RAZA: GRATAR ROJO (GRATAR REALES)

 



INTRODUCCIÓN

Los Gratar Rojos, también llamados Gratar Reales, son la cúspide biológica y espiritual de la jerarquía Gratar. No son simplemente una sub-raza, sino una rara mutación genética que aparece de forma excepcional entre su pueblo y que es interpretada como una señal divina. Allí donde nace un Gratar Rojo, toda la comunidad se estremece, convencida de que ha llegado un elegido destinado a cambiar el destino de su raza.

Su sola presencia impone obediencia. Los Gratar Negros los sirven con fanática lealtad, los Gratar Grises los temen y respetan, y los Gratar Verdes y Amarillos los veneran casi como semidioses. Para los Gratar, un Rojo no es un simple líder: es un mesías, un conquistador anunciado por los augurios y los espíritus ancestrales.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Humanoides anfibios de constitución imponente, más altos, más fuertes y de presencia más dominante que cualquier otro Gratar.

COLOR:
Piel roja o carmesí oscura, a veces con vetas negras o púrpuras, que parece arder a la luz de las antorchas y del sol. Sus ojos suelen brillar con tonos dorados o ígneos.

AGUANTE:
Superior al de cualquier otra subraza Gratar.

ALTURA:
Entre 1,60 y 1,80 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Muy elevada para los estándares Gratar, superando con facilidad los 200 años.

SUEÑO REQUERIDO:
6 horas.

 

HABILIDADES ESPECIALES

Aura de Dominio:
Su presencia inspira obediencia fanática en los Gratar y temor en otras razas. Son líderes naturales, incluso sin proponérselo.

Fuerza y Constitución Sobrehumanas:
Superan claramente a Negros y Amarillos, siendo auténticas máquinas de guerra vivientes.

Carisma Primordial:
Aunque su apariencia es monstruosa, poseen una autoridad casi sobrenatural que doblega voluntades.

 

DEBILIDADES

Su rareza los convierte en objetivos prioritarios. Enemigos, profecías y traiciones suelen girar en torno a su figura.

 

PUNTOS FUERTES

Excelentes como:

·         Luchadores supremos

·         Señores de la guerra

·         Paladines de dioses oscuros

·         Campeones tribales

·         Avatares vivientes de poderes ancestrales

 

MODIFICADORES A LA CULTURA

IDIOMAS:
Gratar, Habla Común, lenguas rituales antiguas.

PREJUICIOS:
Se consideran por encima de todas las razas inferiores. Incluso los Gratar Negros son tratados como servidores de élite, no como iguales.

ACTITUDES RELIGIOSAS:
No sólo veneran a los dioses oscuros: muchos clanes creen que los Gratar Rojos son directamente elegidos o engendrados por ellos.

PROFESIONES PREFERIDAS:
Cualquiera, aunque casi todos se convierten en Luchadores, Paladines o Señores de la Guerra.

CULTURAS TÍPICAS:
Litoral, Subterránea, Pantanosa, Ruinas Ancestrales.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJES

Un Gratar Rojo es, por definición, un personaje destinado a la grandeza:

·         Conquistador de reinos costeros.

·         Mesías guerrero de una cruzada anfibia.

·         Campeón de un dios oscuro.

·         Señor de las tribus Gratar unificadas.

·         Antagonista épico o aliado temible.

Allí donde aparece un Gratar Rojo, la historia se pone en marcha. Su nacimiento anuncia guerras, migraciones, exterminios… o la fundación de un imperio que hará temblar a Beldar.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

15

Agilidad

0

Autodisciplina

0

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

15

Velocidad

0

Presencia

0

Empatía

0

Intuición

5

VITALIDAD

Partida de alma

10

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

155

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

10

Mentalismo

-10

Canalización

10

Arcano

0

Veneno

10

Enfermedad

10

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

-10

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

-30

Idiomas

5

MOVIMIENTO

Caminar

4

Correr

23

Sprint

33

Categoría

LH

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI