El
berserker es un guerrero que ha sido entrenado —o condicionado— para abandonar
toda contención en combate y abrazar una furia primitiva. En la batalla, el
berserker deja de ser un hombre racional para convertirse en un instrumento de
destrucción, guiado por el instinto, el dolor y la sangre derramada. No lucha
con táctica refinada ni con disciplina marcial: lucha para matar, sobrevivir y
aplastar a todo aquel que se interponga en su camino.
Muchos
berserkers proceden de culturas tribales, clanes guerreros o sociedades donde
la fuerza y el valor se miden por la ferocidad en combate. Otros han aprendido
este estado a través de rituales, drogas, entrenamiento extremo o traumas
psicológicos que han roto sus límites mentales. Sea cual sea su origen, todos
comparten una verdad: una vez desatada, la furia no distingue entre miedo,
fatiga o dolor.
Durante
el frenesí, el berserker ignora heridas que harían caer a otros combatientes y
continúa luchando incluso cuando su cuerpo debería rendirse. Esta forma de
combate, sin embargo, tiene un precio. Fuera del campo de batalla, muchos
berserkers son vistos como inestables, peligrosos o directamente monstruosos.
Mantener el control en tiempos de paz es tan difícil como soltarlo en la
guerra.
“No
recuerdo el golpe que me atravesó el costado.
Recuerdo la sangre en mis manos… y que el enemigo ya no respiraba.”
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 64 meses
Dinero
Inicial: Normal
Especial
- Arma de
mano (+10 no mágica) 50
- Arma de
mano (+5 no mágica) 50
- Arma a
dos manos 0
Categoría
o Habilidad
·
Categoría
de Autocontrol
o Frenesí +4
·
Categoría
de Armas #1
o Elegir hasta dos habilidades +3
·
Categoría
de Armas #2
- Elegir una habilidad de arma +1
·
Categoría
de Desarrollo Corporal
o Desarrollo Corporal +1
Aptitudes
profesionales: Ninguna.
Habilidades
de Estilo de Vida: Ninguna.
Aumentos
de Característica
·
Fuerza

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