MAESTRIA MENTAL
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
1 |
Almacenamiento |
1 spell |
varies |
uno mismo |
U |
2 |
Presencia* • |
20'R |
C |
uno mismo |
U |
3 |
Muro interior
I |
uno mismo |
1 min.lvl |
uno mismo |
U |
4 |
|
|
|
|
|
5 |
Recuerdo |
uno mismo |
varies |
uno mismo |
U |
6 |
Mal
presentimiento Amabilidad • |
uno mismo |
C |
uno mismo |
U |
7 |
Observación |
uno mismo |
1 round |
uno mismo |
U |
8 |
Muro interior
II |
uno mismo |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
9 |
Mal
presentimiento Llamado • |
uno mismo |
C |
uno mismo |
U |
10 |
Correlación |
uno mismo |
varies |
uno mismo |
U |
11 |
Mal
presentimiento Poder • |
uno mismo |
C |
uno mismo |
U |
12 |
Resolución |
uno mismo |
varies |
uno mismo |
U |
13 |
Muro interior
III |
uno mismo |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
14 |
|
|
|
|
|
15 |
No presencia
• |
uno mismo |
C |
uno mismo |
U |
16 |
Muro interior
V |
uno mismo |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
17 |
Recuerdo
total |
uno mismo |
varies |
uno mismo |
U |
18 |
Mal
presentimiento • |
uno mismo |
C |
uno mismo |
U |
19 |
Muro interior
Verdadero |
uno mismo |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
20 |
Observación
Verdadero |
uno mismo |
varies |
uno mismo |
U |
25 |
Correlación
Verdadero |
uno mismo |
varies |
uno mismo |
U |
30 |
Resolución
Verdadero |
uno mismo |
varies |
uno mismo |
U |
50 |
Mente espejo |
uno mismo |
C |
uno mismo |
U |
1.
Almacenamiento: el lanzador
puede lanzar este hechizo con cualquier hechizo que quiera almacenar. El
hechizo que se va a almacenar debe lanzarse en el minuto siguiente al
lanzamiento del Almacenamiento de hechizos. El hechizo almacenado puede lanzarse
más tarde como un hechizo instantáneo. El hechizo Almacenamiento cuesta la
misma cantidad de PP que el hechizo almacenado. No se puede lanzar ningún otro
hechizo mientras un hechizo está almacenado.
2.
Presencia: el lanzador
es consciente de la presencia de todos los seres pensantes/sensibles dentro de
un radio de 20'.
3. Muro
interior I: el lanzador
obtiene una bonificación especial de +5 a sus RR contra ataques mentales.
5. Recuerdo: permite al lanzador acceder a su memoria
como si tuviera un recuerdo total. Cualquier resolución de habilidad que
involucre Memoria obtiene una bonificación especial. Si la habilidad usa
Memoria como una de sus estadísticas aplicables (habilidades
científicas/analíticas), la bonificación es +10. Si la habilidad usa Memoria
como dos de sus estadísticas aplicables (habilidades de Saber), la bonificación
es +25, si la habilidad usa Memoria como las tres estadísticas aplicables (es
decir, una prueba de “memoria” directa), la bonificación es +50.
6. Mal
presentimiento Amabilidad — Para los
propósitos de detecciones mentales o mágicas, el lanzador parece ser de
cualquier raza con la que esté familiarizado.
7. Observación — El lanzador obtiene conocimiento o hechos al observar a una persona o cosa con intensa concentración durante un asalto. Le da al lanzador una bonificación especial de +50 a sus bonificaciones de Conciencia • Búsqueda.
8. Muro
interior II — Como Muro
interior I, excepto que la bonificación es +10.
9. Mal
presentimiento Llamado — Como Mal presentimiento Amabilidad, excepto que la profesión del lanzador puede
parecer de cualquier profesión con la que esté familiarizado.
10. Correlación — El lanzador puede correlacionar hechos conocidos para obtener conclusiones. Cualquier resolución de habilidad que involucre Razonamiento obtiene una bonificación especial. Si la habilidad usa Razonamiento como una de sus estadísticas aplicables (habilidades de Saber), la bonificación es +10. Si la habilidad usa Razonamiento como dos de sus estadísticas aplicables (habilidades de Ciencia/Analítica), la bonificación es +25, si la habilidad usa Razonamiento como las tres estadísticas aplicables (es decir, una prueba directa de “razonamiento”), la bonificación es +50.
11. Mal presentimiento Poder — Como tipo Mal presentimiento, excepto que el nivel del lanzador puede aparecer en cualquier nivel desde 1 hasta el doble de su nivel actual.
12.
Resolución — El
lanzador puede concentrarse intensamente y controlarse a sí mismo para una
situación o maniobra. Cualquier resolución de habilidad que involucre
Autodisciplina obtiene una bonificación especial. Si la habilidad usa
Autodisciplina como una de sus estadísticas aplicables (Habilidades de
Conciencia • Búsqueda), la bonificación es +10. Si la habilidad usa Autodisciplina
como dos de sus estadísticas aplicables (habilidades de Autocontrol), la
bonificación es +25; si la habilidad usa Autodisciplina como sus tres
estadísticas aplicables (es decir, una prueba directa de “autodisciplina”), la
bonificación es +50.
13. Muro
interior III: como Muro
interior I, excepto que la bonificación es +15.
15. No
presencia: como el
tipo Mal presentimiento, excepto que el lanzador parece no tener presencia (es decir, no
puede ser detectado por los hechizos de Presencia).
16. Muro
interior V: como Muro
interior I, excepto que la bonificación es +25.
17. Recuerdo
total: como
Recuerdo, excepto que el recuerdo es casi automático y las bonificaciones
especiales son +20, +50 y +100.
18. Mal
presentimiento: permite al lanzador usar todos los hechizos
de “Mal
presentimiento” a la vez.
No incluye el uso de No Presencia.
19. Muro
interior Verdadero — Como Muro
interior I, excepto que la bonificación es +50.
20.
Observación Verdadero — Como
Observación, excepto que prácticamente cada detalle incluso en una situación
grande es notado. La bonificación especial es +100.
25.
Correlación Verdadero — Como Correlación,
excepto que obtener conclusiones es casi automático y las bonificaciones
especiales son +20, +50 y +100.
30.
Resolución Verdadero — Como
Resolución, excepto que la concentración/control es casi total y las
bonificaciones especiales son +20, +50 y +100.
50. Mente
espejo — El
lanzador refleja todos los ataques mentales hacia el atacante, quien debe luego
hacer una RR contra su propio hechizo.
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