Lista de magia: Visiones Arcanas

 VISIONES ARCANAS

Nombre

Área de efecto

Duración

Alcance

Tipo

1.Retrocognicion I

Lanzador

C

Propio

I

2.Origen

Lanzador

-

Toque

I

3.Soñar I

Lanzador

1 sueño

Propio

I

4.Estudio de la Muerte

Lanzador

-

Propio

I

5.Sentido Lejano I

Lanzador

1 min/N(C)

Propio

I

6.Retrocognicion II

Lanzador

C

Propio

I

7.Soñar III

Lanzador

C

30m

I

8.Sentido Lejano III

Lanzador

1 min/N

Propio

I

10.Sentidos Masivos

1 blanco/N

1 min/N

3m

I

12.Sueño III

Lanzador

1 sueño

Propio

I

13.Sentido Lejano V

Lanzador

1 min/N

1 min/N

I

14.Transfiera de Sentido

Lanzador

1 hora/N (C)

1 hota/N (c)

I

15.Videncia

1 Objeto

C

C

I

17.Estudio de la Muerte Verdadero

Lanzador

-

-

I

19.Soñar V

Lanzador

1 sueño

1 sueño

I

20.Anticipando

Lanzador

1 asl/N

1 asl/N

I

25.Retrocognicion Verdadero

Lanzador

C

C

I

30.Gran Visión

1 Objeto

C

C

I

50.Visión Verdadera

Lanzador

1 min/N

1 min/N

I

Lista cerrada arcana

1. Retrocognición I -- el Lanzador conoce sucesos importantes en el pasado muy reciente de un lugar u objeto. El lanzador verá los sucesos más importantes en el pasado del objeto (el pasado se define como 1 hora por el nivel del lanzador). El lanzador verá un suceso cada cinco de niveles de experiencia. La importancia de los sucesos es sólo medida con respecto al período de tiempo inspeccionado (no en la historia absoluta del objeto o lugar).

2. Origen -- Da el lugar de origen del objeto, la raza del ser que lo creó, y cuando se hizo (máximo 100 años).

3. Soñar I -- El lanzador tiene un Sueño con relación al tema determinado antes. El lanzador debe dormir por un ciclo de Soñar normal (mínimo de 4 horas) para que este hechizo pueda trabajar.

4. Estudio de la Muerte -- Lanzador conoce la causa de la muerte, el instrumento usado para ocasionarla, y el tiempo que lleva un cuerpo muerto (debe estar dentro de 10' del cuerpo). El cadáver debe haber muerto en un número de años por valor del nivel del lanzador.

5. Sentido Lejano I - - Uno de los sentidos del lanzador se mueve a un punto distante de hasta 100' (ignorando las barreras). La distancia exacta debe especificarse cuando el hechizo es lanzado. Una vez el sentido llega, no puede moverse, pero puede rotar. Si el lanzador ha acceso a hechizos que alteren el sentido afectado, el sentido proyectado puede usar estos efectos también.

6. Retrocognición II - - Como Retrocognición I, excepto que el pasado se define como 1 día por el nivel del lanzador.

7. Soñar III -- Como el Soñar I, excepto son tres sueños por noche sobre temas diferentes.

8. Sentido Lejano III - - Como el Sentido Lejano I, excepto que el lanzador puedo proyectar hasta tres sentidos.

10. Sentidos Masivos -- El lanzador puede ocasionar en un número de blancos por valor de su nivel percibir lo que él siente con un Sentido Lejano o hechizo de videncia.

13. Sentido Lejano V -- Como Sentido Lejano III, excepto que el lanzador puede proyectar los cinco sentidos.

14. Transfiera de Sentido -- Lanzador transfiere uno de sus sentidos a un objeto inanimado. Mientras el objeto contiene el sentido, el lanzador puede sentir únicamente mediante el objeto (sin considerar el alcance al objeto). El lanzador puede terminar el hechizo cuando quiera (o hasta terminar su duración), pero el sentido no es restaurado hasta que el lanzador toque el objeto.

15. Videncia -- El lanzador puede inspeccionar ubicaciones distantes. El lanzador debe ser capaz de nombrar la ubicación particularmente (o describir la ubicación) y la ubicación debe estar dentro de 1 milla por nivel del lanzador. El lanzador debe concentrar en algún medio reflectante para ocasionar la aparición de la visión (una piscina, una pelota de cristal, etc.). Sin embargo, únicamente el lanzador verá mediante el medio (cualquier otros que vea el medio no verá nada). El lanzador puede únicamente ver lo que sucede en el sitio (ninguno otro sentido es usado). Las personas "visionadas" pueden hacer una maniobra Muy Dura (- 30) de Percepción de Poder para sentir que ellos están siendo inspeccionan (aunque ellos no pueden saber la fuente de este sentimiento).

17. Estudio de la Muerte Verdadero -- Como Estudio de la Muerte, excepto que el lanzador conoce las circunstancias exactas y ve la cara del asesino.

19. Soñar V -- Como el Soñar I, excepto cinco de sueños por noche sobre temas diferentes.

20. Anticipando -- Lanzador gana conocimientos momentáneos en el futuro. Esto resulta en +25 a todas las maniobras, OB, y DB por la duración.

25. Retrocognición Verdadero -- Como Retrocognición I, excepto que el pasado se define como 1 año por nivel del lanzador.

30. Gran Visión -- Como Visión, excepto que el alcance es 10 millas por nivel del lanzador.

50. Visión Verdadera -- Como Visión, excepto que el alcance es 100 millas por nivel del lanzador, ninguno medio se necesita, y todos los sentidos pueden usarse.

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