Niveles de Poder en las Artes Marciales

Es crucial que el Director de Juego comprenda plenamente el nivel de poder de las artes marciales que desea permitir en su campaña. Es igualmente importante que comunique sus expectativas a los jugadores para evitar malentendidos. Con una base de supuestos comunes, la campaña se vuelve mucho más estable.

Este manual presenta tres niveles de poder principales:

  • Nivel Principal (Core): Este nivel asume una expectativa casi realista de las artes marciales, tratándolas como combate sin armas con todas las ventajas y desventajas inherentes. Está bien integrado con el sistema RMSS (Rolemaster Standard System) e introduce nuevas profesiones, la categoría de habilidades de Maniobras de Combate de Artes Marciales y nuevas habilidades.
  • Nivel Heroico (Heroic): Este nivel asume una expectativa de artes marciales ligeramente superior a la real, lo que permite a los jugadores realizar actos extraordinarios con mayor facilidad. En la mayoría de los casos, este es el nivel promedio en el que se desarrolla una campaña de rol. Incluye nuevas opciones de trasfondo, talentos, defectos y paquetes de entrenamiento.
  • Nivel Fantástico (Fantastic): Este nivel asume una expectativa poco realista de las artes marciales. Se presentan como la forma suprema de combate, y los maestros pueden lograr hazañas sobrenaturales a través del enfoque de su poder interior. Este es el nivel más desequilibrante, ya que las habilidades de artes marciales adquieren una mayor prominencia sobre otros tipos de habilidades. En este nivel se incluyen las habilidades de Poderes Chi, las opciones de Combate Cinematográfico y se facilita el acceso a las habilidades de estilo de artes marciales y estilo de armas para todas las profesiones.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI