RAZA: MAAZHAT

 




INTRODUCCIÓN

Los Maazhat son una raza de humanoides insectoides con una fuerte semejanza a las hormigas, conocidos por su disciplina absoluta, su naturaleza incansablemente laboriosa y una lealtad total a la colonia. Habitan en vastas ciudades subterráneas excavadas con una precisión casi perfecta bajo las tierras de Beldar, donde el orden, la jerarquía y la eficiencia son pilares incuestionables de su civilización.

La sociedad Maazhat funciona como una mente colectiva, regida por el bienestar del nido y la voluntad de la Reina. El individuo carece de importancia frente al conjunto, y cada Maazhat nace con un propósito definido dentro de la colonia. Aunque pueden interactuar con otras razas, su mentalidad les hace parecer fríos, extraños y difíciles de comprender para quienes valoran la libertad individual.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN

Poseen cuerpos densos y robustos, cubiertos por un exoesqueleto quitinoso que les proporciona una defensa natural notable. Tienen seis extremidades:

·         Dos pares de patas inferiores para la locomoción, rápidas y estables.

·         Un par superior de brazos con manos articuladas, capaces de manejar herramientas y armas.

COLOR

El exoesqueleto varía entre tonos de marrón terroso, negro brillante o rojo ferruginoso. Sus ojos compuestos son negros y lustrosos.

AGUANTE

Sobresaliente. Pueden trabajar, combatir o excavar durante largos periodos sin mostrar signos de fatiga.

ALTURA

Entre 1,50 y 1,80 metros.

ESPERANZA DE VIDA

Aproximadamente 120–150 años para obreros y soldados.
Las Reinas viven mucho más tiempo.

SUEÑO REQUERIDO

Solo 2 horas de letargo diario. Durante este estado permanecen parcialmente conscientes del entorno inmediato.

 

RESISTENCIAS

·         Bonificación +5 a tiradas de Resistencia contra fatiga por esfuerzo prolongado.

·         Visión en oscuridad total hasta 10 metros.

·         Percepción térmica hasta 20 metros.

Debilidad:

·         Vulnerables al fuego: –10 a TR contra daño por Fuego.

 

APTITUDES Y PROFESIONES

Los Maazhat destacan como:

·         Soldados

·         Obreros especializados

·         Ingenieros

·         Exploradores de túneles

·         Guardianes del Nido

·         Clérigos o taumaturgos ligados a la Reina o a la Tierra

Su organización colectiva los convierte en unidades extremadamente eficaces, pero su falta de individualidad puede ser problemática fuera de la colonia.

Debilidad social:
Si permanecen más de 24 horas aislados, sufren un –2 a Voluntad e Iniciativa, al perder la guía de la mente colectiva.

 

RELACIONES RACIALES

Respetan el trabajo duro, la obediencia, la eficiencia y el orden.
Desprecian la ociosidad, el caos, la indisciplina y el individualismo extremo.

Suelen observar con recelo a razas impulsivas, emocionales o desorganizadas.

 

CREENCIAS

Veneran a la Gran Reina, figura sagrada que encarna la continuidad y prosperidad de la colonia.
Algunas colonias también honran deidades de la Tierra, el Orden y la Estabilidad.

Sus rituales están orientados a la productividad, la defensa del nido y la preservación del equilibrio interno.

 

CULTURA

Los Maazhat viven en enormes Nidos subterráneos, auténticas ciudades excavadas que pueden albergar miles de individuos. Su sociedad está rígidamente estratificada en castas:

·         Reina

·         Soldados

·         Obreros

·         Especialistas

La propiedad individual apenas existe: todo pertenece a la colonia.
Fuera del nido, pueden vestir túnicas simples o armaduras funcionales; dentro, rara vez usan vestimenta.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Un Maazhat aventurero puede ser:

·         Un soldado enviado por la Reina a explorar amenazas en la superficie.

·         Un ingeniero en busca de nuevas técnicas de excavación o construcción.

·         Un explorador que ha desarrollado una incipiente individualidad.

·         Un emisario del Nido, encargado de tratar con otras razas.

·         Un Maazhat separado de la colmena que lucha por desarrollar una identidad propia.

Para los Maazhat, la aventura no es gloria personal:
es servicio, deber y supervivencia de la colonia.

 

MODIFICADORES RAZA

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

5

Agilidad

5

Autodisciplina

-5

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

15

Velocidad

5

Presencia

-10

Empatía

10

Intuición

0

VITALIDAD

Partida de alma

7

Tiempo curación

x0,5

Máximos Puntos de Vida

110

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

-5

Mentalismo

-5

Canalización

-5

Arcano

0

Veneno

10

Enfermedad

10

Miedo

-5

Frío

0

Calor

0

Voluntad

0

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

2

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

-10

Idiomas

1

MOVIMIENTO

Caminar

5

Correr

21

Sprint

39

Categoría

H

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI