APROPIACION DE LA VISION
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
1 |
Vista Animal I |
lanzador +
1 objetivo |
C |
100' |
Pm |
2 |
Oído Animal I |
lanzador +
1 objetivo |
C |
100' |
Pm |
3 |
Sentido Animal I |
lanzador +
1 objetivo |
C |
100' |
Pm |
4 |
Fusión de Vista I |
lanzador +
1 objetivo |
C |
100' |
Pm |
5 |
Fusión Auditiva I |
lanzador +
1 objetivo |
C |
100' |
Pm |
6 |
Vista Animal III |
lanzador +
1 objetivo |
C |
300' |
Pm |
7 |
Adivinación I |
1 objeto |
C |
var. |
Pm |
8 |
Sentido Animal III |
lanzador +
1 objetivo |
C |
300' |
Pm |
9 |
Comp. Sentido Prestado |
lanzador |
var. |
uno mismo |
U |
10 |
Fusión de Vista III |
lanzador +
1 objetivo |
C |
300' |
Pm |
11 |
Vista Animal V |
lanzador +
1 objetivo |
C |
500' |
Pm |
12 |
Fusión Sensorial I |
lanzador +
1 objetivo |
C |
100' |
Pm |
13 |
Sentido Animal V |
lanzador +
1 objetivo |
C |
500' |
Pm |
14 |
Adivinación II |
1 objeto |
C |
var. |
Pm |
15 |
Fusión de Vista V |
lanzador +
1 objetivo |
C |
500' |
Pm |
16 |
Vista Animal Verdadera |
lanzador +
1 objetivo |
C |
1 mi/lvl |
Pm |
17 |
Adivinación Compartida |
var. |
var. |
var. |
Pm |
18 |
Fusión Sensorial III |
lanzador +
1 objetivo |
C |
300' |
Pm |
19 |
Sentido Animal Verdadero |
lanzador +
1 objetivo |
C |
1 mi/lvl |
Pm |
20 |
Fusión de Vista Verdadera |
lanzador +
1 objetivo |
C |
1 mi/lvl |
Pm |
25 |
Fusión Sensorial Larga |
lanzador +
1 objetivo |
C |
1 mi/lvl |
Pm |
30 |
Adivinación Verdadera |
1 objeto |
C |
var. |
Pm |
50 |
Fusión Sensorial Verdadera |
lanzador +
1 objetivo |
C |
unlimited |
Pm |
Lista básica Vidente
1. Vista Animal
I: el lanzador
puede tomar prestado el sentido visual de cualquier animal no inteligente
dentro del alcance, compartiendo así las percepciones visuales del animal. El
animal debe estar a la vista o localizado con un conjuro de Presencia o con
Almacén Mental seguido de Hallazgo (solo para el contacto inicial).
2. Audición
Animal I: como Vista
Animal I, excepto que se toma prestado el sentido auditivo.
3. Sentido
Animal I: como Vista
Animal I, excepto que se pueden tomar prestados todos y cada uno de los
sentidos.
4. Fusión de
Vista I: como Vista
Animal I, excepto que se puede tomar prestado el sentido visual de cualquier
ser.
5. Fusión de
Oído I: como
Audición Animal I, excepto que se puede tomar prestado el sentido auditivo de
cualquier ser.
6. Vista
Animal III: como Vista
Animal I, excepto por el alcance.
7.
Adivinación I: el lanzador
puede ver a una persona, un objeto o un lugar, viendo lo que está sucediendo en
ese mismo momento en el lugar “adivinado”. El lanzador debe ser capaz de
nombrar a la persona o el lugar de forma única (o describir el lugar, la
persona o el objeto de forma única). El lanzador debe concentrarse en algún
medio. El objetivo adivinado aparecerá en el medio. Si el medio es móvil (p.
ej., una bola de cristal, un espejo), el alcance hasta el objetivo adivinado
está limitado a 100 pies por nivel del lanzador. Si el medio es inmóvil (p.
ej., un estanque), el alcance está limitado a 1000 pies por nivel del lanzador.
El lanzador solo puede ver lo que está sucediendo en el lugar adivinado (no se
le otorgan otros sentidos) y solo puede usar sus facultades visuales normales
(no se permiten mejoras como Visión nocturna o Visión del bosque). A menos que
se use el hechizo Compartir adivinación solo el lanzador podrá ver la visión en
el médium (los demás que puedan ver al médium no verán nada). Las personas en
un lugar adivinado pueden hacer una maniobra de Percepción de Poder (con una
dificultad Difícil) para notar que están siendo adivinadas (aunque solo las
personas educadas sabrán la causa de esta sensación).
8. Sentido
Animal III: como
Sentido Animal I, excepto por el alcance.
9.
Comprender Sentido Prestado:
si se lanza antes de un hechizo de “préstamo de sentido”, esto permite al
lanzador entender los datos perceptivos recibidos de un sentido que él mismo no
posee. Por ejemplo, un lanzador de hechizos humano lanzaría este hechizo sobre
sí mismo antes de lanzar Sentido Animal sobre un murciélago para entender la
información de compartir el sentido del sonar del murciélago.
10. Fusión
de Vista III: como
Fusión de Vista I, excepto por el alcance.
11. Vista
Animal V—Como Vista
Animal I, excepto por el alcance.
12. Fusión
Sensorial I—Como
Sentido Animal I, excepto que todos y cada uno de los sentidos pueden ser
tomados prestados de cualquier ser.
13. Sentido
Animal V—Como
Sentido Animal I, excepto por el alcance.
14.
Adivinación II—Como
Adivinación I, excepto que la limitación del alcance es de 1 milla por nivel
del lanzador para un médium móvil y 10 millas por nivel para un médium inmóvil.
15. Fusión
de Vista V—Como Fusión
de Vista I, excepto por el alcance.
16. Visión
Animal Verdadera—Como Visión
Animal I, excepto por el alcance.
17.
Compartir adivinación: al lanzar
esto sobre objetivos (hasta un máximo de 1 objetivo por nivel del lanzador)
antes de lanzar un hechizo de adivinación, los objetivos podrán ver lo que el
adivinador ve mientras el hechizo de adivinación está activo (y el objetivo o
los objetivos siguen concentrados). Las mismas advertencias que se aplican al adivino
se aplican a todos los que comparten la adivinación. Ten en cuenta que el
tamaño del medio puede limitar prácticamente el número de objetivos que pueden
ver el medio mientras el hechizo está activo.
18. Fusión
sensorial III: como Fusión
sensorial I, excepto por el alcance.
19. Sentido
animal verdadero: como
Sentido animal I, excepto por el alcance.
20. Fusión
visual verdadera: como Fusión
visual I, excepto por el alcance.
25. Fusión
sensorial larga: como
Fusión sensorial, excepto por el alcance.
30.
Adivinación Verdadera: como
Adivinación I, excepto que el alcance está limitado a 10 millas por nivel del
lanzador para un médium móvil y 100 millas por nivel del lanzador para un
médium inmóvil.
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