Lista de magia: Maestría de las Sombras

 Maestría de las Sombras



1. Sombras: El objetivo y todos los objetos de esa persona parece ser una sombra, y por lo tanto son casi invisibles en las zonas oscuras.

2. Oscuridad I: Se oscurece en radio de 3 metros del punto tocado.

3. Visión Nocturna: El objetivo puede ver hasta 30 metros en una noche normal como si fuera de día. 

5. Vista de Sombra: El lanzador puede elegir cualquier sombra en el área y puede percibir visualmente como si estuviera en ese lugar.

6. Atravesar Sobra: Permite al lanzador teletransportarse al “entrar” en una sombra y salir por otra dentro del alcance. Ambas sombras deben estar dentro del alcance del hechizo y en la línea de visión del lanzador. Ambas sombras deben ser capaces de cubrir al lanzador.

7. Oscuridad Súbita: Crea un estallido de 3 metros radio de intensa oscuridad. Todos los objetivos en el interior estarán aturdidos un asalto por cada 10% de fracaso.

8. Oscuridad II: Como Oscuridad I, excepto que el radio es de 15 metros.

9. Envolver: Crea una niebla de sombra concentrada en un radio de 3 metros, todos los que pasen a través de ella recibirán un critico “A” de Frío. Una vez creada, la niebla se ve afectado por el viento y las brisas. Al final de la duración, la niebla se desvanecerá por completo.

10. Desterrar Sombra: La sombra del objetivo es desterrada. Mientras dure de este hechizo el lanzador no tiene sombra. Las personas sin sombras a menudo son rechazadas como si fueran el mal, cazados como servidores de la no-vida y se desconfía de ellos en general.

11. Circulo de sombras: Como Envolver, excepto que la niebla se forma como una pared de 3 metros de alto en un radio de 3 metros al rededor del objetivo, y no le afecta el viento.

12. Sombras en Espera: Cuando se lanza junto con un hechizo Oscuridad o Envolver, retrasa los efectos del hechizo hasta que pase un tiempo determinado (hasta 24 horas), o hasta que se desencadene por un suceso específico (elegido por el lanzador en el momento de conjurar) .

13. Visión Oscura: Como Visión Nocturna, excepto que se puede ver a través de cualquier oscuridad . Además, no se necesita ninguna fuente de luz para este hechizo funcione.

15. Maldecir Sombra: La sombra del objetivo tiene vida propia. A pesar de que la sombra se mantenga con el objetivo, esta no imitara el movimiento del objetivo (excepto de una manera general). En cambio, sus movimientos específicos son a menudo grotescos y al azar.

17. Oscuridad Absoluta: Se oscurece un radio de 30 metros sobre el punto tocado. Este hechizo anula toda la luz mágica y natural.

18. Zona de Sombras Malditas: Todas las sombras dentro del área de efecto están en constante movimiento y cambio, y tendrán poca o ninguna relación con la situación física real.

20. Sombra Espía: El lanzador puede animar su propia sombra y la transforma en un sombra espía. Una sombra espía sigue las instrucciones moderadamente sencillas que el lanzador le da (por ejemplo, sigue a ese hombre, ve al centro de la ciudad, busca en la habitación de al lado). Se mueve a una velocidad de 30 metros y no puede viajar a través de objetos sólidos (aunque pueden pasar a través de pequeñas aberturas). No puede afectar a ningún objeto sólido. Si la sombra espía no ha vuelto al final de la duración del hechizo, comenzará a viajar a una velocidad de 150 metros por asalto para volver al lanzador. Cuando la sombra espía regrese al lanzador ve todo lo que la sombra espía a presenciado. Mientras que el lanzador está “reviviendo” lo que el espía vio, se encuentra en un estado de trance. Mientras la sombra del lanzador este de espionaje, él no proyectar ninguna sombra. 

25. Sombra Sirviente: Como Sombra Espía, excepto la sombra puede interactuar con el medio ambiente y tiene las siguiente estadísticas de lucha: TA 4; BD (la mitad que la del lanzador), PV (la mitad que la del lanzador), Cuerpo a cuerpo (la mitad de la BO del lanzador). El guerrero de la sombra sólo puede verse afectada por los ataques mágicos. Si se destruye, el lanzador recibe el 50% de los puntos de vida que tenga y la sombra del lanzador no volverá en una semana.

30. Sombra Mago: Como Sombra Sirviente, excepto la sombra también tiene la mitad de los PP del lanzador (los PP tenga después de lanzar este hechizo). La sombra puede lanzar hechizos de cualquier lista que el lanzador conozca (la lista debe ser designada cuando se lance este hechizo).

50. Maestría de las Sombras: El lanzador puede usar cualquier hechizo de menor nivel de esta lista cada asalto.

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