ENFERMEDADES
Nombre |
Área de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
1 |
Escalofríos |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
2 |
Visiones
grises |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
3 |
Pérdida del
olfato |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
4 |
Pérdida de la
audición |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
5 |
Pudrición de
la lengua |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
6 |
Asma |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
7 |
Lepra |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
8 |
Alergia menor |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
9 |
Pudrición de
la raíz |
1 plant |
P |
touch |
F |
10 |
Hemofilia |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
11 |
Malaria |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
12 |
Mano marchita |
1 objetivo |
P |
touch |
F |
13 |
Epilepsia |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
14 |
Neumonía |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
15 |
Alergia mayor |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
16 |
Portador I |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
17 |
Elefantiasis |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
19 |
Portador II |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
20 |
Leucemia |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
25 |
Portador III |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
30 |
Rabia |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
50 |
Peste |
1 objetivo |
P |
100' |
F |
Lista malvada Canalización
1.
Escalofríos - El objetivo
coge un resfriado. Tira 1d100 para la gravedad (alto es malo para el objetivo).
2. Visión
Gris - El objetivo
no puede ver los colores. Aplica un modificador -10 a todas las maniobras de
Percepción que necesiten de la visión.
3. Pérdida
de Olfato - El objetivo
no tiene sentido olfativo por lo que nunca podrá percibir nada oliendo,
sufriendo un modificador especial -25 a todas las tiradas de Percepción en las
que intervenga el olfato y otros sentidos (sólo -3 a Alerta).
4. Pérdida
de Oído - El objetivo
no tiene sentido auditivo por lo que nunca podrá percibir nada escuchando,
sufriendo un modificador especial -25 a todas las tiradas de Percepción en las
que intervenga el oído y otros sentidos (sólo -3 a Alerta).
5.
Podredumbre de la Lengua- En
el transcurso de 1 semana la lengua del objetivo se pudre. Cuando el
proceso finalice no será capaz de hablar.
6. Asma - El objetivo contrae un asma grave. En cada
asalto de esfuerzo físico (combate cuerpo a cuerpo, correr, disparar un arco,
remar, etc.) obtendrá un modificador -5 (acumulativo) a la acción que le
provoca el esfuerzo. Cuando el modificador alcance el -100 el objetivo cae
inconsciente. Para eliminar cada modificador -5 necesitará de 3 asaltos de
reposo.
7. Lepra - El objetivo tiene lepra, lo que provoca Ja
pérdida de sensibilidad en las extremidades (y de flujo sanguíneo). Cada día
sufrirá un -1 (acumulativo) a todas las maniobras de Percepción en las que intervenga
el tacto (hasta un máximo de -25). Además, sufrirá un -1 a su apariencia por
día (hasta un mínimo de 1). Después de Ja primera semana, todos los puntos de
daño contra el objetivo se dividen entre 2 (para representar la pérdida de
sensibilidad de ciertas zonas de su cuerpo).
8. Alergia
Leve - El objetivo
se vuelve alérgico a una sustancia (no a sí mismo) a elección del hechicero.
Cuando se encuentre en presencia de la sustancia, el objetivo sólo será capaz
de realizar un 80% de su actividad normal cada asalto.
9.
Podredumbre de las Raíces - Las
raíces de una planta cualquiera se marchitan y mueren sin que puedan crecer
nuevas. La planta morirá con el tiempo.
10.
Hemofilia- El objetivo
se convierte en hemofílico. Todas las heridas sangrantes (es decir, las que
provoquen pérdidas de puntos por asalto) y los puntos de daño se doblan. Todos
los aciertos críticos contra el objetivo tienen un 50% de provocar un daño
adicional de 1 punto por asalto. La curación de los puntos de daño requiere el
doble de gasto normal (curar 5 puntos requerirá un hechizo/planta que cure 10).
11. Malaria
- El objetivo
contrae la malaria. Después del primer brote de fiebre alta, delirio, coma e
incapacitación (que dura 1 +2d10 días), el objetivo tendrá recaídas al azar
similares al brote inicial (5% de probabilidades cada mes). Si no recibe
cuidados médicos durante la primera fase existe un 99% de probabilidades de que
muera (si recibe cuidados sólo habrá un 1% de probabilidades).
12. Mano
Marchitadora- El lanzador
matará de manera instantánea a una planta cualquiera que toque.
13.
Epilepsia - El objetivo
se vuelve epiléptico. En una situación tensa existe un 5% de probabilidades de
que tenga un ataque epiléptico. Si alguien lo trata (es decir, lo tumba en el
suelo y le coloca un objeto apropiado en la boca) sólo tiene un 1% de
probabilidades de ahogarse; si no la probabilidad es del 5%.
14.
Neumonía- El objetivo
contrae una neumonía. Si el objetivo se mantiene caliente y completamente
inmóvil durante 2 semanas, sólo habrá un 25 de probabilidades de que muera (50%
si no es tratado). La probabilidad disminuye en un %5 por cada 10 puntos por
encima de los 50 de la característica de Constitución del personaje (hasta un
mínimo de un 1%).
15. Alergia
Grave - Como Alergia
Leve, excepto que el objetivo sólo puede realizar un 60% de la actividad
normal cada asalto.
16. Portador
de Enfermedad I - El objetivo
sufre una enfermedad cualquiera de las de esta lista (de nivel 5 o menor) a
elección del hechicero. Además, el objetivo es contagioso. Todo aquel que entre
en contacto con él (en un radio de 1,5 metros) tiene que realizar una TR (con
un modificador especial +25; si ha tocado al objetivo es un + -25 si ha tenido
relaciones íntimas). Si el objetivo original pasa su TR no sufrirá los efectos,
pero aún será portador de la enfermedad. Aquellas personas que se infecten a
partir del objetivo no serán contagiosas.
17.
Elefantiasis - El objetivo
contraerá la elefantiasis. Una de sus extremidades (que no sea la cabeza) se
hinchará y crecerá hasta 5 veces su tamaño normal. El efecto exacto tiene que
determinarlo el Dj (pero la extremidad afectada será completamente inútil).
19. Portador
de Enfermedad II- Como Portador
de Enfermedad 1, excepto que el hechicero puede elegir cualquier enfermedad
de esta lista (de nivel 10 o menor).
20. Leucemia
- El objetivo
tiene leucemia. Se debilitará a un ritmo de un 2% cada día (modificar -2 por
día a la actividad de cada asalto); cuando el total alcance el 100% la víctima
morirá.
25. Portador
de Enfermedad III - Como Portador
de Enfermedad I, excepto que el hechicero puede elegir cualquier enfermedad
de esta lista (de nivel 15 o menor).
30. Rabia - El objetivo contrae la rabia. Después de 21
días sin efecto aparente, Ja enfermedad se muestra. Los órganos del objetivo se,
contraerán; sacará babas por la boca, se volverá muy violento y tendría mucha
sed; y cualquiera a quien muerda o arañe deberá resistir o traer también la
enfermedad. El objetivo morirá después de 5-7 días.
50. Plaga - El objetivo se convertirá en una “plaga” Si
falla su morirá el 95% de las veces (en 10 minutos). El otro 5% de las veces, que
ha resistido (y no sufrirá efectos), pero se convertirá en un portador la
enfermedad. Cualquiera que se acerque a menos de 1,5 metros de resistir (+ 25 a
la TR; si ha tocado al objetivo +0 a la TR o -25 a la TR si tenido relaciones
íntimas) o encontrarse con las mismas probabilidades muerte que el objetivo
original. Sólo el objetivo original es contagioso.
Notas
especiales
1) Cuando el
hechicero elija alergias, no podrá seleccionar con lo que el objetivo esté en
contacto (por ejemplo, el hechicero podrá elegir que sea alérgico a sí mismo,
al aire, a la suciedad, etc.
2) Una vez
contraídas, las enfermedades no pueden ser disipa con hechizos de Disipar. Sin
embargo, puede curarse con hechizos Curar Enfermedad o Eliminar
Enfermedad.
3) A menos
que se diga la contrario, todas las enfermedades esta lista no son contagiosas.
4) Consulta
en la Sección 15.24 (p.101) más información sobre uso de las listas de hechizos
malignos
No hay comentarios:
Publicar un comentario