Esconderse
Lista básica Místico
l. Difuminar - El hechicero parece difuminado para los atacantes, restando 10 a todos los ataques que se dirijan contra él.
2. Inadvertido I - Un sólo objeto se vuelve invisible (1 ornamento, 1 cuerpo desnudo, etc.) durante 24 horas o hasta que reciba un golpe violento (ser golpeado por un arma, caer, etc.) o el objeto haga un movimiento violento (es decir, un ataque).
3. Sombra - El lanzador y los objetos que porta parecen ser una sombra, por lo que son casi invisibles en zonas oscuras (en la mayoría de las situaciones equivaldrá a una bonificación a Acechar y Esconderse entre +25 y +75).
4. Silenciar - Cualquier sonido que se origine a menos de 30 centímetros del cuerpo del hechicero queda completamente silenciado. Esto proporciona una bonificación +25 a la habilidad de Acechar.
5. Invisibilidad I- Como Inadvertido I, excepto que cualquier cosa a menos de 0,3 metros del objetivo es invisible mientras no se aleje de él y no ocurra ninguna de las causas de terminación de Inadvertido I
6. Invisibilidad II- Como Invisibilidad I, excepto que el hechicero puede variar el radio hasta en 0,3 metros.
7. Pantalla - Crea una pantalla de 90 metros cuadrados en la que el hechicero puede proyectar cualquier escena estática. La escena parecerá normal y en tres dimensiones ..
8. Desplazar I - El objetivo se muestra desplazado del lugar donde esta actualmente. Todos los ataques no tienen efecto el 10% de las veces. Cada vez que un enemigo no acierta, la probabilidad de ese enemigo de no acertar de nuevo cae un 5%.
9. Invisibilidad Mejorada - Como Invisibilidad I, excepto que además será indetectable mediante el olfato y el oído.
10. Sombra Mística - Crea un duplicado del hechicero. Si se concentra, se moverá a su antojo; en otro caso, hará exactamente lo que haga él. Con un asalto de concentración, el hechicero puede fusionarse con su sombra y volver a separarse de la misma manera.
11. Esfera de Invisibilidad I - Como Invisibilidad I, excepto que el radio es de 3 metros.
12. Desplazar II- Como Desplazar I, excepto que la probabilidad de fallar es del 20%.
13. Aplanar - El lanzador queda aplanado hasta tener sólo dos dimensiones, pudiendo así escurrirse a través de grietas (incluso no podrá ser visto de costado).
14. Fusión - El lanzador puede fusionarse en cualquier material sólido e inanimado. Mientras esté en ese estado no podrá moverse o percibir nada. Cuando emerja del material podrá hacerlo por cualquier lado o cara del mismo. El lanzador no puede moverse "a través" de material más ancho que su propio cuerpo más 60 centímetros.
15. Quitar Presencia- El hechicero parece no tener presencia a propósito de los hechizos de detección.
16. Desplazar III - Como Desplazar I, excepto que la probabilidad de fallar es del 30%.
17. Traspasar - El hechicero puede pasar a través de cualquier material inorgánico de 30 centímetros de grosor por nivel a una velocidad de 60 centímetros por minuto.
19. Gran Fusión - Como Fusión, excepto que puede percibir el mundo exterior si se encuentra a menos de 15 centímetros de la superficie.
20. Desplazar IV - Como Desplazar I, excepto que la probabilidad de fallar es del 40%.
25. Indetectable - El lanzador y todos los objetos que lleve encima son indetectables a todos los hechizos de "Detectar ... ".
30. Desplazar V - Como Desplazar I, excepto que la probabilidad de fallar es del 50%.
50. Esconderse Verdadero - El hechicero puede "Fusionarse" en cualquier material, usar "Quitar Presencia", "Indetectable" y observar la actividad circundante; todo a la vez.
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