INTRODUCCIÓN
Los
Trogloditas son una de las razas subterráneas más repulsivas y temidas
de Beldar. Habitantes de cavernas profundas, cubiles oscuros y túneles
olvidados, huyen instintivamente de la luz del sol y sienten un odio visceral
hacia todas las razas de la superficie.
Crueles,
caníbales y obsesionados con la violencia ritual, los Trogloditas adornan sus
cuerpos y sus hogares con restos de sus enemigos: pieles despellejadas, cráneos
momificados, garras y colas conservadas como trofeos de guerra. Aunque muchos
son poco más que bestias salvajes, otras comunidades han desarrollado
estructuras sociales complejas y una tecnología sorprendentemente avanzada,
convirtiéndose en una grave amenaza para los reinos vecinos.
Algunos
sabios sostienen que los Trogloditas descienden de los Wörim, una
antigua raza que eligió esconderse bajo tierra tras el final del Primera Edad.
Si esta teoría es cierta, los Trogloditas serían una degeneración brutal de un
linaje antaño poderoso.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Cuerpos bajos, recios y extremadamente musculosos. Poseen frentes inclinadas,
cráneos grandes y mandíbulas enormes que dominan sus rasgos faciales. A pesar
de su estatura, pesan alrededor de 90 kg.
COLOR:
Pieles pálidas de tonos blancos y azulados, con una apariencia enfermiza. El
pelo crece en mechones desiguales desde la parte baja del cráneo; negro en los
Trogloditas de RMF y blanco en los Trogli del Mundo de las Sombras.
ALTURA:
·
Trogloditas:
entre 1,40 y 1,80 m
AGUANTE:
Normal para una raza subterránea, aunque su resistencia al dolor y a las
heridas es notable.
ESPERANZA
DE VIDA:
·
Trogloditas:
unos 50 años
SUEÑO
REQUERIDO:
6 horas.
RESISTENCIAS
Adaptados
a entornos subterráneos extremos, los Trogloditas operan con gran eficacia en
la oscuridad total. Sin embargo, la luz del sol les resulta odiosa y
aterradora, debilitándolos física y psicológicamente.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Los
Trogloditas producen Luchadores muy eficaces en túneles, cavernas y
combates cerrados. Su visión y adaptación al entorno subterráneo los convierte
en enemigos temibles bajo tierra.
Fuera
de esto, sufren penalizaciones a varias características, lo que dificulta su
desempeño en profesiones complejas o sociales. Su grave penalización a la Apariencia
los hace prácticamente incapaces de interactuar de forma civilizada con otras
razas, incluso con aliados potenciales.
RELACIONES
RACIALES
Los
Trogloditas odian a todas las razas de la superficie, reservando un
desprecio especial para Elfos y Humanos. Incluso bajo tierra mantienen
enemistades constantes: orcos, trasgos y Murlogi son rivales habituales, con
los que han librado incontables guerras y escaramuzas.
La
convivencia pacífica no forma parte de su naturaleza.
CREENCIAS
Poseen
una extraña obsesión espiritual con la relación entre la imagen y la
realidad. Creen que dibujar o representar algo crea un vínculo espiritual
con ello. Por esta razón, sus cubiles están cubiertos de toscas pinturas y
grabados de enemigos odiados, criaturas codiciadas y símbolos de poder.
Aunque
sus habilidades artísticas son pobres, el acto de representar es, para ellos,
profundamente ritual.
CULTURA
Los
Trogloditas viven exclusivamente bajo tierra y detestan y temen la luz solar.
La plantilla Subterránea es la única coherente para esta raza.
Habitan
en madrigueras dispersas por los Cubiles de Cenizas, las Cuevas de
Uglon bajo la Espina de Zh´emer y un vasto sistema de grutas bajo las Montañas
Lythul en el Imperio Domor. Este último grupo es especialmente bárbaro y
mantiene una guerra constante contra los asentamientos Murlogi cercanos.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Es
extremadamente raro que un Troglodita abandone su comunidad, pero puede suceder
en circunstancias excepcionales:
·
Un
guerrero enviado a conseguir recursos o aliados para su tribu.
·
Un
guía subterráneo contratado a cambio de una recompensa significativa.
·
Un
Troglodita en Beldar esta obsesionado con la teoría de su origen Wörim,
decidido a encontrar pruebas de un pasado glorioso.
Para
un Troglodita, la aventura no es heroísmo ni exploración: es supervivencia,
odio y deber tribal.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
10 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
-5 |
|
Lógica |
-5 |
|
Fuerza |
10 |
|
Velocidad |
0 |
|
Presencia |
-5 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
-5 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
12 |
|
Tiempo
curación |
x0,5 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
175 |
|
Dado PV |
7 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
10 |
|
Mentalismo |
20 |
|
Canalización |
20 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
10 |
|
Enfermedad |
10 |
|
Miedo |
10 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
10 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
3 |
|
Talento
Mentales |
2 |
|
Talento
Especiales |
0 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-70 |
|
Idiomas |
1 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
4 |
|
Correr |
18 |
|
Sprint |
27 |
|
Categoría |
G |

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