Lista de magia: Sendas de la confusión

 Sendas de la confusión


Lista básica de Místico

l. Distracción - El objetivo sufre un modificador especial -30 a todas sus acciones.
2. Confusión - El objetivo es incapaz de tomar decisiones o acciones que requieran iniciativa pero seguirá luchando contra sus enemigos o en defensa propia.
3. Visión Borrosa - El objetivo tiene un modificador especial -100 a su BO de proyectiles y -50 al resto de acciones.
4. Miedo - El objetivo teme al hechicero e intentará huir. Esto equivale a correr a velocidad máxima para alejarse del lanzador.
5. Paso en Falso - El objetivo se desequilibra. Si estaba en movimiento, tropieza y cae (0% de actividad durante 1-5 asaltos). Si estaba realizando una maniobra, fallará.
6. Pifiar- El objetivo pifiará cualquier arma u objeto que tenga en las manos, tirando en la Tabla de Pifia.
7. Alucinación - El objetivo ve un enemigo inexistente, debiendo luchar contra él hasta que lo "mate" (es decir, reciba suficiente daño como para caer). El enemigo tiene las mismas habilidades que el objetivo pero no puede hacer daño (es decir, siempre fallará).
8. Voltear - El objetivo comienza a dar vueltas durante unos segundos, parándose 180 grados de su encaramiento original. Tarda todo el asalto en intentar recuperarse. 
9. Alteración del Arma - El arma del objetivo queda alterada, aparentando otra arma similar. Cuando luche con ella, sólo podrá usar la bonificación por categoría como BO (es decir, el arma es parecida, pero no la misma).
10. Espejismos - El objetivo verá las cosas en movimiento con claridad, pero el hechicero puede controlar la escena fija que "ve".
11. Cegar - El objetivo queda cegado.
12. Cambio de Posición - El objetivo ve las cosas en movimiento desplazadas entre 15 y 45 centímetros de donde realmente se encuentran. Cualquier ataque que realice contra un enemigo en movimiento tendrá un 50% de probabilidades de no tener efecto.
13. Distracción Masiva- Como Distracción, excepto que afectará a tantos objetivos como nivel del hechicero (todos deben encontrarse dentro de su campo de visión). 
14. Palabra de Miedo - Como Miedo, excepto que es instantáneo y que dura 1 minuto por cada 5
puntos de fallo.
15. Amnesia - El objetivo sufre amnesia, pero no pierde ninguna ele sus habilidades o
capacidades. Perderá su historial y otro tipo de recuerdos (a discreción del DJ).
16. Grito de Confusión - Como Confusión, excepto que es instantáneo y que
afecta a todos los seres dentro de un radio de 15 metros.
17. Desconcierto Prolongado - Como cualquier hechizo de esta lista de nivel 10 o
menor, excepto que el alcance es de 100 metros 
18. Grito de Miedo - Como Miedo, excepto que es instantáneo y que dura 1 asalto
por cada 5 puntos de fallo y que afecta a todos los seres dentro de un radio de 15 metros.
20. Desconcierto Dominado - Como cualquier hechizo de esta lista de nivel 10 o menor, excepto que afectará hasta a 20 objetivos a la vez.
25. Amnesia Verdadera - Como Amnesia, excepto que la duración es permanente (a menos que se disipe).
30. Realidad Paralela - El objetivo verá y oirá un mundo en el que todo lo real tiene una imagen cambiada o distorsionada (por ejemplo, los enanos parecen ser orcos, una casa parece una cueva, etc. l. El hechicero no tiene control sobre esta realidad. 
5O. Desconcierto Verdadero - Como cualquier hechizo de esta lista de nivel 20 o menor, excepto que el alcance aumenta a 100 metros y que afectará hasta a 20 objetivos a la vez.


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