RED DE CONJUROS
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
1 |
Enlace de red |
uno mismo |
10 min/lvl |
toque |
M |
2 |
Enlace de maná |
uno mismo |
10 min/lvl |
enlace |
UF |
3 |
Enlace de alcance de hechizo |
uno mismo |
10 min/lvl |
enlace |
U |
4 |
Sentido de posición |
uno mismo |
10 min/lvl |
enlace |
U |
5 |
Red larga I |
uno mismo |
10 min/lvl |
1'/lvl |
U |
7 |
Propagación de hechizo I |
red |
1 rnd/lvl |
enlace |
UF |
8 |
Concentración de red |
red |
10 min/lvl |
enlace |
U |
9 |
Coordinación I |
red |
1 rnd/lvl |
enlace |
U |
10 |
Red de
hechizos |
uno mismo |
10 min/lvl |
enlace |
U |
1 1 |
Enlace de visión |
uno mismo |
10 min/lvl |
enlace |
U |
12 |
Propagación de hechizo II |
red |
1 rnd/lvl |
enlace |
UF |
13 |
Enlace mental |
uno mismo |
10 min/lvl |
enlace |
U |
15 |
Enfoque de red I |
red |
1 rnd/lvl |
enlace |
U |
16 |
Red larga II |
uno mismo |
10 min/lvl |
l0'/lvl |
U |
17 |
Coordinación II |
red |
1 rnd/lvl |
enlace |
U |
18 |
Unión a red |
uno mismo |
1 rnd |
touch |
U |
19 |
Propagación de hechizo III |
red |
1 rnd/lvl |
enlace |
UF |
20 |
Defensa de red |
red |
1 rnd/lvl |
enlace |
UF |
25 |
Coordinación III |
red |
1 rnd/lvl |
enlace |
U |
30 |
Enfoque de red II |
red |
1 min/lvl |
enlace |
U |
35 |
Red larga Verdadero |
uno mismo |
10 min/lvl |
100'/lvl |
U |
40 |
Propagación de hechizo Verdadero |
red |
1 rnd/lvl |
enlace |
UF |
45 |
Coordinación Verdadero |
red |
1 min/lvl |
enlace |
U |
50 |
Enfoque de red Verdadero |
uno mismo |
1 rnd/lvl |
enlace |
UF |
Lista especial arcana
Nota: Esta lista de conjuros permite a un grupo de
lanzadores de conjuros formar una
red de
conjuros. Combina sus poderes para formar un todo más fuerte que les permite
enfocar y coordinar mejor su magia. El poder de una organización arcana que use
esta lista será mucho más que la suma total de sus miembros. El límite de esta
lista es que cada red de conjuros es tan fuerte como su eslabón más débil. Para
formar redes de conjuros realmente grandes se necesitan lanzadores de conjuros
de nivel extremadamente alto que también conozcan esta lista para subir de
nivel. Dependiendo de la naturaleza de la campaña, una red de conjuros con
veinticinco miembros (que necesitarían veinticinco lanzadores de conjuros de
nivel 25 que conozcan esta lista para subir de nivel) ocurriría una vez por
era. La lista se llama así porque cuando están bajo los efectos de este
conjuro, todas las auras mágicas de los miembros parecen estar unidas formando
lo que parece una red. Todos los conjuros requieren que el conjuro Red de
conjuros o Red de conjuros esté activo, con la excepción de Unión a la red.
Opción 1: Si la Coordinación y la Defensa Web parecen
demasiado poderosas, solo se permite una bonificación de +3 por miembro, o se
trata el número de miembros como una bonificación de rango de habilidad (por
ejemplo, +5 por miembro para los primeros diez, +2 por miembro para los
siguientes diez, +1 por miembro...).
Opción 2: La Red de Enlace establece que una Red de
Hechizos solo se puede formar si todos los miembros comparten un reino de magia
común. La única posible excepción a esto es si la Red de Hechizos solo usa
hechizos arcanos.
1—Enlace Web
(M) Este
hechizo proporciona el enlace básico que permite al lanzador unirse
místicamente con el propósito de formar una Red de Hechizos. El tamaño máximo
de un equipo de Red de Hechizos es igual al nivel del lanzador de hechizos de
nivel más bajo del grupo o a la porción aprendida de Red de Hechizos que
conozca cualquier miembro. Una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil.
Un mago de nivel doce que solo conoce Red de Hechizos hasta el décimo nivel
solo podría formar una Red de Hechizos con diez miembros (siempre que también
conozcan Red de Hechizos al menos hasta el décimo nivel y sean al menos de
décimo nivel). Todos los miembros de la Red de Hechizos deben usar el mismo
reino de magia o al menos compartirlo (es decir, Híbridos y Archimagos). Para
estar dentro del alcance de enlace, el lanzador debe estar tocando al menos a
otro miembro de la Red de Hechizos (con todos los miembros tocándose). Si el miembro
abandona el alcance de enlace, es eliminado de la Red de Hechizos.
2—Enlace de
maná (UF) Permite al
objetivo robar PP de los otros miembros de la red si así lo desean.
3—Enlace de
alcance de hechizo (U) Este
hechizo permite al lanzador lanzar hechizos a los miembros de la red de
hechizos mientras estén dentro del alcance de enlace. Incluso si el lanzador no
puede ver a su compañero o el alcance es de "toque" (es decir, un
lanzador de hechizos de nivel diez que use Red de hechizos podría lanzar un hechizo
de toque a través de la red a otro miembro, incluso si el miembro objetivo estaba
a 10 pies de distancia y fuera de la vista). Nota: Los hechizos con un alcance de
"propio no pueden tener sus alcances extendidos de esta manera.
4—Sentido de
posición (U) Este
hechizo permite a cada miembro sentir la dirección y el alcance actuales de
todos los demás miembros.
5—Red larga
I (U) Este
hechizo aumenta el alcance de enlace de Red de toque a 1'/lvl (es decir, el
lanzador debe estar a 1' por nivel de otro miembro de la Red de hechizos para
estar dentro del alcance de enlace).
7—Propagación
de hechizos I (UF) Los
miembros de la Red de hechizos ahora pueden compartir los efectos de un
hechizo. Cualquier hechizo que no sea de ataque con una duración distinta a "instantánea"
y un alcance distinto a "propio" puede ser esparcido entre el equipo.
El lanzador calcula la duración normal del hechizo (para él), y luego la divide
por el número de miembros en la red (es decir, si un hechizo tiene una duración
de 20 minutos y la Red de Hechizos tiene cinco miembros, entonces el hechizo
afectará a los cinco miembros por una duración de cuatro minutos) redondeando
hacia abajo. Nota: Al final de la Propagación de Hechizos, el hechizo afectado
también cae, incluso si tiene una duración mayor.
8—Concentración
en la Red (U) La Red de
Hechizos puede mantener un hechizo de concentración. El lanzador decide quién
recibe el efecto del hechizo y, debido a que está respaldado por la Red de
Hechizos, nadie tiene que concentrarse en el hechizo. Solo un Concentración en
la Red puede estar en efecto a la vez.
9—Coordinación
I (U) Mientras
están bajo los efectos de este hechizo, los miembros de la Red de Hechizos
suman +5 por miembro a su BAR (si tres miembros atacaron el mismo objetivo con
un hechizo base, todos
obtendrían
un +15 a su BAR contra ese objetivo).
10—Red de
hechizos (U) Este
hechizo combina los efectos de los primeros cinco hechizos de esta lista. Todas
las reglas para formar la Red de hechizos a partir de Enlace web siguen
aplicándose.
11—Enlace
visual (U) Durante la
duración del hechizo, el lanzador puede ver desde el punto de vista de
cualquiera de los otros miembros de la Red de hechizos simplemente
concentrándose.
12—Propagación
de hechizos II (UF) Como
Propagación de hechizos I, excepto que se pueden propagar hasta dos hechizos
entre la Red de hechizos.
13—Enlace
mental (U) El lanzador
puede comunicarse con el resto de la Red de hechizos mediante telepatía. Aunque
es mucho más rápido que el habla normal, solo proporciona pensamientos e
imágenes superficiales. Puede ser un modo de transmisión, compartido con toda
la red, o un modo íntimo, compartido con un solo miembro.
15—Enfoque
de la red I (U) Los
miembros de la Red de hechizos pueden concentrar poder en un solo miembro del
grupo concentrándose. El nivel del miembro objetivo para lanzar hechizos ahora
se elevará a su nivel más
el número de
miembros en la Red de hechizos. Cada ronda que el miembro objetivo haga uso de
esta habilidad adicional para lanzar hechizos, todos los miembros deben gastar
un PP para continuar concentrando la Red de hechizos.
16—Red larga
II (U) Como Red
larga I, excepto que el alcance se incrementa a 10' por nivel.
17—Coordinación
II (U) Como
Coordinación I, excepto que todos los ataques de hechizos dirigidos de los
miembros de la Red de hechizos también se coordinarán entre sí. Cada vez que un
miembro de la Red de hechizos ataca al mismo objetivo con hechizos dirigidos,
obtiene un bono de +5 por miembro a los ataques de hechizos dirigidos (si tres
miembros lanzan una Descarga de fuego al mismo objetivo, todos obtendrían +15
al hechizo dirigido contra ese objetivo).
18—Unirse a
la red (U) El lanzador
puede unirse a una red de hechizos en curso lanzando este hechizo y luego la
red de hechizos si la red tiene menos del número máximo de miembros.
19—Propagación
de hechizos III (UF) Como
Propagación de hechizos I, excepto que se pueden propagar hasta tres hechizos
entre la red de hechizos.
20—Defensa
de la red (UF) Los
miembros de la red de hechizos ahora están vinculados de tal manera que cada
miembro recibe una bonificación de +5 por miembro de la red de hechizos a los
RR mágicos. Sin embargo, si un miembro no logra resistir, entonces todos los
miembros de la red de hechizos también deben resistir el hechizo (con la
bonificación de +5 por miembro).
25—Coordinación
III (U) Como
Coordinación II, excepto que cada miembro también sabrá qué hechizo están
lanzando los otros miembros, el objetivo y/o el área en la que caerán los
efectos del hechizo.
30—Enfoque
de la red II (U) Como
Enfoque de la red I, excepto que los miembros de la red de hechizos no
necesitan concentrarse mientras continúan enfocando la red de hechizos.
35—Red larga
Verdadero (U) Como Red
larga I, excepto que el alcance se incrementa a 100' por nivel.
40—Propagación
de hechizos Verdadero (UF)
Como Propagación de hechizos 1, excepto que se puede propagar hasta un hechizo
por miembro entre la Red de hechizos, y la duración ahora es de 1 asalto por
nivel.
45—Coordinación
Verdadero (U) Como
Coordinación III, excepto que la coordinación es tal que la Red de hechizos
actúa con los reflejos del miembro más rápido. La estadística del miembro más
rápido se usa para determinar la iniciativa general del equipo (es decir, si el
miembro más rápido del equipo tiene una rapidez de 96, entonces todos los
miembros del equipo actúan como si tuvieran una rapidez de 96 para determinar
la iniciativa únicamente).
50—Enfoque
de red Verdadero (UF) Como
Enfoque de red II, excepto que todos los miembros también están bajo los
efectos de Defensa de red, Red larga Verdadero, Propagación de hechizos
Verdadero y Coordinación Verdadera durante la duración del hechizo.
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