|
OJO INTERIOR |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Trance de
Meditación |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
2 |
Visión
Nocturna |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
3 |
Visión
Lateral |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
4 |
Sentir
Armonía |
30 cmts/nvl R |
1 min/lvl (C) |
15 mts |
U |
|
5 |
Visión
Acuática |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
6 |
Visión de
Niebla |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
7 |
Sentir
Desarmonía |
30 cmts/nvl R |
- |
15 mts |
U |
|
8 |
Visión en la
Oscuridad |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
9 |
Detectar
Invisible |
1,5 mts R |
1 min/lvl (C) |
30 mts |
U |
|
10 |
Detectar
Ilusión |
1,5 mts R |
- |
30 mts |
U |
|
11 |
Sentir
Espíritus |
1,5 mts R |
1 min/lvl (C) |
30 mts |
U |
|
12 |
Desilusión |
100'R |
- |
uno mismo |
U |
|
13 |
Despierto* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
14 |
Sentir
Desarmonía Verdadera |
30 cmts/nvl R |
1 rnd/lvl |
30 mts |
U |
|
15 |
Ver Invisible |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
16 |
Vista del
Bosque |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
17 |
Visión a
Largo Plazo |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
18 |
Vista de
Ilusión |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
19 |
Vista de
Piedra |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
20 |
Taovisión |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
25 |
Transporte |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
30 |
Vista de
Metales |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
50 |
Taovisión |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
1 Trance de
Meditación: El lanzador
obtiene un modificador especial de +25 a todas las tiradas de maniobra estática
de Meditación.
2. Visión
Nocturna: El lanzador
puede ver a 30 metros en una noche normal como si fuera de día.
3. Visión
Lateral: El lanzador
tiene un campo de visión de 90 grados. La bonificación por flanco para los
ataques contra el lanzador se reduce a +5 y la bonificación por retaguardia a
+15.
4. Percibir
la Armonía: El
lanzador puede percibir si el "orden natural" del mundo está en
armonía dentro del área de efecto. El lanzador puede determinar si un objeto
artificial está colocado en armonía con el paisaje, etc.
5. Visión
Acuática: El lanzador
puede ver a 30 metros en cualquier agua (incluidas las turbias) como si fuera
de día.
6. Visión en
la Niebla: El lanzador
puede ver a 30 metros en cualquier precipitación (incluida la niebla espesa)
como si fuera de día.
7. Sentir
Discordancia — El
lanzador puede percibir si hay una discordancia en el "orden natural"
del mundo dentro del área de efecto. El lanzador percibe que algo anda mal,
pero no la razón. Por ejemplo, podría percibir que efectos mágicos están
alterando la naturaleza, o que alguna maldición pesa sobre el área, etc.
8. Visión en
la Oscuridad — Igual que
Visión Nocturna, pero se puede ver a través de la oscuridad. Además, no se
necesita luz para que este hechizo funcione.
9. Detectar
Invisible — Detecta
cualquier objeto invisible en el área de efecto. El lanzador puede concentrarse
en un radio diferente de 1,5 m cada asalto.
10. Detectar
Ilusión — El
lanzador puede examinar un objeto o lugar (hasta 1,5 m de distancia) y
determinar si es una ilusión o si tiene una ilusión.
11. Sentir
Espíritus — El
lanzador puede percibir si hay espíritus o elementales dentro del alcance. Este
hechizo no otorga al lanzador la capacidad de comunicarse con los espíritus ni
los elementales.
12.
Desilusión: Una ilusión
dentro del área de efecto deja de existir.
13.
Despertar: Despierta
al lanzador de cualquier sueño antinatural (p. ej., hechizo de sueño, droga
para dormir, etc.). El lanzador tarda un asalto en despertar.
14. Sentir
disarmonía (Verdadero):
Igual que Sentir disarmonía, excepto por la duración y el alcance.
15. Ver
invisible: El lanzador
puede ver todo lo invisible en cualquier lugar donde normalmente pueda ver.
Además, no sufre penalizaciones contra objetivos invisibles (ya que no son
invisibles para él). 1
6. Visión
del Bosque — El
lanzador puede ver a través de la madera (hasta 2,5 cm por nivel).
17. Visión
Larga — Como
cualquiera de los hechizos de Visión de nivel inferior de esta lista, pero sin
límite de alcance (es decir, permiten al lanzador ver cualquier lugar que
normalmente vería).
18. Visión
Ilusoria — El
lanzador no puede ver ilusiones visuales. Esto no afecta a ninguno de los demás
sentidos.
19. Visión
de Piedra — El
lanzador puede ver a través de la piedra (hasta 2,5 cm por nivel).
20.
Taovisión — Como
todos los hechizos de Visión de nivel inferior que funcionan simultáneamente.
25.
Transporte — La
consciencia del lanzador abandona su cuerpo (que permanece inactivo mientras
dura este hechizo) y puede viajar a una velocidad de 1,6 km por minuto. Sin
embargo, solo puede viajar 3 metros por asalto al moverse a través de material
sólido u observar el mundo real. Si el hechizo expira antes de que el lanzador
regrese a su cuerpo físico, lo hará a una velocidad fija de 500 pies por asalto
y, al hacerlo, deberá realizar una RR modificada por -50 o morir (el nivel de
ataque es igual al número de asaltos que se sobrepasaron).
30. Visión
Metálica: Igual que
Visión Pétrea, pero se puede ver a través de cualquier metal.
50.
Taosense: El lanzador
puede usar cualquiera de los hechizos de nivel inferior (de esta lista) en cada
asalto.
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