Lista magia: Atar Animales

 ATAR ANIMALES

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Vínculo animal

1 animal

P

contacto

Fm

2

Detectar vínculo

5'R

1 min/lvl

50'

P

3

Mantener vínculo

1 animal

1 day

contacto

U

4

Extensión de vínculo II

all bonds

1 min/lvl

uno mismo

U

5

Curar vínculo I

1 animal

P

contacto

U

6

Sentir vínculo

1 animal

C

var.

P

7

Llamar vínculo

1 animal

-

var.

U

8

Extensión de vínculo III

all bonds

1 min/lvl

uno mismo

U

9

Ocultar vínculo

1 animal

10 min/lvl

var.

E

10

Curar vínculo II

1 animal

P

contacto

U

11

Desvincular

1 animal

P

var.

U

12

Extensión de vínculo IV

all bonds

1 min/lvl

uno mismo

U

13

Localizar vínculo

1 animal

C

uno mismo

I

14

 

 

 

 

 

15

Curar vínculo III

1 animal

P

contacto

U

16

Extensión de vínculo V

all bonds

1 min/lvl

uno mismo

U

17

Vínculo de sangre

1 animal

1 min/lvl

var.

U

18

 

 

 

 

 

19

Hechizo de vínculo

1 animal

var.

var.

U

20

Curar vínculo

1 animal

P

contacto

U

25

Extensión de vínculo X

all bonds

1 min/lvl

uno mismo

U

30

Curar vínculo verdadero

1 animal

P

contacto

U

50

Extensión de vínculo verdadero

all bonds

1 min/lvl

uno mismo

U

 

Opción de adiestramiento mentalismo

1. Vínculo animal: este hechizo permite al lanzador hacer un pacto de amistad y ayuda mutua con un animal. El animal matará e incluso sacrificará su propia vida voluntariamente para cumplir con su parte del pacto. Si alguna de las partes muere, el miembro superviviente tendrá -30 a todas las acciones durante una semana, -20 a todas las acciones durante una semana y luego -10 a todas las acciones durante una semana hasta que desaparezca el impacto. Además del pacto de amistad, el lanzador y el animal vinculado pueden comunicarse mentalmente entre sí dentro del alcance del vínculo (normalmente 5' por nivel del lanzador). Los lanzadores basados ​​en mentalismo no necesitan realmente "hablar" su comunicación en voz alta, pero los lanzadores no basados ​​en mentalismo y los animales encontrarán necesario hablar (haciendo cualquier sonido que el animal normalmente haga; el lanzador entenderá los croares, ladridos o lo que sea como si fueran habla). Este hechizo no otorga ni al lanzador ni al animal la habilidad de comunicarse con otros miembros de la especie de su compañero. El lanzador puede tener hasta un animal vinculado por cada cinco niveles (redondeando hacia arriba), pero cada uno de esos vínculos requiere un lanzamiento separado de este hechizo. Este hechizo no proporciona al lanzador un animal y tarda una hora en completarse.

2. Detectar vínculo: detecta si algún animal en el área de efecto está actualmente vinculado. El lanzador puede concentrarse en un 5'R diferente cada ronda.

3. Mantener vínculo: permite que un animal vinculado pase un día sin comida y agua sin sufrir daño por falta de nutrición “real”.

4. Extensión de vínculo II: durante la duración de este hechizo, el alcance del vínculo del lanzador se extiende a 10' por nivel.

5. Curar a los animales vinculados I: con este hechizo, el lanzador puede curar las siguientes heridas en cualquiera de sus animales vinculados: d10 golpes por nivel del lanzador, una herida sangrante que no sangre más de 1 golpe por cada cinco niveles completos del lanzador (es decir, un lanzador de sexto nivel podría detenerse en 1 herida sangrante por asalto; mientras que un lanzador de décimo nivel podría detener una herida sangrante de 2 por asalto), o quemaduras o congelación leves (un área por nivel del lanzador). Para el propósito de este hechizo, un área de daño moderado por congelación o quemadura cuenta como dos áreas de daño leve, y un área de daño severo por congelación o quemadura cuenta como tres áreas de daño leve.

6. Sentir a través de los animales vinculados: durante la duración de este hechizo, el lanzador puede percibir el mundo a través de cualquiera o todos los sentidos de cualquiera de sus animales vinculados. El lanzador está limitado en su percepción por las limitaciones de los sentidos del animal (por lo que, si el animal no tiene visión de colores, el lanzador no percibirá el color a través de los ojos del animal). La comprensión del lanzador de los datos sensoriales disponibles está además limitada a las facultades perceptivas que él mismo posee (es decir, si el lanzador está tomando prestado el sentido del sonar de un murciélago y no posee sonar, se recibe un galimatías).

7. Llamar a los animales vinculados: el lanzador puede llamar (convocar) a cualquiera de sus animales vinculados, que luego intentarán acudir a él. El alcance de esta llamada es diez veces el alcance del vínculo actual del lanzador.

8. Extensión del vínculo III: durante la duración de este hechizo, el alcance del vínculo del lanzador se extiende a 15' por nivel.

9. Ocultar vínculo: durante la duración de este hechizo, el hecho de que el animal objetivo esté vinculado al lanzador se oculta a la detección mágica.

10. Curar vínculo II: con este hechizo, el lanzador puede curar las siguientes heridas en cualquiera de sus animales vinculados (el tiempo de recuperación se da entre paréntesis): un músculo dañado (1 hora), un tendón dañado (1 hora), un esguince (1 hora), cualquier daño en el cartílago (1 hora), cualquier hueso roto (1 día) o cualquier hueso o articulación fracturados (1 semana). Este hechizo solo puede reparar una herida (no puede reemplazar una parte del cuerpo).

11. Desvinculación: el lanzador puede elegir liberar a cualquiera de sus animales vinculados de la Vinculación. El animal vinculado puede resistirse a este hechizo. Si se libera, el animal vinculado puede seguir siendo amistoso con el lanzador, pero no puede permanecer mucho tiempo en su presencia (dependiendo de las circunstancias y su tratamiento durante el período de vinculación).

12. Extensión del vínculo IV: durante la duración de este hechizo, el alcance del vínculo del lanzador se extiende a 20' por nivel.

13. Localizar Vinculado—Da la dirección y la distancia a cualquiera de los animales vinculados del lanzador.

15. Curar Vinculado III—Usando este hechizo, el lanzador puede curar las siguientes heridas en cualquiera de sus animales vinculados (con el tiempo de recuperación dado entre paréntesis): un nervio dañado (1 día), un área de parálisis (1 día), daño menor en un órgano (como en un órgano sensorial; 1 día), o daño mayor en un órgano (1 semana). Este hechizo solo puede reparar daño (no puede reemplazar una parte del cuerpo). 16. Extensión de vínculo V—Durante la duración de este hechizo, el alcance del vínculo del lanzador se extiende a 25' por nivel.

17. Vínculo de sangre: durante la duración de este hechizo, el lanzador y uno de sus animales vinculados pueden intercambiar energía a una velocidad de hasta un golpe de conmoción cerebral por nivel del lanzador o dos puntos de agotamiento por nivel del lanzador (por ronda). Este hechizo no permitirá que ninguna de las partes obtenga más golpes de conmoción cerebral o puntos de agotamiento que su máximo normal.

19. Vínculo de hechizo: el siguiente hechizo con una duración fija (es decir, no instantáneo ni de concentración) que afecte al lanzador afectará a uno de sus animales vinculados. La duración del hechizo se reducirá a la mitad para reflejar el intercambio de energías mágicas. Por lo tanto, un hechizo de invisibilidad durará (como máximo) 12 horas. El animal vinculado está sujeto a todas las limitaciones normales de los hechizos.

20. Curar vínculo: con este hechizo, el lanzador puede curar lo siguiente en cualquiera de sus animales vinculados: una enfermedad, un veneno o una enfermedad mental. Cualquier daño ya sufrido como resultado de la enfermedad, veneno o dolencia permanece.

25. Extensión de vínculo X: durante la duración de este conjuro, el alcance del vínculo del lanzador se extiende a 50' por nivel.

30. Vínculo de curación Verdadero: al usar este conjuro, el lanzador puede curar cualquier herida en cualquiera de sus animales vinculados, incluida la regeneración de partes del cuerpo. El tiempo de recuperación variará (d100 horas) dependiendo de la naturaleza de la herida (a discreción del DM). Si la herida es tal que resultaría fatal para el animal vinculado si no se cura inmediatamente, el animal vinculado permanecerá inconsciente durante el tiempo de recuperación (pero se curará del daño al final del tiempo de recuperación).

50. Extensión de vínculo Verdadero: durante la duración de este conjuro, el alcance del vínculo del lanzador se extiende a 100' por nivel.

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