VIAS DE LA TRANSFORMACIÓN
Nombre |
Área de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
1 |
Estudiar
Planta |
1 planta |
1 minuto |
1.5m./nivel |
|
2 |
Estudiar
Animal |
1 animal |
1 minuto |
1.5m./nivel |
|
3 |
Fachada de
Planta |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
4 |
Lenguaje
Animal |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
5 |
Estudiar
Bestia |
1 bestia |
1 minuto |
1.5m./nivel |
|
6 |
Fachada
Animal |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
7 |
Cambio de
Tamaño |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
8 |
Lenguaje de
Bestia |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
9 |
Cambio de
Especie |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
10 |
Forma de
Planta |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
11 |
Lenguaje de
Planta |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
12 |
Pensamiento
en Blanco c |
uno mismo |
C |
uno mismo |
|
13 |
Empatía c |
uno mismo |
C |
uno mismo |
|
14 |
Forma Animal |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
15 |
Distorsión c |
uno mismo |
C |
uno mismo |
|
16 |
Huellas |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
17 |
Vía de Animal
|
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
18 |
Forma de
Bestia |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
19 |
Cambio
Vegetal Verdadero |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
20 |
Cambio Animal
|
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
25 |
Cambio Animal
Verdadero |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
30 |
Transformación
|
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
50 |
Transformación
Verdadera |
uno mismo |
10 min/nivel |
uno mismo |
|
1-ESTUDIAR
PLANTA (I) El lanzador
estudia y memoriza la forma y estructura de un tipo de planta para después
usarlo con los sortilegios de esta lista.
2-ESTUDIAR
ANIMAL (I) El lanzador
estudia y memoriza la forma y estructura de un tipo de animal para después
usarlo con los sortilegios de esta lista.
3-FACHADA DE
PLANTA (F) Permite al
lanzador parecer como 1 tipo de planta cualquiera que haya sido estudiado. El
lanzador retiene su tamaño y no olerá o ni tendrá el tacto de la planta; es
puramente una ilusión visual.
4-LENGUAJE
ANIMAL (I) El lanzador
gana la comprensión de un tipo cualquiera de animal "estudiado".
5-ESTUDIAR
BESTIA (I) Como
Estudiar Animal excepto que bestias mágicas, legendarias o fabulosas pueden ser
"estudiadas".
6-FACHADA
ANIMAL (F) Como
Fachada de Planta excepto que el lanzador puede parecer como un tipo cualquiera
de animal "estudiado".
7-CAMBIO DE
TAMAÑO (F) Como
Disminución del Propio Tamaño o Aumento del Propio Tamaño de la lista Cerrada
de Esencia: Cambio Vital, excepto que la duración es hasta de 10 min. /nivel.
8-LENGUAJE
DE BESTIA (I) Como
Lenguaje Animal excepto que el "lenguaje" puede ser de una bestia
mágica, legendaria, o fabulosa cualquiera "estudiada". Algunos tipos
de bestias pueden recibir TR contra este sortilegio (ej., Dragones, Grandes
Águilas, Unicornios, etc.).
9-CAMBIO DE
ESPECIE (F) El lanzador
puede alterar su forma a la de cualquier raza humanoide deseada.
10-FORMA DE
PLANTA (F) Como
Fachada de Planta excepto que el lanzador puede tomar la forma de cualquier
planta que haya "estudiado" (parecerá y será sentido como una
planta). Puede variar su masa desde
un 75% de lo
normal hasta un 200%.
11-LENGUAJE
DE PLANTA (I) Como
Lenguaje Animal excepto que el "lenguaje" puede ser de un tipo de
planta cualquiera "estudiada".
12-PENSAMIENTOS
EN BLANCO (P) Tanto
tiempo como el lanzador no se mueva, su modelo mental parecerá ser aquel de un
animal especificado que haya sido "estudiado".
13-EMPATÍA
(I) El lanzador
comprende y/o visualiza los pensamientos y emociones de un animal o planta
cualquiera.
14-FORMA
ANIMAL (F) Como
Fachada Animal excepto que el lanzador puede tomar la forma de cualquier animal
que haya "estudiado" (parecerá y será sentido como un animal). Puede
variar su masa desde un 75% de lo normal hasta un 200%. No obtiene las
capacidades físicas del animal (ej., movimiento, combate, sentidos, etc.).
15-DISTORSIÓN
(P) Para
detecciones mágicas o mentales, el lanzador puede parecer ser cualquier planta,
animal o bestia que haya "estudiado".
16-HUELLAS
(F) Las huellas
y pisadas del lanzador pueden parecer las de una criatura cualquiera que haya
sido "estudiada".
17-VÍA DE
ANIMAL (F) Como Forma
Animal excepto que el lanzador también gana la capacidad de movimiento del
animal escogido que haya sido "estudiado". El lanzador puede variar
su masa desde un 50% de lo normal (mínimo) hasta un 400% (máximo).
18-FORMA DE
BESTIA (F) Como Forma
Animal excepto que el lanzador puede tomar la apariencia y la sensación de
cualquier "bestia" que haya "estudiado". No obtiene las
capacidades físicas ni especiales de la bestia.
19-CAMBIO
VEGETAL VERDADERO (F) Como Forma
de Planta excepto que el lanzador también asume las características físicas y
de olor de la planta escogida que haya "estudiado". El lanzador puede
variar su masa desde un 50% (mínimo) hasta un 400% (máximo).
20-CAMBIO
ANIMAL (F) Como Vía de
Animal excepto que el lanzador puede también ganar la capacidad de ataque
físico de la forma y puede variar su masa desde 1/20 hasta x40 de lo normal.
25-CAMBIO
ANIMAL VERDADERO (F) Como Cambio
Animal pero el lanzador gana todos los atributos físicos de la forma:
movimiento, capacidad de ataque, vista, oído, olfato, etc. El lanzador puede
variar su masa desde 1/40 hasta un x400 de lo normal. Si el sortilegio falla el
lanzador toma la forma, pero su mente es sumergida en la mente equivalente de
la criatura y la duración del sortilegio es incrementada x100.
30-TRANSFORMACIÓN
(F) Como Forma
de Bestia, pero el lanzador gana las capacidades de movimiento y de ataque
físico de la forma y puede variar su masa desde 1/40 hasta un x400 de su masa
actual. El fallo de sortilegio es manejado como en Cambio Animal Verdadero.
50-TRANSFORMACIÓN
VERDADERA (F) Como Cambio
de Bestia, pero el lanzador gana alguna (a discreción del DJ) de las
capacidades especiales de la bestia (aliento de dragón, etc.). La posibilidad
básica de que falle el sortilegio es aumentada en un 15%. Un fallo de
sortilegio es manejado como en Cambio Animal Verdadero excepto que la duración
es incrementada x500.
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