Lista magia: Maestría de los Sentidos

 

MAESTRIA DE LOS SENTIDOS

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Orejas astutas

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

2

Visión nocturna

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

3

Visión lateral

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

4

Detectar ilusiones

5'R

-

100'

U

5

Visión acuática

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

6

Aroma

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

7

Visión de niebla

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

8

Tocar

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

9

Visión en la oscuridad

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

10

Oído mentalista

uno mismo

1 min/lvl (C)

100'/lvl

U

11

Ojo mentalista

uno mismo

1 min/lvl (C)

100'/lvl

U

12

Desilusión

100'R

1 min/lvl

uno mismo

U

13

Detectar ilusión verdadera

5'R

1 min/lvl (C)

100'

U

14

Visión

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

15

Visión nocturna verdadera

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

16

 

 

 

 

17

La desilusión es verdadera

100'R

1 min/lvl

uno mismo

U

18

Visión acuática verdadera

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

19

Visión de niebla verdadera

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

20

Visión verdadera

uno mismo

10 min/lvl

uno mismo

U

25

Mentalista Oído Verdadero

uno mismo

1 min/lvl (C)

1 mile/lvl

U

30

Mentalista Ojo Verdadero

uno mismo

1 min/lvl (C)

1 mile/lvl

U

50

Fusión sensorial

uno mismo

C

unlimited

Fm

 Lista cerrada Mentalismo

1. Sly Ears (Oídos astutos) — El lanzador obtiene el doble de audición normal. Esto resulta en una bonificación especial de +50 a las habilidades de Conciencia • Búsqueda y Conciencia • Sentidos que involucren solo la audición (o +5 para la habilidad de Alerta). Esta bonificación es de +25 para las habilidades que involucren la audición y otros sentidos (o +3 para la habilidad de Alerta).

2. Nightvision (Visión nocturna) — El lanzador puede ver a 100 pies en una noche clara como si fuera de día. Se requiere al menos una pequeña cantidad de luz residual para que este hechizo funcione.

3. Sidevision (Visión lateral) — El lanzador tiene un campo de visión de 300˚. La bonificación por flanco se reduce a +5 y la bonificación por espalda se reduce a +15.

4. Detectar ilusión — El lanzador puede inspeccionar un objeto o lugar (hasta un radio de 5 pies) y determinar si es una ilusión o si tiene una ilusión sobre él.

5. Visión acuática: como Visión nocturna, excepto que afecta la visión bajo el agua (y otros líquidos).

6. Olfato: como Oídos astutos, excepto que el lanzador obtiene un sentido del olfato extremadamente agudo y las bonificaciones indicadas se aplican a las habilidades de Conciencia que involucran el olfato.

7. Visión en la niebla: como Visión nocturna, excepto que funciona en cualquier precipitación o gas.

8. Tacto: el lanzador obtiene una sensibilidad táctil extrema. Esto resulta en una bonificación especial de +25 a todas las acciones que dependen del sentido del tacto (p. ej., abrir cerraduras, desarmar trampas, etc.).

9. Visión en la oscuridad: como Visión nocturna, excepto que no se requiere luz y el lanzador puede ver incluso en la oscuridad creada mágicamente.

10. Oído mentalista: el lanzador puede elegir un punto a hasta 100' por nivel de distancia y oirá como si estuviera en ese punto (puede haber objetos intermedios como paredes); debe haber estado en la ubicación antes o la ubicación debe estar dentro de su campo de visión.

11. Ojo de mentalista: como el oído de mentalista, excepto que el lanzador puede ver en lugar de escuchar.

12. Desilusión: durante la duración del conjuro, una ilusión dentro del área de efecto deja de existir (solo para el lanzador). El lanzador debe saber que algo es una ilusión antes de lanzar este conjuro.

13. Detectar ilusión Verdadero: como Detectar ilusión, excepto que el lanzador puede verificar un objeto o lugar por ronda.

14. Visión: como todos los conjuros de Visión de nivel inferior que funcionan al mismo tiempo.

15. Visión nocturna Verdadero: como Visión nocturna, excepto que el alcance es el rango de la visión diurna normal.

17. Desilusión Verdadero: como Desilusión, excepto que todas las ilusiones dentro del alcance dejan de existir para el lanzador. El lanzador no necesita ser consciente de ninguna ilusión dentro del alcance antes de lanzar este conjuro.

18. Visión acuática Verdadera — Como en Visión acuática, excepto que el alcance es el alcance de la visión diurna normal.

19. Visión en la niebla Verdadera:  Como Visión en la niebla, excepto que el alcance es el alcance de la visión diurna normal.

20. Vision Verdadera — Como todos los hechizos de nivel inferior Vision True funcionando al mismo tiempo.

25. Mentalist Ear True — Como Mentalist Ear, excepto que el alcance es 1 milla por nivel.

30. Mentalist Eye True — Como Mentalist Eye, excepto que el alcance es 1 milla por nivel.

50. Sensory Merge — El lanzador puede "fusionar" sus sentidos con los de un sujeto cuya ubicación exacta se conoce. La ubicación exacta se puede establecer a través de un acuerdo previo. Si el objetivo del hechizo no está en la ubicación especificada, los PP para este hechizo se gastan igualmente.

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