Mejoras del Guerrero
1. Percepción de la Batalla I: El lanzador puede hacer una maniobrar de Percepción del Entorno (Combate) con un modificador especial de +25. Esta maniobra se concede por este hechizo y no requiere declarar ninguna otra acción por separado.
2. Visión Nocturna: El objetivo puede ver 30 metros en una noche normal como si fuera de día.
3. Visión Periférica: El lanzador tiene un campo de visión de 300 grados. La bonificación por flanco se reduce a +5 y la bonificación por la espalda a +15.
4. Visión Acuática: Como Visión Nocturna, excepto que el lanzador puede ver hasta 30 metros en el agua incluso lodosa y turbia.
5. Percepción de la Batalla II: Como Percepción de la Batalla I, excepto que el bonificador a las maniobras es +50.
6. Respirar Bajo el Agua: Mientras dure el hechizo el lanzador podrá respirar agua, pero no aire.
7. Guerrero Acuático: El objetivo puede nadar sin gastar energía ( es decir, no gasta puntos de fatiga).
8. Visión Gaseosa: Como Visión Nocturna, excepto que el lanzador puede ver a 30 metros en humo, niebla, lluvia o en cualquier tipo de gas que normalmente le impida la visión.
9. Respirar Gases: Como Respirar Bajo el Agua, excepto que el objetivo puede respirar cualquier gas como si fuese aire normal.
10. Visión Oscura: Como Visión Nocturna, excepto que puede ver a través de cualquier tipo de oscuridad. Además, no necesita ninguna fuente de luz para que funcione el hechizo.
11. Resistencia al Veneno: Retarda el efecto de un veneno sobre el objetivo. Si el veneno no es eliminado antes de que el hechizo acabe, el objetivo se verá afectado otra vez por el mismo.
12. Maniobras Acuáticas: Como Guerrero Acuático, excepto que el lanzador también puede realizar cualquier maniobra (como el combate cuerpo a cuerpo) como si estuviera en tierra firme.
13. Respiración Cambiante: Como Respirar Bajo el Agua, excepto que el objetivo podrá respirar agua, aire y cualquier otro gas a voluntad.
14. Ignorar Presión: El lanzador pueden ignorar los efectos de las altas presiones como las que se encuentran en las profundidades bajo el agua.
15. Maniobras Ígneas: El lanzador y su equipo son inmunes a los efectos del fuego normal (no mágico) mientras dure el hechizo. Se puede realizar cualquier movimiento o maniobras de forma normal.
17. Entorno Acuático: Combina los efectos de Visión Acuática, Respirar Bajo el Agua y Maniobras Acuáticas.
18. Pulmones sin Aire: El lanzador no necesita respirar para sobrevivir mientras dure el hechizo.
19. Entorno Ígneo: Combina los efectos de Visión Gaseosa, Respirar Gases y Maniobras Ígneas.
20. Ignorar Vacío: El lanzador y su equipo son inmunes a los efectos de los ambientes sin aire mientras dure. Este hechizo otorga al lanzador un +50 a la TR contra los ataques de vacío. Ten en cuenta que este hechizo no confiere protección contra el calor o el frío en el vacío del espacio.
25. Resistencia a la Temperatura: El lanzador y su equipo pueden ignorar los efectos de cualquier temperatura natural (no mágica).
30. Entorno Acuático Verdadero: Como Entorno Acuático excepto por la duración.
50. Entorno Cambiante: El lanzador puede sobrevivir cómodamente, moverse y maniobrar de forma normal en cualquiera de los ambientes hostiles en los que los hechizos de menor nivel de esta lista pueden protegerle.
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