Opción de adiestramiento: Berserker

 



El berserker es un guerrero que ha sido entrenado —o condicionado— para abandonar toda contención en combate y abrazar una furia primitiva. En la batalla, el berserker deja de ser un hombre racional para convertirse en un instrumento de destrucción, guiado por el instinto, el dolor y la sangre derramada. No lucha con táctica refinada ni con disciplina marcial: lucha para matar, sobrevivir y aplastar a todo aquel que se interponga en su camino.

Muchos berserkers proceden de culturas tribales, clanes guerreros o sociedades donde la fuerza y el valor se miden por la ferocidad en combate. Otros han aprendido este estado a través de rituales, drogas, entrenamiento extremo o traumas psicológicos que han roto sus límites mentales. Sea cual sea su origen, todos comparten una verdad: una vez desatada, la furia no distingue entre miedo, fatiga o dolor.

Durante el frenesí, el berserker ignora heridas que harían caer a otros combatientes y continúa luchando incluso cuando su cuerpo debería rendirse. Esta forma de combate, sin embargo, tiene un precio. Fuera del campo de batalla, muchos berserkers son vistos como inestables, peligrosos o directamente monstruosos. Mantener el control en tiempos de paz es tan difícil como soltarlo en la guerra.

“No recuerdo el golpe que me atravesó el costado.
Recuerdo la sangre en mis manos… y que el enemigo ya no respiraba.”

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 64 meses

Dinero Inicial: Normal

 

Especial

  • Arma de mano (+10 no mágica)                         50
  • Arma de mano (+5 no mágica)                           50
  • Arma a dos manos                                                0

 

Categoría o Habilidad

·         Categoría de Autocontrol

o    Frenesí +4

·         Categoría de Armas #1

o    Elegir hasta dos habilidades +3

·         Categoría de Armas #2

  •        Elegir una habilidad de arma +1

·         Categoría de Desarrollo Corporal

o    Desarrollo Corporal +1

 

Aptitudes profesionales: Ninguna.

Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna.

Aumentos de Característica

·         Fuerza

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