INTRODUCCIÓN
Los
Hirazi son una de las razas aladas más imponentes de Beldar. Parientes cercanos
de los Hira’razhir, se diferencian de ellos por su mayor tamaño, complexión más
robusta y un porte claramente más marcial. Al igual que sus primos del Mundo de
las Sombras, poseen esqueletos de huesos huecos y grandes alas que les permiten
dominar los cielos de las cordilleras más altas, donde han construido sus nidos
desde tiempos inmemoriales.
Viven
casi exclusivamente en las cumbres, en pequeñas colonias familiares dispersas,
pues se reproducen con poca frecuencia y apenas toleran los entornos alejados
de las montañas. Su población es reducida y muy localizada. Los mayores
asentamientos conocidos se encuentran en los picos que dominan la Bahía de
Sindarah, en Falias, y sobre la Bahía del Puñal Serrado, en Mulira. Algunos
sabios sostienen que los Hirazi podrían ser el resultado de un antiguo
experimento de los Señores de la Esencia, una hipótesis que explicaría tanto su
rareza como su peculiar fisiología.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Altos y musculosos, con una estructura corporal poderosa, aunque engañosa: pese
a su apariencia, no son más resistentes que los Hira’razhir, ya que sus huesos
huecos los hacen relativamente frágiles.
ALAS:
Su envergadura es exactamente el doble de su altura. Son largas, fuertes y
cubiertas de plumas densas y afelpadas.
COLOR:
Piel dorada o morena. Cabello rubio o blanco. Las alas presentan plumas que
combinan tonos blancos, azules y dorados, con un brillo iridiscente que parece
reflejar la luz del cielo.
ALTURA:
Entre 1,90 y 2,30 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Aproximadamente 75–80 años.
SUEÑO
REQUERIDO:
4 horas.
RESISTENCIAS
Y APTITUDES
Adaptación
a la Altura:
Sus pulmones están preparados para el aire enrarecido de las cumbres. Reciben
bonificaciones al cansancio y pueden realizar esfuerzos prolongados en grandes
altitudes.
Vuelo
Natural:
Su mayor ventaja. La capacidad de volar les otorga una movilidad estratégica
inalcanzable para las razas terrestres, convirtiéndolos en exploradores,
mensajeros y combatientes aéreos excepcionales.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Poseen
grandes dotes de Agilidad, Rapidez y Empatía, lo que los hace
especialmente aptos como:
·
Ladrones
(por destreza natural, no por inclinación moral)
·
Exploradores
y vigías aéreos
·
Hechiceros
basados en Empatía
·
Escoltas
voladores y guerreros de patrulla
No
presentan restricciones profesionales, aunque su cultura tiende a formar
defensores del territorio y combatientes aéreos.
PERSONALIDAD
Y CULTURA
Los
Hirazi no muestran odios raciales marcados, pero sí un profundo orgullo por su
capacidad de volar y por su dominio de los cielos. Para ellos, el suelo es un
lugar secundario y opresivo; su verdadera patria es el aire.
Algunas
colonias mantienen alianzas estratégicas con otras razas acuáticas o aéreas.
Los Hirazi de las montañas de Gedlsfaal, por ejemplo, cooperan con los
Sirénidos de la Bahía de Sindarah para vigilar y proteger por mar y aire la
región de Tazarah-Bushuy frente a intrusiones humanas y élficas.
Religiosamente,
no se distinguen de otras culturas aéreas, venerando a espíritus del cielo, el
viento y las alturas, sin una jerarquía clerical rígida.
CULTURA
Y ENTORNO
Siempre
emplean la plantilla cultural Aérea. No conciben una vida lejos de las
cumbres, y los espacios cerrados o subterráneos les resultan sofocantes y
antinaturales. Sus nidos se alzan en riscos imposibles, unidos por corrientes
térmicas y plataformas suspendidas.
CONCEPTOS
DE PERSONAJES
Un
Hirazi aventurero suele ser:
·
Patrullero
de los cielos.
·
Escolta
aéreo de flotas, caravanas o ejércitos.
·
Explorador
de cordilleras y regiones inaccesibles.
·
Guerrero
defensor de su colonia y de su territorio.
Incluso
cuando se unen a grupos de aventureros, su mentalidad sigue siendo la de un
centinela de las alturas, cuya primera lealtad es siempre el cielo y las
montañas que considera su hogar.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
15 |
|
Autodisciplina |
0 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
5 |
|
Velocidad |
5 |
|
Presencia |
0 |
|
Empatía |
5 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
12 |
|
Tiempo
curación |
x1,2 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
140 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-5 |
|
Mentalismo |
-5 |
|
Canalización |
-5 |
|
Arcano |
-5 |
|
Veneno |
-5 |
|
Enfermedad |
-10 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
-5 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
2 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
10 |
|
Idiomas |
3 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
20 |
|
Sprint |
68 |
|
Categoría |
H |

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