INTRODUCCIÓN
Los
Maazhat son una raza de humanoides insectoides con una fuerte semejanza
a las hormigas, conocidos por su disciplina absoluta, su naturaleza
incansablemente laboriosa y una lealtad total a la colonia. Habitan en vastas
ciudades subterráneas excavadas con una precisión casi perfecta bajo las
tierras de Beldar, donde el orden, la jerarquía y la eficiencia son pilares
incuestionables de su civilización.
La
sociedad Maazhat funciona como una mente colectiva, regida por el
bienestar del nido y la voluntad de la Reina. El individuo carece de
importancia frente al conjunto, y cada Maazhat nace con un propósito definido
dentro de la colonia. Aunque pueden interactuar con otras razas, su mentalidad
les hace parecer fríos, extraños y difíciles de comprender para quienes valoran
la libertad individual.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN
Poseen
cuerpos densos y robustos, cubiertos por un exoesqueleto quitinoso que
les proporciona una defensa natural notable. Tienen seis extremidades:
·
Dos
pares de patas inferiores para la locomoción, rápidas y estables.
·
Un
par superior de brazos con manos articuladas, capaces de manejar herramientas y
armas.
COLOR
El
exoesqueleto varía entre tonos de marrón terroso, negro brillante o rojo
ferruginoso. Sus ojos compuestos son negros y lustrosos.
AGUANTE
Sobresaliente.
Pueden trabajar, combatir o excavar durante largos periodos sin mostrar signos
de fatiga.
ALTURA
Entre
1,50 y 1,80 metros.
ESPERANZA
DE VIDA
Aproximadamente
120–150 años para obreros y soldados.
Las Reinas viven mucho más tiempo.
SUEÑO
REQUERIDO
Solo
2 horas de letargo diario. Durante este estado permanecen parcialmente
conscientes del entorno inmediato.
RESISTENCIAS
·
Bonificación +5 a tiradas de Resistencia contra fatiga por
esfuerzo prolongado.
·
Visión en oscuridad total hasta 10 metros.
·
Percepción térmica hasta 20 metros.
Debilidad:
·
Vulnerables
al fuego: –10 a TR contra daño por Fuego.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Los
Maazhat destacan como:
·
Soldados
·
Obreros
especializados
·
Ingenieros
·
Exploradores
de túneles
·
Guardianes
del Nido
·
Clérigos
o taumaturgos ligados a la Reina o a la Tierra
Su
organización colectiva los convierte en unidades extremadamente eficaces,
pero su falta de individualidad puede ser problemática fuera de la colonia.
Debilidad
social:
Si permanecen más de 24 horas aislados, sufren un –2 a Voluntad e
Iniciativa, al perder la guía de la mente colectiva.
RELACIONES
RACIALES
Respetan
el trabajo duro, la obediencia, la eficiencia y el orden.
Desprecian la ociosidad, el caos, la indisciplina y el individualismo extremo.
Suelen
observar con recelo a razas impulsivas, emocionales o desorganizadas.
CREENCIAS
Veneran
a la Gran Reina, figura sagrada que encarna la continuidad y prosperidad
de la colonia.
Algunas colonias también honran deidades de la Tierra, el Orden y la
Estabilidad.
Sus
rituales están orientados a la productividad, la defensa del nido y la
preservación del equilibrio interno.
CULTURA
Los
Maazhat viven en enormes Nidos subterráneos, auténticas ciudades
excavadas que pueden albergar miles de individuos. Su sociedad está rígidamente
estratificada en castas:
·
Reina
·
Soldados
·
Obreros
·
Especialistas
La
propiedad individual apenas existe: todo pertenece a la colonia.
Fuera del nido, pueden vestir túnicas simples o armaduras funcionales; dentro,
rara vez usan vestimenta.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Maazhat aventurero puede ser:
·
Un
soldado enviado por la Reina a explorar amenazas en la superficie.
·
Un
ingeniero en busca de nuevas técnicas de excavación o construcción.
·
Un
explorador que ha desarrollado una incipiente individualidad.
·
Un
emisario del Nido, encargado de tratar con otras razas.
·
Un
Maazhat separado de la colmena que lucha por desarrollar una identidad propia.
Para
los Maazhat, la aventura no es gloria personal:
es servicio, deber y supervivencia de la colonia.
MODIFICADORES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
5 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
15 |
|
Velocidad |
5 |
|
Presencia |
-10 |
|
Empatía |
10 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
7 |
|
Tiempo
curación |
x0,5 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
110 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-5 |
|
Mentalismo |
-5 |
|
Canalización |
-5 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
10 |
|
Enfermedad |
10 |
|
Miedo |
-5 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
0 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
2 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-10 |
|
Idiomas |
1 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
21 |
|
Sprint |
39 |
|
Categoría |
H |

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