INTRODUCCIÓN
Los
Centauros Caballo son una de las razas más imponentes y orgullosas de Beldar.
Mitad humanoide, mitad corcel, encarnan la perfecta unión entre inteligencia y
fuerza salvaje. Viven en grandes llanuras, estepas infinitas y bosques
abiertos, donde el horizonte se pierde y el viento corre libre, del mismo modo
que ellos.
Son
un pueblo tribal, profundamente ligado a la tierra, al cielo y al movimiento.
Su cultura se basa en la libertad, el honor y la tradición guerrera. Desde
pequeños son instruidos en el arte de la guerra, la caza y la supervivencia, y
consideran el galope no solo un medio de desplazamiento, sino una forma de
expresión espiritual.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Su mitad inferior es la de un poderoso caballo de guerra, musculoso y
resistente, mientras que su torso superior es humanoide, fuerte y atlético. Su
tamaño impone respeto incluso entre las razas más belicosas.
COLOR:
El pelaje puede variar desde castaño, negro, gris, blanco o moteado. La piel de
la parte superior presenta tonalidades humanas o ligeramente bronceadas por el
sol. Sus crines suelen ser largas y a menudo trenzadas.
AGUANTE:
Capaces de recorrer enormes distancias sin descanso. Pueden galopar durante
horas y combatir tras largas marchas sin perder eficacia.
ALTURA:
Desde el suelo hasta la cabeza, suelen superar los 2,40 metros. La cruz se
sitúa alrededor de 1,80 m.
ESPERANZA
DE VIDA:
Larga, aunque no inmortal. Viven entre 120 y 180 años, dependiendo de la
fortaleza y la vida de guerra.
RESISTENCIAS:
Gran resistencia al cansancio, al frío moderado y a las heridas físicas. Menor
tolerancia a espacios cerrados y ambientes urbanos.
SUEÑO
REQUERIDO:
Duermen pocas horas, normalmente de pie o recostados, en ciclos cortos y
ligeros.
HABILIDADES
ESPECIALES
Carga
Devastadora:
Cuando cargan al galope, su impacto es capaz de romper formaciones y derribar
enemigos con facilidad.
Sentido
del Terreno:
Bonificaciones a maniobras de Orientación, Supervivencia y Movimiento en campo
abierto.
Cuerpo
Cuadrúpedo:
Gran capacidad de carga y estabilidad. Difíciles de derribar.
DEBILIDADES
Tienen
dificultades en túneles, escaleras, barcos pequeños y ciudades estrechas. La
magia que afecta a animales puede influir parcialmente sobre ellos.
PUNTOS
FUERTES
Excelentes
guerreros, exploradores, jinetes sin montura, arqueros móviles, chamanes de la
naturaleza y guardianes de territorios abiertos.
MODIFICADORES
A LA CULTURA
IDIOMAS:
Centauro, Habla Común, lenguas tribales de las llanuras y, en algunos clanes,
élfico o lengua de los espíritus.
PREJUICIOS:
Desconfían de las ciudades y de las razas que esclavizan animales. Respetan a
los pueblos nómadas y guerreros.
ACTITUDES
RELIGIOSAS:
Chamanismo y culto a espíritus del cielo, la tormenta, la hierba y la caza.
Algunos veneran antiguos dioses solares o del viento.
PROFESIONES
PREFERIDAS:
Guerreros, Exploradores, Bárbaros, Arqueros, Druidas, Chamanes.
HABILIDADES
ESPECIALES:
Comunes: Atletismo, Supervivencia, Rastrear, Armas de Asta, Arco, Equilibrio.
CULTURAS
TÍPICAS:
Tribus nómadas de estepa, clanes de llanura, pueblos de colinas abiertas.
CONCEPTOS
DE PERSONAJES:
Guerrero de la pradera, explorador mensajero, chamán del viento, guardián de
rutas comerciales, cazador de monstruos errantes.
OPCIONES
DE HISTORIAL
Reciben
tres opciones de historial.
IDIOMAS
EXTRAS:
Lenguas de tribus vecinas, comerciantes y pueblos élficos o humanos.
DINERO
EXTRA:
Ganado, armas tribales, tótems, gemas espirituales.
OBJETOS
ESPECIALES:
Todos disponibles, especialmente lanzas, arcos largos y talismanes chamánicos.
TALENTOS:
Todos disponibles, con afinidad por talentos físicos, de combate y de entorno
natural.
APARIENCIA
TÍPICA
Los
Centauros Caballo portan armaduras ligeras adaptadas a su torso y protecciones
para pecho y flancos equinos. Usan lanzas largas, arcos poderosos y escudos
curvos. Sus cuerpos suelen estar decorados con pinturas rituales, plumas,
cuentas y tótems que narran sus hazañas y linajes. Cuando una manada de
centauros carga al galope, el suelo tiembla como si los propios espíritus de la
tierra marcharan a la guerra.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
-5 |
|
Autodisciplina |
0 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
10 |
|
Velocidad |
-5 |
|
Presencia |
10 |
|
Empatía |
0 |
|
Intuición |
10 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
10 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
220 |
|
Dado PV |
10 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-5 |
|
Mentalismo |
-5 |
|
Canalización |
-5 |
|
Arcano |
-10 |
|
Veneno |
10 |
|
Enfermedad |
15 |
|
Miedo |
-5 |
|
Frío |
10 |
|
Calor |
-5 |
|
Voluntad |
25 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-5 |
|
Idiomas |
4 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
8 |
|
Correr |
36 |
|
Sprint |
48 |
|
Categoría |
C |

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