Habilidades: Abrir cerraduras

 


Categoría:                                                                                                                 Subterfugio Mecánica

Características Opcionales:                                                                                In/Ag/Lo

 

Descripción:

Esta habilidad proporciona una bonificación para abrir y cerrar cerraduras y dispositivos similares.

Notas: La dificultad de esta maniobra dependerá de la complejidad de la cerradura. En general, cuanto más pequeña sea la cerradura más difícil será de abrir. Observa que, en una ambientación medieval, no existen cerraduras Absurdas o Locuras Completas.

 

Condición                                                                                                       Modificador

Maniobra con éxito de Abrir Cerraduras previa a este intento.         +40

Por cada intento sucesivo sin éxito de abrir la cerradura.                   -30

Has abierto/ cerrado esta cerradura en concreto antes                      +50

Has abierto/cerrado este tipo de cerradura antes                                +25

Tienes una descripción del mecanismo                                                    +10

 

Especialidades:

• Cualquier tipo de cerradura concreta

 

Ejemplos de Dificultades

 

Rutina: Quien abre la cerradura tiene la llave (y puede ver por tanto su diseño)

Muy Fácil: Quien abre la cerradura puede ver el mecanismo de cierre

Fácil: Aguiero de cerradura mayor que un dedo. De grilletes o esposas.

Media: Aguiero de la cerradura como un lápiz (la mayoría de las cerraduras medievales). Puerta de un coche.

Difícil: Candado

Muy Difícil: De cerrojo.

Extremadamente Difícil: Cerraduras modernas combinadas o muertas. Deben activarse diversas llaves simultáneamente.

Locura Completa: La puerta está barrada, no cerrada.

Absurda: Cerradura electrónica.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI