El
Explorador Avanzado (Scout) es los ojos y oídos de cualquier grupo en
movimiento. Su labor consiste en adelantarse al resto de la compañía para detectar
peligros, rutas seguras, emboscadas, obstáculos naturales y oportunidades
tácticas antes de que el grupo principal se vea comprometido. Ya sea en
bosques densos, montañas traicioneras, desiertos abiertos o fronteras hostiles,
el scout vive en constante vigilancia.
Los
scouts pueden encontrarse al servicio de ejércitos, caravanas mercantes,
exploradores, aventureros o incluso nobles que desean información precisa sobre
territorios desconocidos. Aunque muchos trabajan solos o en parejas, su
supervivencia depende tanto de su capacidad de observación como de su criterio
para decidir cuándo retirarse sin ser visto.
A
diferencia del explorador puro, el scout no busca cartografiar el mundo por
curiosidad, sino anticiparse al peligro. Su conocimiento práctico del
entorno, el rastreo y la lectura de señales sutiles puede significar la
diferencia entre una emboscada mortal y un viaje seguro.
“Si
yo hago bien mi trabajo, el enemigo nunca sabrá que estuvo a punto de
matarnos.”
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 33 meses
Dinero Inicial: Normal + 1d10 (abierto)
Especial
§ Mapa detallado de una
región 40
§ 1d10 mapas incompletos de
varias regiones 40
§ Montura entrenada (+10
Montar) 30
§ Arma de proyectiles (+5 no
mágica) 20
§ Montura (a discreción del
DJ) 0
Categoría
o Habilidad — Nº de rangos
- Exteriores
• Entorno
- Elegir
hasta tres habilidades + 3 (total)
- Exteriores
• Animales
- Elegir
hasta dos habilidades + 2 (total)
- Percepción
• Búsqueda
- Observación
+ 2
- Leer
Rastros + 1
- Rastreo
+ 1
- Armas
(a elección)
- Elegir
una habilidad + 1
Aumentos
de Característica: Ninguno
Aptitudes
profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna

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