Lista magia: Vías del Guardián

 VÍAS DEL GUARDIÁN

Nombre

Área de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Detectar Enemigos c

15m.R

1 min/nvl (C)

30m./nvl

 

2

Ataque Guardián I

uno mismo

1 as/nvl

uno mismo

 

3

Retención c

1 enemigo

C

30m.

 

4

Habla Enemiga

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

5

Ataque Guardián II

uno mismo

1 as/nvl

uno mismo

 

6

Detectar Enemigos

30m.R

1 min/nvl (C)

150m./nvl

 

7

Dominar Enemigo

1 enemigo

varía

30m.

 

8

Ataque Guardián III

uno mismo

1 as/nvl

uno mismo

 

9

Escáner Mental

1 enemigo

1 as/nvl

30m.

 

10

Grito de Batalla *

9m.R

1 as/5 ptos fallo TR

uno mismo

 

11

Ataque Guardián IV

 uno mismo

1 as/nvl

uno mismo

 

12

Detectar Enemigos

60m.R

1 min/nvl (C)

750m./nvl

 

13

Amo del Enemigo

1 enemigo

10 min/nvl

30m.

 

15

Ataque Guardián V

uno mismo

1 as/nvl

uno mismo

 

16

Palabra de Muerte *

1 enemigo

 

 15m.

 

17

Búsqueda Mortal

1 enemigo

varía

3m.

 

18

Furia *

uno mismo

varía

uno mismo

 

19

Pánico Masivo *

15m.R

1 as/5 ptos fallo TR

1.5m./nvl

 

20

Señor del Ataque Guardián

uno mismo

1 as/nvl

uno mismo

 

25

Muerte Masiva *

9m.R

 

 uno mismo

 

30

Ataque Guardián Verdadero

 uno mismo

1 as/nvl

uno mismo

 

50

Cólera de los Ángeles

30m.R

 

 uno mismo

 

 

Lista especial Canalización

1-DETECTAR ENEMIGOS (I) Detecta el número total de "enemigos" (y aproximadamente la dirección y la distancia) y el tipo más fuertemente representado (por niveles totales) de los "enemigos". El lanzador puede concentrarse en un área diferente de 15m.R cada asalto.

2-ATAQUE GUARDIÁN I (F) El lanzador obtiene un modificador a la BO de +10 en combate cuerpo a cuerpo o de proyectiles contra los "enemigos" apropiados.

3-RETENCIÓN (M) Un "enemigo" es retenido a un 20% de su actividad normal.

4-HABLA ENEMIGA (I) El lanzador conoce el lenguaje común de sus "enemigos" (escrito y hablado) a un nivel de habilidad igual al nivel del lanzador menos 3 (hasta un máximo de 12).

5-ATAQUE GUARDIÁN II (F) El lanzador obtiene un modificador a la BO de +20 en combate cuerpo a cuerpo y de proyectiles contra los "enemigos" apropiados.

6-DETECTAR ENEMIGOS (I) Como arriba excepto que el alcance es de 150m./nivel y un área de 30m.R puede ser examinada cada asalto.

7-DOMINAR ENEMIGO (M) Un "enemigo" debe seguir un único acto sugerido que no le sea completamente extraño a él (ej., suicidarse, cegarse a sí mismo, etc.).

8-ATAQUE GUARDIÁN III (F) El lanzador obtiene un modificador a la BO de +30 en combate cuerpo a cuerpo o de proyectiles contra los "enemigos" apropiados.

9-ESCÁNER MENTAL (M) El lanzador recibe los pensamientos, emociones, y percepciones superficiales de un "enemigo". Si el enemigo hace su TR por más de 25, conoce que alguien intenta escanear su mente.

10-GRITO DE BATALLA (F*) Todos los "enemigos" en el radio que fallen su TR por 1-50 están temerosos y desmoralizados (iniciativa y BO modificada por -30). Aquellos que fallen la TR por 51-100 huyen de terror; y aquellos que fallen por más de 100 se desmayan y no se recuperarán hasta 1-100 asaltos después.

11-ATAQUE GUARDIÁN IV (F) El lanzador obtiene un modificador a la BO de +40 en combate cuerpo a cuerpo y de proyectiles contra los "enemigos" apropiados.

12-DETECTAR ENEMIGOS (I) Como arriba excepto que el alcance es de 750m./nvl y un área de 60m.R puede ser examinada cada asalto.

13-AMO DEL ENEMIGO (M) Como Dominar Enemigo excepto que el enemigo debe seguir los mandatos del lanzador durante la duración del sortilegio.

15-ATAQUE GUARDIÁN V (F) El lanzador obtiene un modificador a la BO de +50 en combate cuerpo a cuerpo y de proyectiles contra los "enemigos" apropiados.

16-PALABRA DE MUERTE (F*) Un "enemigo" puede sufrir dos críticos "E" separados de un tipo(s) a escoger por el lanzador. El blanco tiene una TR contra cada crítico.

17-BÚSQUEDA MORTAL (FM) Si el "enemigo" falla su TR, se le puede dar una tarea a realizar. El fallo del suceso le causa al blanco 2-12 críticos "E" de un tipo a escoger por el lanzador cuando el sortilegio es lanzado.

18-FURIA (FM*) El lanzador puede hacer dos veces cuantos ataques haga (cuerpo a cuerpo o de proyectiles) cada asalto hasta que todos los "enemigos" sean derrotados (caídos, huyendo, etc.) o hasta recuperar el autocontrol (tirada abierta y añade ADI, si es 100+ se recupera el autocontrol) o hasta que caiga inconsciente. Debe atacar a un "enemigo" en cada asalto o acercarse a un "enemigo" (su velocidad de movimiento se dobla). Este sortilegio no puede ser combinado con Rapidez o con Velocidad. El lanzador recibe 1 pv. de daño cada asalto que esté bajo el efecto de este sortilegio debido al estrés físico.

19-PÁNICO MASIVO (FM*) Todos los "enemigos" en el radio que fallen su TR deben huir debido al pánico total que tienen por el lanzador.

20-SEÑOR DEL ATAQUE GUARDIÁN (F) El lanzador obtiene un modificador a la BO de +75 en combate cuerpo a cuerpo o de proyectiles contra los "enemigos" apropiados.

25-MUERTE MASIVA (F) Como Palabra de Muerte excepto que este sortilegio afecta a todos los "enemigos" en el radio y cada blanco solo puede ser afectado por un crítico.

30-ATAQUE GUARDIÁN VERDADERO (F) El lanzador obtiene un modificador a la BO de +100 en combate cuerpo a cuerpo o de proyectiles contra los "enemigos" apropiados.

50-CÓLERA o Cólera de los Ángeles (F) Como Muerte Masiva excepto que el radio es de 30m.R.

 

PRINCIPIOS BÁSICOS:

A. Esta lista es para ser usada por ciertos personajes y profesiones (normalmente usuarios de Canalización y seguidores de deidades específicas) que están especialmente opuestos a una clase específica de criaturas (referida como "enemigos" en los sortilegios de esta lista). Se asume que esta lista de sortilegios fue desarrollada para cumplir las necesidades de tales individuos y sus deidades.

B. La primera cosa que un DJ debe hacer es decidir si es o no este concepto apropiado para su juego; si lo es, debe entonces decidir que personajes, profesiones, y clases de criaturas (enemigas) deberían ser aplicados a esta lista. Puede decidir varias versiones de esta lista; cada una disponible para un grupo diferente de personajes y profesiones, y cada aplicación diferente a una diferente clase de criaturas. Se sugiere que esto se trate como un poder canalizado directamente que requiere que el personaje use esta lista manteniendo estrictamente su "alineamiento" en la línea del de su deidad.

C. EJEMPLO: Este ejemplo asume que la profesión de Montaraz fue diseñada para controlar y proteger el mundo especialmente contra estos enemigos. Cada sortilegio de esta lista funciona solo cuando es usado contra Orcos (de todos los tipos), Goblins, Hobgoblins, Kobolds, Gigantes (excluyendo a los Titanes e incluyendo a los Cíclopes), Ogros, y Trolls. El DJ puede determinar que hay otros monstruos en su mundo que se relacionan estrechamente con estas criaturas, incluidas o definidas diferentemente que en C&T.

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