Mente sobre la Materia
Lista básica de Monje
l. Cuerpo Letal I- El hechicero obtiene una bonificación especial +5 a todos sus ataques de Artes Marciales.
2. Foco Adrenal II - Proporciona al lanzador una bonificación especial +20 a todos sus Movimientos Adrenales.
3. Dominio del Proyectil II - El hechicero obtiene una bonificación especial +20 a todas las maniobras para desviar, bloquear o parar un ataque de proyectil.
5. Impacto Demoledor I- El hechicero puede golpear a un objeto inanimado y dañarlo sin sufrir el mismo daño. El lanzador debe realizar un ataque normal de Artes Marciales contra el objeto. Además, existe una probabilidad de que se rompa si tiene algún tipo de imperfección (por ejemplo, fisuras, fracturas, etc.). La probabilidad es del 10% por un 1 % por cada nivel de gravedad del crítico realizado con el ataque (es decir, crítico 'A' = 11 %, 'I3' = 12% , etc.). La probabilidad puede modificarse entre un + 10% y un +50% dependiendo de la gravedad de las imperfecciones.
6. Foco Adrenal III- Como Foco Ad renal II, excepto que la bonificación es +30.
7. Cuerpo Letal II- Como Cuerpo Letal I, excepto que la bonificación es + 10.
8. Dominio del Proyectil III - Como Dominio del Proyectil II, excepto que la bonificación es +30.
9. Armadura Corporal III- Mientras dure el hechizo, la piel del lanzador será tratada como TA 3 (sólo será efectivo si el hechicero no lleva ninguna armadura).
10. Corazón de León - El hechicero puede ignorar los efectos del primer acierto crítico que reciba. Al final de la duración del hechizo, deberás aplicar todos los efectos. Sólo puede ignorarse una herida de esta manera a la vez (es decir, el lanzador no puede tener más de un Corazón de León activo al mismo tiempo).
11. Foco Adrenal IV - Como Foco Adrenal II, excepto que la bonificación es +40.
12. Impacto Demoledor II - Como Impacto Demoledor I, excepto que la probabilidad de romper el objeto es de un 25% más otro 4% por cada nivel de gravedad del crítico.
13. Cuerpo Letal III- Como Cuerpo Letal I, excepto que la bonificación es + 1 5.
14. Dominio del Proyectil IV - Como Dominio del Proyectil II, excepto que Ja bonificación es +40.
15. Foco Adrenal V - Como Foco Adrenal JI, excepto que la bonificación es +50.
16. Armadura Corporal IV - Mientras dure el hechizo, la piel del lanzador será tratada como TA 4 (sólo será efectivo si el hechicero no lleva ninguna armadura).
17. Impacto Demoledor III- Como Impacto Demoledor I, excepto que la probabilidad de romper el objeto es de un 40% más otro 6% por cada nivel de gravedad del crítico.
18. Dominio del Proyectil V - Como Dominio del Proyectil II, excepto que la bonificación es +50.
19. Cuerpo Letal IV - Como Cuerpo Letal I, excepto que la bonificación es +20.
20. Foco Adrenal Verdadero - Como Foco Adrenal II, excepto que la bonificación es + 75.
25. Cuerpo Letal Verdadero - Como Cuerpo Letal I, excepto que la bonificación es +30.
30. Impacto Demoledor Verdadero - Como Impacto Demoledor!, excepto qué" la probabilidad de romper el objeto es de un 50% más otro 10% por cada nivel de gravedad del crítico.
50. Mente sobre Materia - El hechicero puede usar un hechizo de esta lista de menor nivel cada asalto.
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