INTRODUCCIÓN
El
término Hombre Común describe la rama más extendida y versátil de la
humanidad en Beldar. Son la medida con la que se compara a todas las demás
razas inteligentes: ni los más fuertes, ni los más longevos, ni los más dotados
mágicamente, pero capaces de adaptarse a casi cualquier entorno y
circunstancia.
Los
Hombres Comunes viven en ciudades, aldeas, fortalezas fronterizas, desiertos,
montañas, selvas y regiones polares. Constituyen la base demográfica de la
mayoría de los reinos humanos, ya sea gobernándose a sí mismos o formando la
masa social bajo el dominio de los Hombres Altos. Allí donde exista
civilización, comercio o guerra, habrá Hombres Comunes.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
De constitución media, sirven como referencia para describir el físico de otras
razas. Los hombres pesan alrededor de 80 kg y las mujeres unos 63 kg.
COLOR:
Amplísima variedad: piel clara, tostada u olivácea según el clima de origen;
cabello rubio, rojo, castaño o negro; ojos que van del gris pálido al negro.
AGUANTE:
Normal. Su resistencia física es la base comparativa frente a la que se mide la
de otras razas.
ALTURA:
Hombres alrededor de 1,75 m; mujeres alrededor de 1,60 m.
ESPERANZA
DE VIDA:
Entre 60 y 80 años.
SUEÑO
REQUERIDO:
8 horas.
RESISTENCIAS
No
poseen resistencias raciales destacables ni vulnerabilidades inherentes. Su
fisiología es la norma a partir de la cual se definen los extremos raciales.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Los
Hombres Comunes no destacan de forma natural en ningún campo concreto, pero
tampoco presentan grandes debilidades. Esta neutralidad los convierte en una
opción ideal para personajes versátiles o en desarrollo.
Sus
ligeras bonificaciones a Fuerza y Autodisciplina los hacen adecuados
para:
·
Luchadores
·
Paladines
·
Monjes
·
Curanderos
Pueden
ejercer cualquier profesión sin restricciones.
RELACIONES
RACIALES
Como
norma general, los Hombres Comunes no muestran un odio racial sistemático, con
la notable excepción de los Orcos, contra los que mantienen una larga
historia de guerras y enemistad mutua.
Fuera
de eso, sus prejuicios y alianzas dependen casi por completo del contexto
local: rivalidades fronterizas, conflictos religiosos, tensiones económicas o
viejas guerras olvidadas.
CREENCIAS
Siguen
las prácticas religiosas propias de su plantilla cultural. La religión
humana es diversa y cambiante, con cultos locales, grandes iglesias organizadas
y creencias personales que varían enormemente de región en región.
CULTURA
No
tienen restricciones culturales. Un Hombre Común puede usar cualquier plantilla
cultural adecuada al entorno en el que se haya criado: urbana, rural, bárbara,
litoral, montañesa, subterránea o incluso silvana.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Los
Hombres Comunes están en todas partes y pueden encajar en cualquier concepto
imaginable. Son comerciantes, soldados, campesinos, eruditos, criminales,
sacerdotes, aventureros y rebeldes.
En
sociedades donde conviven con los Hombres Altos, suelen ocupar los estratos
inferiores, aceptando —o cuestionando— el derecho de nacimiento de sus
gobernantes. Algunos acatan esta jerarquía; otros la desafían abiertamente.
Un
PJ Hombre Común puede ser:
·
Un
soldado que ha luchado junto a nobles y no ve por qué debería obedecerlos
·
Un
artesano o mercader que asciende socialmente por su propio mérito
·
Un
idealista religioso que cuestiona el orden establecido
·
Un
forajido o asesino que rechaza toda autoridad
·
Un
aventurero que demuestra que el valor no depende de la sangre
En
Beldar, los Hombres Comunes son la prueba viviente de que la grandeza no
siempre nace de dones excepcionales… sino de la voluntad de sobrevivir,
adaptarse y avanzar.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
0 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
5 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
5 |
|
Velocidad |
0 |
|
Presencia |
0 |
|
Empatía |
0 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
12 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
120 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
0 |
|
Canalización |
0 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
0 |
|
Enfermedad |
0 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
-15 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
2 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
0 |
|
Idiomas |
2 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
21 |
|
Sprint |
39 |
|
Categoría |
H |

No hay comentarios:
Publicar un comentario