Lista de magia: Distracciones

 DISTRACCIONES

Nombre

Área de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Visión Nocturna

uno mismo

10 min/nvl

uno mismo

 

2

Confusión

1 blanco

1 as/10 ptos fallo TR

30m.

 

3

Controlar Oscuridad c

6m.R

C

3m.

 

4

Visión Acuática

uno mismo

10 min/nvl

uno mismo

 

5

Oscuridad

30m.R

10 min/nvl

toque

 

6

Extinción Menor

1 fuego

-

30m.

 

7

Engañar

1 blanco

1 día/nvl

3m.

 

8

Visión Oscura

uno mismo

10 min/nvl

uno mismo

 

9

Flash de Humo (15m.) *

uno mismo

 

 uno mismo

 

10

Extinción Mayor

1 fuego

 

 90m.

 

11

Cegar

1 blanco

1 as/10 ptos fallo TR

30m.

 

12

Flash de Humo (30m.) *

 uno mismo

 

 uno mismo

 

13

Oscuridad Extrema

1.5m.R/nvl

1 min/nvl

30m.

 

14

Oscuridad

6m.R/nvl

10 min/nvl

toque

 

15

Flash de Humo (90m.) *

uno mismo

 

 uno mismo

 

20

Flash de Humo (15m./nvl) *

uno mismo

 

 uno mismo

 

25

Grito de Confusión *

15m.R

1 as/10 ptos fallo TR

toque

 

30

Oscuridad

15m./nvl

10 min/nvl

30m.

 

50

Nubes de Oscuridad

30m./nvl

1 hr/nvl

 

 



Lista básica NightBlade

1-VISIÓN NOCTURNA (U) El lanzador puede ver hasta 30m. en una noche normal como si fuera a la luz del día.

2-CONFUSIÓN (M) El blanco es incapaz de tomar decisiones o iniciar alguna acción; puede continuar luchando con el enemigo actual o en defensa propia.

3-CONTROLAR OSCURIDAD (F) El lanzador puede variar la intensidad de la oscuridad en el área, pero no puede iluminarla para pasarla a su estado natural.

4-VISIÓN ACUÁTICA (U) Como Visión Nocturna excepto que el lanzador puede ver hasta 30m. incluso en agua turbia.

5-OSCURIDAD (F) Crea un área de hasta 30m.R desde un punto tocado (el punto no es móvil); la oscuridad es como en una noche oscura.

6-EXTINCIÓN MENOR (F) Permite extinguir 1 fuego cualquiera de hasta el tamaño y el volumen de un fuego de una chimenea normal.

7-ENGAÑAR (M) El lanzador puede decir una mentira al blanco, quien creerá que es una verdad absoluta hasta el punto de presentarla como una evidencia irrefutable a quien diga lo contrario.

8-VISIÓN OSCURA (U) Como Visión Nocturna excepto que el lanzador puede ver en cualquier oscuridad, incluso en Oscuridad Extrema.

9-FLASH DE HUMO (FE*) Como Salir de la lista Cerrada de Mentalismo: Puerta de la Mente, excepto que la distancia está limitada a 15m. y el lanzador puede causar un brillante flash y una oscura nube de humo de 1.5m.R al comienzo y al final del viaje. Solo el lanzador puede moverse usando este sortilegio.

10-EXTINCIÓN MAYOR (F) Como Extinción Menor excepto que fuegos del tamaño de hogueras y fogatas pueden ser extinguidas.

11-CEGAR (M) El blanco es cegado.

12-FLASH DE HUMO (FE*) Como arriba excepto que el movimiento límite es de 30m.

13-OSCURIDAD EXTREMA (F) Crea una oscuridad extrema de 1.5m.R/nivel; las luces no mágicas no pueden existir y las luces mágicas (excepto Luz Extrema) deben hacer una TR.

14-OSCURIDAD (F) Como arriba excepto que el radio es de 6m.R/nivel.

15-FLASH DE HUMO (FE*) Como arriba excepto que el movimiento límite es de 90m.

20-FLASH DE HUMO (FE*) Como arriba excepto que el movimiento límite es de 15m./nivel.

25-GRITO DE CONFUSIÓN (M) Como Confusión excepto que todos los seres en 15m. deben hacer una TR.

30-OSCURIDAD (F) Como arriba excepto que el radio es de 15m./nivel

50-NUBES DE OSCURIDAD (F) Crea una "nube" de oscuridad que tiene un radio de hasta 30m./nivel y deriva con el viento. La oscuridad es como Oscuridad arriba.

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