Lista magia: OJO INTERIOR

 

OJO INTERIOR

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Trance de Meditación

lanzador

-

uno mismo

U

2

Visión Nocturna

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

3

Visión Lateral

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

4

Sentir Armonía

30 cmts/nvl R

1 min/lvl (C)

15 mts

U

5

Visión Acuática

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

6

Visión de Niebla

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

7

Sentir Desarmonía

30 cmts/nvl R

-

15 mts

U

8

Visión en la Oscuridad

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

9

Detectar Invisible

1,5 mts R

1 min/lvl (C)

30 mts

U

10

Detectar Ilusión

1,5 mts R

-

30 mts

U

11

Sentir Espíritus

1,5 mts R

1 min/lvl (C)

30 mts

U

12

Desilusión

100'R

-

uno mismo

U

13

Despierto*

lanzador

-

uno mismo

U

14

Sentir Desarmonía Verdadera

30 cmts/nvl R

1 rnd/lvl

30 mts

U

15

Ver Invisible

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

16

Vista del Bosque

lanzador

C

uno mismo

U

17

Visión a Largo Plazo

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

18

Vista de Ilusión

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

19

Vista de Piedra

lanzador

C

uno mismo

U

20

Taovisión

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

25

Transporte

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

30

Vista de Metales

lanzador

C

uno mismo

U

50

Taovisión

lanzador

1 rnd/lvl

uno mismo

U

 Lista básica monje Taoísta

1 Trance de Meditación: El lanzador obtiene un modificador especial de +25 a todas las tiradas de maniobra estática de Meditación.

2. Visión Nocturna: El lanzador puede ver a 30 metros en una noche normal como si fuera de día.

3. Visión Lateral: El lanzador tiene un campo de visión de 90 grados. La bonificación por flanco para los ataques contra el lanzador se reduce a +5 y la bonificación por retaguardia a +15.

4. Percibir la Armonía: El lanzador puede percibir si el "orden natural" del mundo está en armonía dentro del área de efecto. El lanzador puede determinar si un objeto artificial está colocado en armonía con el paisaje, etc.

5. Visión Acuática: El lanzador puede ver a 30 metros en cualquier agua (incluidas las turbias) como si fuera de día.

6. Visión en la Niebla: El lanzador puede ver a 30 metros en cualquier precipitación (incluida la niebla espesa) como si fuera de día.

7. Sentir Discordancia — El lanzador puede percibir si hay una discordancia en el "orden natural" del mundo dentro del área de efecto. El lanzador percibe que algo anda mal, pero no la razón. Por ejemplo, podría percibir que efectos mágicos están alterando la naturaleza, o que alguna maldición pesa sobre el área, etc.

8. Visión en la Oscuridad — Igual que Visión Nocturna, pero se puede ver a través de la oscuridad. Además, no se necesita luz para que este hechizo funcione.

9. Detectar Invisible — Detecta cualquier objeto invisible en el área de efecto. El lanzador puede concentrarse en un radio diferente de 1,5 m cada asalto.

10. Detectar Ilusión — El lanzador puede examinar un objeto o lugar (hasta 1,5 m de distancia) y determinar si es una ilusión o si tiene una ilusión.

11. Sentir Espíritus — El lanzador puede percibir si hay espíritus o elementales dentro del alcance. Este hechizo no otorga al lanzador la capacidad de comunicarse con los espíritus ni los elementales.

12. Desilusión: Una ilusión dentro del área de efecto deja de existir.

13. Despertar: Despierta al lanzador de cualquier sueño antinatural (p. ej., hechizo de sueño, droga para dormir, etc.). El lanzador tarda un asalto en despertar.

14. Sentir disarmonía (Verdadero): Igual que Sentir disarmonía, excepto por la duración y el alcance.

15. Ver invisible: El lanzador puede ver todo lo invisible en cualquier lugar donde normalmente pueda ver. Además, no sufre penalizaciones contra objetivos invisibles (ya que no son invisibles para él). 1

6. Visión del Bosque — El lanzador puede ver a través de la madera (hasta 2,5 cm por nivel).

17. Visión Larga — Como cualquiera de los hechizos de Visión de nivel inferior de esta lista, pero sin límite de alcance (es decir, permiten al lanzador ver cualquier lugar que normalmente vería).

18. Visión Ilusoria — El lanzador no puede ver ilusiones visuales. Esto no afecta a ninguno de los demás sentidos.

19. Visión de Piedra — El lanzador puede ver a través de la piedra (hasta 2,5 cm por nivel).

20. Taovisión — Como todos los hechizos de Visión de nivel inferior que funcionan simultáneamente.

25. Transporte — La consciencia del lanzador abandona su cuerpo (que permanece inactivo mientras dura este hechizo) y puede viajar a una velocidad de 1,6 km por minuto. Sin embargo, solo puede viajar 3 metros por asalto al moverse a través de material sólido u observar el mundo real. Si el hechizo expira antes de que el lanzador regrese a su cuerpo físico, lo hará a una velocidad fija de 500 pies por asalto y, al hacerlo, deberá realizar una RR modificada por -50 o morir (el nivel de ataque es igual al número de asaltos que se sobrepasaron).

30. Visión Metálica: Igual que Visión Pétrea, pero se puede ver a través de cualquier metal.

50. Taosense: El lanzador puede usar cualquiera de los hechizos de nivel inferior (de esta lista) en cada asalto.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI