Opción de adiestramiento: Cazador

 



El Cazador es un superviviente nato, profundamente ligado a los territorios salvajes. Prefiere los bosques, montañas y llanuras abiertas a las calles de la ciudad, y solo se acerca a los núcleos civilizados para vender sus pieles, comprar suministros o aceptar encargos concretos. Allí donde otros ven un entorno hostil, el cazador reconoce señales, rastros y oportunidades.

Acostumbrado a vivir con lo justo, el cazador desarrolla una extraordinaria capacidad para seguir presas durante días, preparar trampas eficaces y moverse sin ser visto. Su conocimiento de la fauna y la flora le permite no solo cazar, sino también sobrevivir en condiciones extremas, curarse con recursos naturales y anticipar los peligros del entorno.

Aunque muchos cazadores viven de forma solitaria, no es raro que mantengan acuerdos estables con comerciantes, peleteros o aldeas fronterizas que dependen de ellos para obtener carne, pieles y protección contra depredadores peligrosos. Algunos, con el tiempo, se convierten en exploradores, guardianes de fronteras o incluso guías para expediciones arriesgadas.

«El bosque siempre habla. Solo hay que saber escuchar dónde pisa la presa… y dónde pisa el depredador.»

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 18 meses

Dinero Inicial: Normal + 1d10 (abierto)

 

Especial

§   10 pieles de animal (valor: 1d10 pl cada una)                                 50

§   10 pieles de animal (valor: 1d10 pl cada una)                                 50

§   10 pieles de animal (valor: 1d10 pl cada una)                                 50

§   Juego de trampas de buena calidad (+15 no mágico)                      30

§   Comprador fiable de pieles animales                                                30

§   Trampas (+10 no mágico)                                                                   0

 

Categoría o Habilidad — nº de rangos

·         Categoría de Armas a Distancia

o    Elegir una habilidad + 1

·         Categoría de Exteriores • Entornos

o    Caza + 2

o    Elegir dos habilidades + 2 (total)

·         Categoría de Conocimiento • General

o    Conocimiento de la Fauna + 2

o    Conocimiento de la Flora + 1

·         Categoría de Oficios

o    Desollar + 1

·         Categoría de Percepción • Búsqueda

o    Leer Rastros + 2

o    Rastrear + 2

·         Categoría de Subterfugio • Sigilo

o    Ocultarse + 1

o    Acechar + 1

 

 

Aumentos de Característica:

·         Constitución

Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna.

Aumentos de Característica: Ninguno.

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Opción de adiestramiento: Soldado