Reliquia de Beldar: Armadura de la Corriente Gélida de Hydros

Armadura de la Corriente Gélida de Hydros


Historia de Origen: El Legado de Hydros el Inescrutable

La Armadura de la Corriente Gélida de Hydros tiene su origen en las profundidades abisales de los océanos, donde la luz del sol nunca llega y las corrientes son eternas. Allí, en un reino de oscuridad y presión inmensa, moraba Hydros, un dragón de agua de sabiduría inescrutable y un control absoluto sobre las mareas y el hielo. Sus movimientos causaban tsunamis y sus alientos congelaban flotas enteras. Hydros no era cruel, sino indiferente, una fuerza de la naturaleza que protegía su dominio con una frialdad implacable.

Los marineros y los pueblos costeros, desesperados por sus devastaciones, buscaron a los Místicos de las Mareas, un culto secreto que adoraba a las profundidades. Estos, a través de antiguos rituales que invocaban las corrientes más poderosas del océano, lograron atraer a Hydros a una trampa mágica en una fosa oceánica. No lo mataron, pues su poder era demasiado vasto para ser destruido sin desatar un cataclismo marino. En su lugar, los Místicos, con la ayuda de herreros que trabajaban bajo el agua con metales encantados, realizaron un ritual para extraer su piel y escamas mientras el dragón era lentamente absorbido por las corrientes primordiales. La esencia de su fluidez y su poder glacial fue canalizada hacia la armadura.

El resultado fue una armadura que se sentía como si el océano mismo te envolviera. Los Místicos intentaron usarla para controlar las tormentas, pero la armadura vibraba con una frialdad incontrolable, a veces congelando el agua a su alrededor o causando hipotermia a quienes no eran de sangre dracónica. Era evidente que la esencia de Hydros, su inmensa calma y su furia helada, seguían vivas dentro de ella.

Durante siglos, la Armadura de la Corriente Gélida de Hydros se convirtió en un objeto de leyenda y temor, pasando de guardianes marinos a aquellos que demostraban una conexión profunda con el agua o poseían sangre dracónica. Se susurraba que solo un verdadero descendiente de los dragones, alguien con la fluidez del agua en sus venas, podría dominarla sin ser consumido por el frío abisal que contenía. Se dice que Hydros aún reside en las escamas, una conciencia acuática que busca proteger los mares a través de su portador, convirtiéndolo en un guardián de las profundidades.

La Armadura de la Corriente Gélida de Hydros es una visión etérea y poderosa. Está compuesta por grandes placas de escamas de un color azul profundo y translúcido, que varían en tonalidad desde un azul marino oscuro hasta un azul hielo brillante, con destellos plateados y blancos que sugieren la espuma del mar o el hielo recién formado. Las escamas tienen una superficie lisa y pulida, casi como el cristal, y reflejan la luz con un brillo acuático que parece ondular. En algunas zonas, se pueden apreciar incrustaciones de perlas iridiscentes o fragmentos de coral fosilizado.

Las hombreras son fluidas y curvadas, imitando la forma de las olas o las aletas de una criatura marina. Las placas del pecho y el abdomen están diseñadas con líneas orgánicas y elegantes, sugiriendo la gracia de una criatura acuática, con surcos sutiles que parecen corrientes de agua. Los guanteletes son largos y estilizados, terminando en garras afiladas y translúcidas, como fragmentos de hielo, mientras que las botas son flexibles y con suelas que parecen adherirse a cualquier superficie, como si el portador caminara sobre el agua.

Lo más impresionante es un frío perceptible y una bruma gélida que emana de las junturas de la armadura, especialmente cuando el portador se mueve o cuando el ambiente es cálido. Se pueden escuchar sonidos sutiles de agua goteando o hielo crujiendo provenientes de la armadura. El yelmo es una representación estilizada de la cabeza de un dragón de agua, con una mandíbula inferior prominente, ojos que brillan con una luz azul glacial y cuernos que parecen crestas de olas o formaciones de hielo. Pequeñas gotas de agua pueden condensarse en la superficie del yelmo. La armadura irradia una sensación de frescura y fluidez al tacto, y el aire a su alrededor a menudo huele a sal y a la pureza del hielo.

Esta armadura de placas completa (AT18) está forjada a partir de las escamas y el cuero flexible de un dragón de agua ancestral, exudando una frialdad penetrante y una presencia fluida. No es solo una defensa; es la manifestación de la resiliencia y el poder glacial de una criatura legendaria de las profundidades marinas.

Atributos (Rolemaster):

  • CA Base: La armadura proporciona una bonificación excepcional de +18 a la DB, ofreciendo una protección formidable en combate.

  • Penalización por Armadura (PA): A pesar de su robustez como armadura de placas, la piel del dragón de agua es sorprendentemente adaptable y permite un movimiento casi sin restricciones. Por ello, penaliza como una Armadura Pesada Ligera (AT8)

  • Resistencia al Frío: Mientras la llevas, tienes Resistencia al Daño por Frío. Cualquier ataque o efecto que cause daño por frío (como el aliento de un dragón blanco o efectos de hielo) se reduce a la mitad. Si un efecto no causa daño, pero sí un estado alterado por frío, la tirada de resistencia asociada gana una bonificación de +20.

  • Sentido Dracónico (Una vez al día): Para activar esta habilidad, el portador debe sintonizarse con la armadura durante al menos una hora. Una vez sintonizado, el portador puede concentrarse (una acción) para hacer una tirada de Percepción (Conciencia) +50. Con un éxito, discernirá mágicamente la dirección y distancia aproximada (dentro de 5 millas) de cualquier dragón de agua (o blanco/hielo) en un radio de 30 millas. Esta habilidad puede usarse una vez cada 24 horas.

    • Fallos críticos (01-05) en la tirada: El portador sufre 1d100 puntos de daño y una locura temporal y puede ser afligido con visiones de la mente de Hydros.

  • Furia del Dragón (Requiere Sangre Dracónica y Sintonización, Una vez al día): Esta es la habilidad más potente y secreta de la armadura, y solo puede ser activada por alguien con sangre dracónica (demostrado por un Rasgo de Legado Dracónico, linaje o similar).

    • Activación: Como una acción, el portador debe superar una tirada de Voluntad (Concentración) +30. Si tiene éxito, puede canalizar la furia ancestral del dragón de agua.

    • Efecto (10 asaltos/1 minuto):

      • Cualquier ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia realizado por el portador inflige +10 puntos de impacto adicionales que se consideran daño por frío. Esto se suma a los resultados de las tablas de daño del arma.

      • Una vez durante la duración de la "Furia del Dragón", el portador puede liberar una Onda Gélida. Esto se considera un ataque especial y requiere una tirada de Ataque de Bola de Hielo +150. El cono tiene un alcance de 15 pies y un ancho de 5 pies en su extremo. Todos los objetivos en el cono deben superar una tirada de Resistencia (Constitución) contra una CD de 150.

    • Fallos en la tirada de Voluntad: Si la tirada de Voluntad falla, la habilidad no se activa y no se puede intentar de nuevo hasta el próximo día.

    • Fallos críticos (01-05) en la tirada de Voluntad: La furia del dragón se vuelve contra el portador. El portador sufre 3d100 puntos de impacto de daño por frío y queda Aturdido durante 1d10 asaltos.

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