RAZA: HOMBRES COMUNES

 



INTRODUCCIÓN

El término Hombre Común describe la rama más extendida y versátil de la humanidad en Beldar. Son la medida con la que se compara a todas las demás razas inteligentes: ni los más fuertes, ni los más longevos, ni los más dotados mágicamente, pero capaces de adaptarse a casi cualquier entorno y circunstancia.

Los Hombres Comunes viven en ciudades, aldeas, fortalezas fronterizas, desiertos, montañas, selvas y regiones polares. Constituyen la base demográfica de la mayoría de los reinos humanos, ya sea gobernándose a sí mismos o formando la masa social bajo el dominio de los Hombres Altos. Allí donde exista civilización, comercio o guerra, habrá Hombres Comunes.

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
De constitución media, sirven como referencia para describir el físico de otras razas. Los hombres pesan alrededor de 80 kg y las mujeres unos 63 kg.

COLOR:
Amplísima variedad: piel clara, tostada u olivácea según el clima de origen; cabello rubio, rojo, castaño o negro; ojos que van del gris pálido al negro.

AGUANTE:
Normal. Su resistencia física es la base comparativa frente a la que se mide la de otras razas.

ALTURA:
Hombres alrededor de 1,75 m; mujeres alrededor de 1,60 m.

ESPERANZA DE VIDA:
Entre 60 y 80 años.

SUEÑO REQUERIDO:
8 horas.

RESISTENCIAS

No poseen resistencias raciales destacables ni vulnerabilidades inherentes. Su fisiología es la norma a partir de la cual se definen los extremos raciales.

APTITUDES Y PROFESIONES

Los Hombres Comunes no destacan de forma natural en ningún campo concreto, pero tampoco presentan grandes debilidades. Esta neutralidad los convierte en una opción ideal para personajes versátiles o en desarrollo.

Sus ligeras bonificaciones a Fuerza y Autodisciplina los hacen adecuados para:

·         Luchadores

·         Paladines

·         Monjes

·         Curanderos

Pueden ejercer cualquier profesión sin restricciones.

RELACIONES RACIALES

Como norma general, los Hombres Comunes no muestran un odio racial sistemático, con la notable excepción de los Orcos, contra los que mantienen una larga historia de guerras y enemistad mutua.

Fuera de eso, sus prejuicios y alianzas dependen casi por completo del contexto local: rivalidades fronterizas, conflictos religiosos, tensiones económicas o viejas guerras olvidadas.

CREENCIAS

Siguen las prácticas religiosas propias de su plantilla cultural. La religión humana es diversa y cambiante, con cultos locales, grandes iglesias organizadas y creencias personales que varían enormemente de región en región.

CULTURA

No tienen restricciones culturales. Un Hombre Común puede usar cualquier plantilla cultural adecuada al entorno en el que se haya criado: urbana, rural, bárbara, litoral, montañesa, subterránea o incluso silvana.

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Los Hombres Comunes están en todas partes y pueden encajar en cualquier concepto imaginable. Son comerciantes, soldados, campesinos, eruditos, criminales, sacerdotes, aventureros y rebeldes.

En sociedades donde conviven con los Hombres Altos, suelen ocupar los estratos inferiores, aceptando —o cuestionando— el derecho de nacimiento de sus gobernantes. Algunos acatan esta jerarquía; otros la desafían abiertamente.

Un PJ Hombre Común puede ser:

·         Un soldado que ha luchado junto a nobles y no ve por qué debería obedecerlos

·         Un artesano o mercader que asciende socialmente por su propio mérito

·         Un idealista religioso que cuestiona el orden establecido

·         Un forajido o asesino que rechaza toda autoridad

·         Un aventurero que demuestra que el valor no depende de la sangre

En Beldar, los Hombres Comunes son la prueba viviente de que la grandeza no siempre nace de dones excepcionales… sino de la voluntad de sobrevivir, adaptarse y avanzar.

 

BONIFICACIONES RAZA

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

0

Agilidad

0

Autodisciplina

5

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

5

Velocidad

0

Presencia

0

Empatía

0

Intuición

0

VITALIDAD

Partida de alma

12

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

120

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

0

Canalización

0

Arcano

0

Veneno

0

Enfermedad

0

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

-15

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

2

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

0

Idiomas

2

MOVIMIENTO

Caminar

5

Correr

21

Sprint

39

Categoría

H

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI