Lista de magia: Ocultación

 OCULTACION

Nombre

Área de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Desenfoque*

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

2

Sombra

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

3

Invisible

1 objeto

24 hours

touch

U

4

Encubrimiento I

1 target

1 min/lvl (C)

10'/lvl

Fm

5

Fachadas I

lanzador

1 hr/lvl

uno mismo

E

6

Encubrimiento III

3 objetivos

1 min/lvl (C)

10'/lvl

Fm

7

Esfera de encubrimiento I

10'R

C

uno mismo

Fm

8

Encubrimiento V

5 objetivos

1 min/lvl (C)

10'/lvl

Fm

9

Esfera de encubrimiento II

20'R

C

uno mismo

Fm

10

Mentalista de sombras I

varies

1 min/lvl

100'

F

11

Fachadas II

lanzador

1 hr/lvl

uno mismo

F

12

Encubrimiento X

10 objetivos

1 min/lvl (C)

10'/lvl

Fm

13

Esfera de encubrimiento III

30'R

C

uno mismo

Fm

14

Desplazamiento I

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

F

15

Camuflaje

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

F

16

Encubrimiento XX

20 objetivos

1 min/lvl (C)

10'/lvl

Fm

17

 

 

 

 

 

18

Esfera de encubrimiento V

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

F

19

Esfera de encubrimiento V

50'R

C

uno mismo

Fm

20

Mentalista de sombras II

 

1 min/lvl

100'

F

25

Desplazamiento III

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

F

30

Camuflaje Verdadero

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

F

50

Encubrimiento Verdadero

1 target/lvl

1 min/lvl (C)

varies

Fm

   

Lista abierta Mentalismo

1. Desenfoque: hace que el lanzador aparezca borroso para los atacantes, resta 10 de todos los ataques dirigidos al lanzador.

2. Sombra: el lanzador y los objetos que lleva encima parecen ser una sombra; y por lo tanto son casi invisibles en áreas oscuras (p. ej., en muchas situaciones esto podría solucionarse con una bonificación especial de entre +25 y +75 a las maniobras de acecho/ocultamiento).

3. Invisible: un solo objeto se vuelve invisible (1 prenda, 1 cuerpo desnudo, etc.); hasta que pasan 24 horas o el objeto es golpeado por un golpe violento (ser golpeado por un arma, caer, etc.) o el objeto realiza un movimiento violento (es decir, un ataque). Ver Sección 15.5 (p. 96) para más información sobre Invisibilidad.

4. Encubrimiento I: [Mod. de RR = -50] El objetivo realiza una RR. Si falla, el lanzador se vuelve invisible para el objetivo; los demás ven al lanzador normalmente. Si el lanzador realiza una acción obvia (p. ej., hablar, mover un objeto, etc.), el objetivo puede realizar otra RR (el DM puede considerar apropiado aplicar modificadores a esta RR en función de la acción que realice el lanzador). Si el lanzador ataca al objetivo, puede realizar otra RR con un modificador especial de +50. Si el lanzador comienza a concentrarse (50% de actividad), puede extender la duración de este hechizo indefinidamente (siempre que pueda concentrarse).

5. Fachadas I: una ilusión limitada que permite al lanzador parecerse a cualquier figura humanoide dentro del 20% de su propio tamaño. Ver Sección 15.14 (p. 98) para más información sobre ilusiones.

6. Encubrimiento III: como Encubrimiento I, excepto que el lanzador puede afectar a 3 objetivos (el lanzador realiza una BAR que se aplica a todos los objetivos).

7. Esfera de camuflaje I: como Esfera de camuflaje I, excepto que cada objetivo en el área de efecto debe hacer una RR (una BAR por ronda para todos los objetivos). Una vez que un objetivo hace una RR exitosa, no necesita hacer otra RR contra el hechizo.

8. Esfera de camuflaje V: como Esfera de camuflaje I, excepto que el lanzador puede afectar a 5 objetivos (el lanzador hace una BAR que se aplica a todos los objetivos).

9. Esfera de camuflaje II: como Esfera de camuflaje I, excepto por el área de efecto.

10. Mentalista de las sombras I: crea un duplicado del lanzador; si se concentra, se moverá como él quiera; de lo contrario, hará exactamente lo que él haga. El duplicado está limitado a moverse dentro del área de efecto. Si el lanzador se concentra, puede “fusionar” al duplicado consigo mismo y luego volver a dividirse en pedazos (lo que dificulta discernir cuál es el lanzador “real”).

11. Fachadas II: como Fachadas I, excepto que la ilusión puede incluir sonidos y voces.

12. Encubrimiento X: como Encubrimiento I, excepto que el lanzador puede afectar a 10 objetivos (el lanzador crea una BAR que se aplica a todos los objetivos).

13. Esfera de encubrimiento III: como Esfera de encubrimiento I, excepto por el área de efecto.

14. Desplazamiento I: el lanzador parece estar desplazado de donde realmente está. Todos los ataques no tienen efecto el 10 % del tiempo (no hay RR normales). Cada vez que un enemigo no lo alcanza, la probabilidad de que “no tenga efecto” para ese enemigo disminuye en un 5 %.

15. Camuflaje: el lanzador y los objetos que lleva encima adquieren la textura visual, el color y la forma del área circundante. El lanzador es casi invisible cuando está inmóvil (una bonificación especial de +200 a todas las maniobras de Ocultamiento) y tiene una bonificación especial de +50 a las maniobras de Acecho (si se concentra). Este hechizo no es acumulable con Sombra.

16. Encubrimiento XX: como Encubrimiento I, excepto que el lanzador puede afectar a 20 objetivos (el lanzador realiza una tirada de ataque base que se aplica a todos los objetivos).

18. Desplazamiento II: como Desplazamiento I, excepto que la probabilidad de “sin efecto” es del 20 %.

19. Esfera de encubrimiento V: como Esfera de encubrimiento I, excepto por el área de efecto.

20. Mentalista de las sombras II: como Mentalista de las sombras I, excepto que hay dos duplicados.

25. Desplazamiento III: como Desplazamiento I, excepto que la probabilidad de “sin efecto” es del 30 %.

30. Camuflaje Verdadero — Como Camuflaje, excepto que no requiere concentración mientras se mueve y la bonificación de Acecho es 75.

50. Verdadero Encubrimiento — Como Encubrimiento I, excepto que el lanzador puede afectar a tantos objetivos como niveles tenga y el alcance está limitado solamente al campo de visión del lanzador.

 

NOTAS ESPECIALES

1) Los hechizos de encubrimiento no son hechizos de invisibilidad y no se aplican ninguna de las reglas normales para la invisibilidad (p. ej., el lanzador no se vuelve “visible” cuando ataca o es golpeado, etc.).

2) Ver Sección 15.14 (p. 98) para más información sobre ilusiones.

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