INTRODUCCIÓN
Los
Dyari, conocidos en Beldar como los Elfos Oscuros, son una subraza élfica
marcada por una herencia arcana antigua y por su adaptación a regiones de
penumbra perpetua, cavernas cristalinas y ciudades subterráneas iluminadas por
magia. A diferencia de otras estirpes élficas, su cultura se desarrolló lejos
de la luz del sol, lo que moldeó tanto su aspecto físico como su mentalidad.
Son
un pueblo profundamente intelectual, analítico y reservado. Valoran el
conocimiento, la disciplina mental y el dominio de las artes arcanas por encima
de cualquier otra cosa. Su sociedad se estructura en torno a academias, torres
de estudio y linajes de sabios que preservan secretos acumulados durante
milenios. Aunque suelen parecer fríos y distantes, los Dyari poseen una intensa
vida emocional que rara vez muestran a extraños.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Altos y esbeltos, de movimientos elegantes y precisos. Su cuerpo es ligero,
pero resistente, adaptado a largos periodos de actividad sin descanso.
COLOR:
Su piel presenta tonos azulados o azul grisáceos, desde un azul pálido casi
plateado hasta un azul oscuro profundo. El cabello es siempre blanco, plateado
o de un gris muy claro, liso y largo en ambos sexos.
Sus ojos son inconfundibles: amarillos, dorados o ámbar intenso, brillando en
la oscuridad como los de un felino.
AGUANTE:
Como todos los elfos, poseen una resistencia muy superior a la humana. Pueden
viajar y trabajar durante 16 a 20 horas sin mostrar fatiga notable y no
necesitan dormir, sustituyendo el sueño por la meditación.
ALTURA:
Los varones rondan los 1,90 m y las mujeres los 1,80 m.
ESPERANZA
DE VIDA:
Inmortales. Sólo mueren por causas violentas, accidentes o si pierden la
voluntad de seguir viviendo.
RESISTENCIAS:
Altamente resistentes a enfermedades naturales y al frío. La exposición
prolongada a la luz solar intensa puede resultarles molesta, aunque no letal.
SUEÑO
REQUERIDO:
Dos horas diarias de meditación profunda.
HABILIDADES
ESPECIALES
Visión
en la Penumbra:
Los Dyari pueden ver perfectamente con la luz de la luna, las estrellas o
fuentes mágicas débiles. En oscuridad total distinguen siluetas y formas a
corta distancia mejor que cualquier humano.
Mente
Arcana:
Obtienen bonificaciones en maniobras de Investigación, Conocimiento, Lógica,
Astrología, Alquimia y disciplinas mágicas.
DEBILIDADES
Su
marcada orientación intelectual suele ir acompañada de una menor robustez
física. Además, su carácter reservado y su apariencia inquietante generan
desconfianza entre muchas razas de la superficie.
PUNTOS
FUERTES
Son
excelentes magos, mentalistas, sabios, indagadores y estrategas. Su memoria
prodigiosa y su disciplina los convierten en una de las razas más poderosas en
el estudio y manipulación de fuerzas arcanas.
MODIFICADORES
A LA CULTURA
IDIOMAS:
Idiomas iniciales: Dyari, Élfico, Habla Común, Alto Élfico.
Idiomas habituales: lenguas arcanas, antiguas y subterráneas.
PREJUICIOS:
Suelen considerar a las razas de vida corta como impulsivas y poco previsores,
aunque reconocen su creatividad.
ACTITUDES
RELIGIOSAS:
Más filosóficos que devotos. Analizan a los dioses como entidades cósmicas
dignas de estudio, no de adoración ciega.
PROFESIONES
PREFERIDAS:
Magos, Mentalistas, Astrólogos, Alquimistas, Indagadores, Bardos eruditos.
HABILIDADES
ESPECIALES:
Comunes: Investigación, Astrología, Conocimiento Arcano, Oratoria.
Restringidas: ninguna.
CULTURAS
TÍPICAS:
Subterránea Arcana, Ciudades de Torres de Cristal, Academias Élficas Oscuras.
CONCEPTOS
DE PERSONAJES:
Erudito de bibliotecas prohibidas, explorador de ruinas prehumanas, hechicero
de sangre antigua, diplomático sombrío entre pueblos de la superficie, guardián
de secretos arcanos.
OPCIONES
DE HISTORIAL
Reciben
tres opciones de historial.
IDIOMAS
EXTRAS:
Por cada opción gastada en idiomas, pueden aprender dos lenguas antiguas,
arcanas o subterráneas.
DINERO
EXTRA:
Cristales mágicos, libros raros, pergaminos, componentes alquímicos.
OBJETOS
ESPECIALES:
Todos disponibles.
TALENTOS:
Todos disponibles, con afinidad especial por los mentales y místicos.
APARIENCIA
TÍPICA
Un
Dyari suele vestir túnicas oscuras adornadas con filigranas plateadas o
azuladas, armaduras ligeras de metal negro o cristal arcano. Su piel azulada
contrasta con el cabello blanco como la nieve y con el brillo dorado de sus
ojos, creando una presencia tan hermosa como inquietante.
BONIFICACIONES
DE RAZA (DYARI)
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
-5 |
|
Agilidad |
10 |
|
Autodisciplina |
-15 |
|
Memoria |
5 |
|
Lógica |
5 |
|
Fuerza |
0 |
|
Velocidad |
20 |
|
Presencia |
20 |
|
Empatía |
10 |
|
Intuición |
-5 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
1 |
|
Tiempo
curación |
x2 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
115 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-5 |
|
Mentalismo |
-5 |
|
Canalización |
-20 |
|
Arcano |
-20 |
|
Veneno |
10 |
|
Enfermedad |
150 |
|
Miedo |
-5 |
|
Frío |
10 |
|
Calor |
10 |
|
Voluntad |
-15 |
|
Defensa |
10 |
|
Iniciativa |
10 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
1 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
0 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
10 |
|
Idiomas |
4 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
21 |
|
Sprint |
39 |
|
Categoría |
H |

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