como Posesión demoníaca I, excepto que el demonio es de tipo V.

30. Transferencia Verdadero — Como Transferencia, excepto que solo el objetivo obtiene sus RR adicionales una vez al mes y cada vez que falla, su probabilidad de resistir con éxito disminuye en 1 (y el porcentaje de actividad del lanzador en el cuerpo del objetivo aumenta en un 1%).

50. Destierro Verdadero — Como Destierro, excepto que solo el objetivo obtiene sus RR una vez al mes y cada vez que falla, su probabilidad de resistir con éxito disminuye en 1.

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